Contra tot pronòstic, el preu de la subscripció de World of Warcraft no ha canviat en 20 anys: 'Prefereixo tenir un públic gran, saludable i feliç' que arriscar-me a allunyar els jugadors amb una pujada de preus, diu el cap de Warcraft.

Personatge Paladí de World of Warcraft

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

El preu de la subscripció de World of Warcraft no ha augmentat a la majoria de parts del món durant 20 anys. Molt abans que la nostra nostàlgia col·lectiva nasqués WoW Classic, vau haver de pagar a Blizzard 15 dòlars al mes per passar hores atacant automàticament els llops al bosc d'Elwynn. L'única diferència ara és que els llops estan en alta definició.

bons auriculars sense fil per a ordinador

John Hight, vicepresident sènior i director general de Warcraft, dedica més temps a pensar en afegir valor a la subscripció que a demanar més diners. 'Ahir, tenim tres jocs als quals pots jugar amb la mateixa subscripció, que no ha canviat de preu en més de 20 anys', va dir a Game Geek HUB en una entrevista a GDC. 'Preneu això, inflació'.

Hight diu que un augment del preu 's'obre durant les discussions de tant en tant', però apunta a coses com WoW Tokens (articles que els jugadors compren per a la moneda del joc que es converteixen en temps de joc) i ajustos de preus regionals, com en Austràlia , com a exemples de Blizzard que intenta solucionar-ho.

'Estic una mica orgullós del fet que hem pogut mantenir aquest preu', va dir. 'Prefereixo tenir un públic gran i saludable, que no pas el risc que l'audiència es redueixi, però la subscripció va augmentar'.

Avui, una subscripció a WoW et permet accedir a WoW modern, WoW Classic, Season of Discovery i, a partir d'aquesta setmana, un mode Battle Royale de temps limitat al qual tothom pot jugar. Tots els sabors de WoW estan disponibles pel preu d'una subscripció a Netflix, amb un petit asterisc pel cost de mantenir-se al dia amb l'última expansió. Dragonflight és de 30 dòlars, però serà substituït pel preu de 50 dòlars de The War Within quan es llanci a finals d'any. Mentre que la resta de nosaltres prenem cops de 70 dòlars per a nous llançaments importants, els jugadors de WoW, almenys els d'Amèrica del Nord i el Regne Unit, continuen esquivant les pujades de preus.

Crec que tenir aquesta varietat de coses a fer augmenta la diversitat de la base de jugadors.

John Hight, SVP i GM de Warcraft

Hight diu que la coherència dels preus de WoW ofereix a l'equip més espai per al tipus d'experimentació que va portar a Plunderstorm. 'El meravellós de tenir un model de subscripció és que realment podem duplicar el joc en si. No hem de crear cap mitjà per intentar que la gent es comprometi i ens doni diners addicionals o desbloquegi coses, tothom té accés a tot.

La seva definició de 'tot' és una mica generosa tenint en compte que Blizzard ha venut muntatges exclusius i altres cosmètics durant anys a la seva botiga, però és cert que res del que puguis comprar fora del joc t'aporta un avantatge sobre els altres jugadors. La quota de subscripció de 15 dòlars és tot el que necessiteu per experimentar totes les versions del MMO que ho van començar tot, incloses totes les funcions reeixides o controvertides que Blizzard hi ha posat durant els darrers 20 anys.

temps de llançament del nucli blindat 6

'Tenim algunes parts del joc amb les quals un petit percentatge de jugadors participen de manera regular, però hi participen tot el temps', va dir Hight. 'Els encanta. I crec que tenir aquesta varietat de coses a fer afegeix una diversitat a la base de jugadors, i aquesta diversitat quan uneixes persones, especialment en gremis i comunitats, és el que fa que el joc sigui especial.

Entrades Populars