He provat el port de Ratchet & Clank: Rift Apart per a PC i, a l'espera d'una solució, PlayStation podria haver-lo clavat.

Captura de pantalla del port de PC de Ratchet & Clank: Rift Apart

(Crèdit d'imatge: Insomniac Games)

La versió per a PC acabada de publicar de Ratchet & Clank: Rift Apart sembla un dels millors ports de PC que hem vist recentment.

L'única cosa que m'impedeix dir que el port és un èxit definitiu són els informes d'estavellament entre els altres positius Vapor comentaris, i en menor mesura, això Foneria digital va trobar algunes discrepàncies entre la qualitat gràfica de la versió PS5 i una versió de PC prèvia al llançament, especialment en determinades ombres traçades de raigs. No tinc el maquinari ni la vista perquè aquestes discrepàncies m'importin molt personalment, i jo mateix no he patit accidents. Fins ara, he trobat que la plataforma PS5 2021 d'Insomniac és una peça de programari robusta i refinada per a PC.



ubicacions de glifs de drac

Utilitzant l'augment d'escala DLSS de Nvidia, puc passar entre 50 i 70 fps a la configuració gràfica més alta a 1440p malgrat el meu maquinari una mica envellit: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB de RAM.

Si desactivo DLSS, els meus fps poden caure als 30 de vegades, però Rift Apart encara funciona prou bé per jugar. Prefereixo ajustar la configuració gràfica i utilitzar DLSS per aconseguir un mínim de 60 fps, per descomptat; no sóc un pagan, i es veu bé fins i tot en el seu valor predefinit més baix. Rift Apart també admet AMD FSR 2.1, Intel XeSS i l'augment d'IGTI d'Insomniac.

Mai sabem què aconseguirem quan un gran joc de PlayStation finalment s'enfili a través de la barrera de l'exclusivitat i arribi a PC. God of War estava bé, igual que els jocs remasteritzats d'Spider-Man d'Insomniac, però els errors del port de PC de The Last Of Us eren tan greus que van generar mems, cosa que mai és un bon senyal. No vam rebre una còpia de revisió anticipada de la versió per a PC de Rift Apart, que no és totalment anormal, però que de vegades pot predir la presència de deficiències, cosa que ens va fer una mica desconfiat.

Fora dels accidents denunciats, però, no puc trobar res de què queixar-me. Rift Apart té totes les coses que exigim en un port de PC i molt més:

quota de subscripció a warcraft
  • Un llançador alternable on podeu modificar la configuració gràfica abans d'iniciar el joc, així com un menú de gràfics del joc on es poden fer canvis sobre la marxa. Petó del xef: Aquest és l'ideal.
  • Velocitat de fotogrames desbloquejada
  • Suport d'augment d'escala DLSS, FSR 2.1, XeSS i IGTI
  • Compatibilitat amb DLSS 3 Frame Generation (disponible a les GPU de la sèrie RTX 40)
  • Suport per al traçat de raigs de maquinari
  • Configuració gràfica bastant granular (qualitat de l'ombra, qualitat de la textura, etc.)
  • Una configuració de FOV (no és habitual en jocs en tercera persona)
  • El desenfocament de moviment i altres efectes de postprocessament es poden desactivar
  • Canvi automàtic entre les indicacions del teclat i del controlador
  • Controls reasignables
  • Un bon mode fotogràfic

El rendiment de Steam Deck també és sorprenentment sòlid. Vaig demanar a Tyler Colp de Game Geek HUB que ho provessin al seu Steam Deck, i va dir que podria aconseguir un bloqueig estable de 40 fps amb l'objectiu de velocitat de fotogrames AMD FSR establert a 45 i la taxa de refresc del Deck limitada a 40 Hz. Va preferir aquesta configuració en lloc d'intentar treure un fps una mica més alt, ja que el límit de 40 Hz beneficia la durada de la bateria. Tanmateix, el joc es va estavellar una vegada durant la seva prova de Steam Deck, cosa que és una mica preocupant tenint en compte els altres informes.

De tornada al meu ordinador, jo podria es queixa que, fins i tot amb la configuració gràfica més baixa possible i amb l'ajuda de DLSS, no podia igualar la freqüència de refresc de 144 Hz del meu monitor: el màxim que podia treure de Rift Apart a 1440p era de 100-120 fps. No estic sent del tot racional si demano velocitat de crit d'un nou port de consola en una GPU de 2019 i una CPU de 2018, però també vaig intentar reduir la resolució fins a 800 x 600, i els meus fps encara rondaven en el rang de 120, arribant al màxim. a 140. Els obsessius de la velocitat de fotogrames podrien trobar que el rang de velocitats assolibles deixa alguna cosa a desitjar.

localitza ulrika
Imatge 1 de 5

(Crèdit d'imatge: Insomniac Games)

Els valors predefinits de gràfics de Ratchet & Clank: Rift Apart, de molt baix a molt alt.

(Crèdit d'imatge: Insomniac Games)

(Crèdit d'imatge: Insomniac Games)

(Crèdit d'imatge: Insomniac Games)

(Crèdit d'imatge: Insomniac Games)

era 4

El nostre veredicte oficial sobre Ratchet & Clank: Rift Apart encara està pendent, i és possible que ens trobem amb problemes de rendiment o errors més endavant al joc, així que potser hauré de modificar aquesta avaluació tècnica. Sembla que ha estat un dia de llançament frustrant per a alguns jugadors, que diuen que Rift Apart s'estavella constantment, cosa que Digital Foundry també va informar a la seva versió prèvia al llançament, de manera que el port no és un slam dunk certificat en aquest moment. Espero que aquest problema es resolgui, perquè seria encoratjador tenir una nova estrella brillant per assenyalar com l'estàndard de qualitat durant aquesta sèrie de ports de PC dolents que hem estat experimentant.

Pel que fa al joc en si, aquest tipus d'acords exclusius d'acció i aventura de consola de prestigi súper racionalitzats no són realment el meu, però els primers minuts de Rift Apart il·lustren bé per què rebre tants elogis . Una missió tutorial que t'ensenya els controls i configura tot el que necessites saber sobre la trama sense ser mai avorrit no és una cosa que s'aconsegueix habitualment. Allà és on em vaig aturar, però, així que deixaré que el nostre revisor pronunciï un veredicte adequat en un futur proper.

Entrades Populars