A George Miller no li va agradar el joc Mad Max del 2015, diu que vol que Hideo Kojima en faci un 'però no li demanaria mai'

Hideo Kojima

(Crèdit d'imatge: The Game Awards)

El director australià George Miller ha estat recentment al circuit promocionant Furiosa: A Mad Max Saga, que s'estrena demà, i algú anomenat Hideo Kojima ha fet una bona feina inserint-se a la història. El director de videojocs té una obsessió per les obres de Miller des de fa temps, i després d'assistir a una primera projecció de Furiosa va pronunciar el veredicte extremadament mesurat que George Miller 'és el meu Déu, i la saga que explica és la meva Bíblia'.

Kojima també va fer l'esforç de viatjar a Cannes per a l'estrena de la pel·lícula, on Miller va rebre un coll per Gaming Bible i li va preguntar sobre el seu interès a fer videojocs basats en la nova pel·lícula.



'Bé, vam fer un videojoc quan vam fer Fury Road', va dir Miller. 'Ens han demanat moltes vegades que en fem una. No va ser tan bo com jo volia que fos, no estava a les nostres mans, vam donar tot el nostre material a una empresa perquè ho fes... però sóc d'aquelles persones que prefereixo no fer alguna cosa si no pots fer-ho al més alt nivell, o almenys intentar-ho al més alt nivell.'

Miller està aquí fent referència al joc Mad Max del 2015 d'Avalanche Studio, i potser una mica injust: però hi tornarem. El director continua parlant de qui acaba de conèixer a la catifa vermella.

'Acabo de parlar amb Kojima aquí, que va venir des del Japó', diu Miller. 'Si ho assumís... té tantes coses fantàstiques al seu propi cap que mai li preguntaria. Però si fos algú així qui s'ho faria, perquè jo no podia fer-ho».

L'entrevistador li demana a Miller que ho faci, a la qual cosa Miller riu i diu 'd'acord'.

codis de trucs sims per a ordinador

La idea que Hideo Kojima faci un títol amb llicència pot semblar ridícul, però, si hi ha una sèrie per a la qual és probable que faci una excepció, és Mad Max i l'oportunitat de treballar directament amb 'el meu mentor final' Miller. No es pot exagerar fins a quin punt Kojima estima aquest noi, i en realitat és un dels elements més encantadors de la seva personalitat: compensa enormement l'elevada presència d'autor que Kojima sovint projecta, almenys per a mi, que està tan entusiasmat amb les seves pròpies passions. . I, de fet, ja treballa amb Miller, després d'haver-lo llançat a Death Stranding 2.

Però tant si Kojima Productions està interessada en un joc de Mad Max com si no, l'altre element aquí és el pas més aviat injustificat del Mad Max del 2015. No diria que aquest joc fos un clàssic, exactament, però és un dels que fa el que es va proposar fer: la ressenya de PCG es resumeix dient que 'l'emocionant i satisfactori combat de cotxes contribueix en gran mesura a compensar el resta de les mancances de Mad Max en el camí cap a un bonic 77.

El joc va ser creat per Avalanche Studios (potser més conegut pels jocs de Just Cause) i, seguint les paraules poc amables de Miller al respecte, el fundador de l'estudi, Christofer Sundberg, va sortir balancejant en la defensa del joc. En una d'aquestes coincidències còsmiques, Sundberg assenyala primer que Mad Max es va llançar en un moment 'terrible', amb la qual cosa vol dir que es va llançar el mateix dia que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Aquest va ser l'últim títol de Konami de Kojima i un cronometrador.

millor bateria de seguretat

Sundberg diu que va intentar convèncer Warner Bros. per evitar aquesta data de llançament, però sense daus. 'Com que ens vam veure obligats a llançar Mad Max el mateix dia que MGS', va dir Sundberg , 'ens van culpar de les males vendes i van cancel·lar un munt de DLC increïbles que estaven allà esperant a ser llançats'.

Pel que fa als comentaris de Miller que 'no era tan bo com jo volia', Sundberg té algunes paraules escollides:

'Això és un disbarat total i només mostra una arrogància total', va dir Sunderg. 'Van fer tot el possible per fer d'aquest un joc lineal complet després d'haver-se registrat amb un desenvolupador de jocs de món obert. Estic segur que Hideo Kojima faria un joc de Mad Max fantàstic, però seria una experiència completament diferent.

El joc tal com és es podria descriure com un petit món obert, però Sundberg diu que va ser una lluita per arribar-hi contra mandats de dalt a baix que fos més lineal.

'Després del primer any de desenvolupament es van adonar que ens havien obligat a fer una experiència lineal en lloc del joc de món obert que vam llançar', va dir Sundberg. 'Vam llençar un any de feina i vam sentir que 'els jugadors volen autonomia en aquests dies'. Bé, res de merda...'

Sundberg acaba tornant a aquesta finestra de llançament i defensant un joc del qual està clarament orgullós: 'Puc omplir X amb històries reals sobre el desenvolupament de Mad Max. Va ser un joc fantàstic, però llançat en una finestra de llançament terrible, que no vam poder convèncer l'editor perquè fes el contrari.

Sincerament: prou just. Aquest joc de Mad Max és un dels favorits de culte ara, i si el podeu recollir a un preu decent, sens dubte val la pena el temps. Sens dubte, està lligues per sobre de la majoria de vincles de pel·lícules i, si no hi ha res més, mereix elogis per fer que un desert obert sigui visualment interessant.

Pel que fa a Kojima i Mad Max... Bé, seria un equip infernal, però no estic segur de quant temps lliure té Kojima. Entre els seus projectes actuals hi ha Death Stranding 2: On The Beach , després la col·laboració amb Jordan Peele a OD , a més d'un nou joc d'espionatge anomenat Physint , i després una adaptació cinematogràfica de Death Stranding , a més que ha de publicar incessantment sobre el que ha tingut. sopar. Si fos una altra sèrie, seria un no. Però si Kojima mai es permetrà una mica d'indulgència amb llicència, aquesta serà la indicada.

Entrades Populars