Battahl a Dragon's Dogma 2 és un malson total, però m'ha ensenyat que de vegades, rendir-se també és la millor manera de continuar.

Un aventurer entra a Bhattal a Dragon

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Dragon's Dogma 2 té una visió molt estranya de la dificultat. Les coses no són massa difícils mentre corres per Vermund: hi ha alguns follets, alguns aspids i un parell d'ogres. Un cop tingueu un control del sistema de combat, fins i tot podeu començar a sentir-vos segur. Aleshores passa Battahl.

Qualsevol que hi hagi estat sap de què parlo, però per als no iniciats, aquí en teniu un resum.



Dues experiències em vénen al cap quan penso en Battahl. Experiència 1: entro a aquesta zona per primera vegada, intentant desesperadament arribar a la ciutat per poder fer aquesta recerca principal. M'està tombant per tot, mira, vaig cometre l'error de presentar-me com a lluitador amb l'augment que augmenta l'agressió de l'enemic, i tot et sorprèn a Battahl. Tot.

Veig el que només puc descriure com el remuntador més cutre del món. Dues d'elles, per ser exactes, enllaçen amb la mateixa illa, en direcció a la ciutat a la qual he d'arribar. Penso per a mi mateix, ofegant-me en la arrogancia: 'Ah, d'acord. La densitat d'enemics està pensada per animar-te a utilitzar aquest sistema de viatge, això és bo. M'arropo fins a la primera estació i truco a l'ascensor. És un viatge lent i sense incidents.

millor portàtil de 15 polzades

Arribo a la primera parada i lluito contra uns bandits que havien reclamat dibs en aquell pilar de pedra. Els mato, i moments després apareix un grifó. L'espanto. Pujo al següent ascensor i els meus peons, com si veiessin l'escriptura a la paret, es neguen a acompanyar-me. Apareix una arpia, m'agafa i em llança per tenir l'audàcia d'intentar anar a algun lloc d'un videojoc.

La segona experiència va ser quan estava intentant sortir de l'Austràlia fantàstica. Jo opto per agafar el carro de bous, però ens embosquen. El meu peó de bruixot pensa 'Ei, aquest és un bon moment per llançar Sism!' i oblitera el meu únic mitjà de transport, deixant-nos encallats al mig exacte d'on venia i on intentava anar. Passo uns cinc minuts lluitant contra helicòpters (i també contra un cíclope, que apareix a mitja baralla). Guanyem. Aleshores passa un grifó. Intento enfilar-me d'esquena i de seguida s'enlaira.

elysion boulevard 221b mentides de p

En aquest punt estic totalment lliurat als capritxos del destí. Vull dir, mira, tenia plans, però és evident que a Dragon's Dogma 2 no li importa el que penso, vull o sento. A menys que estic disposat a cremar un Ferrystone, no hi ha cap viatge assegurat.

I no sóc jo, aquí hi ha un parell de clips dels meus companys sorgits que realment fan sentir com és de dens enemics Battahl i com són completament inútils els seus remuntadors.

Experiència mitjana d'exploració Battahl des de r/DragonsDogma
'Això és... una merda' des de r/DragonsDogma

Sí, pots superar Battahl. Però si tens l'atreviment d'anar-hi abans de l'hora, la zona transcendeix 'que bé' i es desvia cap a 'l'univers t'odia'. Recordo el paisatge infernal d'Elden Ring de Caelid, i aquest lloc és francament relaxant en comparació. De fet, Battahl és com un mini-Caelid amb la mateixa densitat d'enemics. En una paraula, fa pena. És un mal lloc per estar-hi.

Però quan aquell viatge amb carro de bous es va interrompre completament, alguna cosa va trencar. Els meus gruixos frustrats es van enfonsar i vaig començar a riure; potser havia tingut massa cops de llops vermells i helicòpters enfadats, però realment estava començant a divertir-me.

Dragon's Dogma 2 és un videojoc exasperant, però només en el sentit que els jugadors, inclòs jo mateix, estan acostumats a aconseguir el que volen. I ni tan sols vull dir això d'una manera de gratificació retardada 'Necessitava fer-ho bé', adjacent a les ànimes. Sekiro: Shadows Die Twice és difícil, però si continues colpejant la paret, s'ensorrarà. Encara pots pujar a aquella muntanya i, si persisteixes, arribaràs on anàveu.

Un drac

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Dragon's Dogma 2 no és una muntanya, és l'equivalent aventurer de la ruleta russa. Qualsevol cosa menys que cremar un Ferrystone té una probabilitat diferent de zero de convertir-se en un malson llarg. Quan vaig pujar al carro de bous, jo volia per arribar al Checkpoint Rest Town, però hi havia una bala a la cambra quan vaig prémer el gallet; així que, en canvi, em van disparar amb 20 follets, un cíclope i un bitllet d'anada a la ciutat niu.

Les millors ofertes d'ordinadors per a jocs de divendres negre

De la mateixa manera que, per exemple, Genichiro Ashina t'obliga a aprendre el sistema de combat de Sekiro: Shadows Die Twice o a abandonar-ho, crec que Battahl t'obliga a aprendre a quedar-te coixí a les mandíbules del joc quan et reprimeix. Dragon's Dogma 2 i les seves interrupcions no són proves de la teva habilitat o paciència, estan posant a prova el teu reflex per lluitar contra el corrent d'un riu quan t'hi empès.

Aquest joc realment no és per a tothom. Heck, Battahl gairebé em va fer perdre l'interès, així que amb prou feines és per a mi. La pròpia zona també se sent emblemàtica dels defectes del joc. Les missions se senten primes, incompletes o innecessàriament cruels (he renunciat completament a ser enverinat per una harpia per aquest tipus). La densitat de l'enemic, fins i tot quan la superes, se sent francament sorollosa. Però també és genial quan deixes de preocupar-te i deixes que el riu et porti allà on pugui.

La propera vegada que un grif bombardi el vostre carro de bous o remuntador d'esquí, la propera vegada que un cíclope et llença a un avenc sense sortida clara, la propera vegada que t'adones que el mapa t'ha mentit i que en realitat no hi ha cap ruta cap a la teva destinació, vull repeteixes aquestes paraules: 'És el que és'. A veure si funciona.

Entrades Populars