Amnesia: The Bunker és el joc més espantós al qual he jugat mai, i també pràcticament una adaptació del videojoc de Tom i Jerry

Amnèsia: l'art clau de Bunker amb PCG

(Crèdit de la imatge: Frictional Games)

Molts jocs reben l'etiqueta de 'horror', però sovint no tinc tanta por. Preneu l'Alan Wake 2 d'enguany, per exemple. És un gran thriller amb moments genuïnament fantasmagòrics, però, d'altra banda, els ensurts més grans eren els ensurts de salt de FMV que semblaven aquells vells vídeos de YouTube de trolls on una cara d'exorcista sortiria del no-res. Cynthia Weaver, estàs al corrent: si m'estimes això una vegada més, t'apuntaré amb una pistola de bengales i tiré el gallet.

Panda's Baldur's Gate 3
Selecció personal

Joc de l'any 2023



(Crèdit de la imatge: futur)

A més dels nostres premis principals al joc de l'any 2023, cada membre de l'equip de Game Geek HUB està destacant un joc que els ha encantat aquest any. Publicarem noves eleccions personals, juntament amb els nostres premis principals, durant la resta del mes.

Tot això vol dir que Amnesia: The Bunker em va espantar realment de principi a fi. La seva atmosfera constant i aclaparadora i la sorprenent IA de monstres pràcticament em van espantar massa per seguir jugant, però estic molt content d'haver-ho fet.

És un joc íntim, encara més que la seva clara inspiració, Alien: Isolation. Però no hi ha androides estranys per restar valor a la teva dansa amb un antagonista central: una bèstia malformada (Frictional l'anomena el Stalker) arrossegant-se per les parets d'aquest lloc horrible. Hi ha un exemple notable (i molt interessant) en què us enfronteu amb un home pudent en un forat, però és una mena d'una història secundaria divertida i no treu el bucle bàsic del joc.

El Stalker patrullarà activament el búnquer al fons de la teva exploració. Utilitza un sistema de túnels per moure's més ràpid del que pots, i l'única prova visual d'aquesta petita carretera subterrània de la qual coneixem són els ominosos forats de ratolí de la mida d'un home a les parets.

Entenc que mai no desapareixerà del tot: sempre està buscant, acostant-se a tu, amb la seva arribada al teu veïnatge immediat anunciada per gratades i gemecs a les parets.

(Crèdit de la imatge: Frictional Games)

Fora de la sèrie Thief, The Bunker té una de les millors combinacions de joc amb àudio que he vist mai, amb l'Stalker que telegrafia clarament el seu nivell d'alerta sense necessitat d'elements d'IU. Els obusos i els trets fora del búnquer em van mantenir constantment al marge, complicant aquest sistema d'alerta primerenca, mentre que el rebombori que vaig fer mentre explorava podria captar l'atenció de l'Stalker de manera gradual (o brusca).

Tota l'alegria de la bufetada oberta de Deus Ex o Dishonored està aquí si esteu disposats a buscar-la.

A tot aquest estrès s'afegeix el generador, que Leon Hurley de GamesRadar va anomenar encertadament 'l'autèntic terror' de The Bunker . Mantenir la cosa alimentada manté els llums encesos, reduint el risc de trobades amb Stalker i estalviant-te de la foscor avançada d'aquesta fossa miserable.

L'espectacle de picor i grata

Amb prou feines vaig ratllar les tècniques immersives de resolució de problemes de sim enterrades en aquest joc. El vostre revòlver de merda de la Primera Guerra Mundial és l'eina anti-Stalker del vostre repertori, però si podeu mantenir el vostre enginy prou per ser creatiu, hi ha moltes més coses que podeu fer per fer-li pallasso amb aquest tipus esgarrifós.

Un cop has trobat una màscara de gas, les magranes de gas es converteixen en una eina d'escapament útil: corre cap al núvol i l'Stalker no pot seguir. Pots bloquejar els seus túnels amb caixes per frenar-lo, atraure l'Stalker a les trampes deixades pels teus companys morts, crear les teves pròpies trampes amb barrils explosius de videojocs ben col·locats, la llista continua. Un cop supereu l'atmosfera absolutament opressiva (cosa que encara no he fet), podeu convertir The Bunker en una adaptació de videojoc de Tom i Jerry.

tripes cyberpunk

Porta de la capella tacada de sang al búnquer

(Crèdit de la imatge: Frictional Games)

No sé si aconseguiré mai aquest nivell de domini de l'immsim amb The Bunker, però m'encanta que hi sigui. Tota l'alegria de la bufetada oberta de Deus Ex o Dishonored està aquí si esteu disposats a buscar-la. Aquest assoliment també em fa il·lusió pel que vindrà després de Frictional Games.

The Bunker té un gran i clàssic fil de terror en el seu cor, però em vaig trobar a faltar les coses filosòfiques que es poden trobar al treball anterior de Frictional com Penumbra o Soma. Si el desenvolupador segueix avançant en aquesta direcció de la llibertat del jugador amb els seus futurs jocs mentre torna a la sensació d'expansió de la ment que anhelo, podríem tenir alguns nous clàssics de terror a l'horitzó. Potser això és el millor de The Bunker: ja és un excel·lent cagador de pantalons, alhora que també obre la porta a coses encara més horribles en el futur.

Entrades Populars