Vaig dedicar gairebé 100 hores a Dragon's Dogma 2 abans que em vaig adonar que tot era només un tutorial per a la vocació de Warfarer

Vocació guerrera

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Quan vaig escriure la meva ressenya de Dragon's Dogma 2, havia jugat 100 hores, completant una jugada i començant la segona. És un joc molt gran per jugar en una sola setmana. La major part d'aquest temps, però, es va dedicar a preparar-se per al veritable Dragon's Dogma 2.

Quan fas que el teu petit nadó s'aixequi, tries una de les quatre vocacions: lluitador, mag, lladre i arquer. No et pots equivocar amb cap d'ells. Un cop arribeu al centre de la primera àrea, en podeu desbloquejar dos més: Sorcerer i Warrior. Aquestes sis vocacions formen la llista de les classes bàsiques, i podràs fer front a qualsevol cosa que et proposi el joc mantenint-les. Però n'hi ha quatre més per descobrir, que ofereixen maneres més avançades de jugar.



Màgia

(Crèdit d'imatge: Capcom)

D'aquests quatre, probablement us trobareu primer amb Mystic Spearhand, tot i que si heu llegit la meva ressenya, sabreu que vaig tenir alguns problemes per desbloquejar-lo. És una classe híbrida de màgia/marcial, i és absolutament espectacular. El Trickster probablement serà el vostre segon i, com el Mystic Spearhand, només heu de parlar amb algú per desbloquejar-lo. Aquesta vocació és una proposta única que et posa en un paper de suport, on utilitzaràs il·lusions per manipular els teus enemics mentre fas molt poc dany directe.

Després hi ha el Magick Archer, que em va costar una eternitat desbloquejar-lo. No és sorprenent, barreja màgia i tir amb arc, amb les teves habilitats arcanes que garanteixen que sempre arribes al teu objectiu. També té algunes habilitats de suport enginyoses, de manera que no sempre esteu centrats a compensar els danys directes. Finalment, hi ha el Warfarer. El que canvia el joc.

Tot i que tècnicament podeu conèixer l'NPC, Lamond, que us desbloqueja aquesta vocació sempre que vulgueu, caldrà molt d'esforç. Heu de fer-ho fins a l'illa volcànica del sud i, tret que hàgiu passat gairebé tota la recerca principal, haureu d'agafar unes rutes alternatives molt complicades on gairebé segur que us assassinaran en qüestió de segons. . I aleshores hauràs d'emborratxar l'home amb una beguda que és molt difícil d'aconseguir en les quantitats que necessita.

baldur gate 3 multijugador

Una festa que travessa un pont

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Afortunadament, ja hem desglossat els passos que haureu de seguir per aconseguir que aquest entrenador alcohòlic s'hagi begut, cosa que us demanarà que feu una mica d'elaboració i feu un viatge a un mestre falsificador. Així que aneu a la nostra guia sobre com desbloquejar les vocacions de Dragon's Dogma 2 per evitar tot l'estrès.

És una mica paladar i molt indicatiu de la marca de tonteria específica de Dragon's Dogma 2. Essencialment, per complir amb les demandes de Lamond cal estar molt familiaritzat amb la merda del joc. És indignant, però té sentit d'una manera retorçada i sàdica. La vocació de Warfarer és només per a veterans, i cal que ho demostris aconseguir Dragon's Dogma 2 per guanyar-lo. Sí, aquest joc m'ha trencat.

Estava convençut que no valdria la pena. En el moment en què havia ajudat a aquesta molesta exuberant, ja havia acabat tot l'esforç. 'A la merda aquesta merda', vaig pensar per a mi mateix. Però, noi, va valdre la pena.

: Agafa un carro de bous
Com començar un joc nou : Començar de nou
Dragon's Dogma 2 peons : Construeix la teva festa
Com canviar l'aparença : Canvi d'imatge

Overwatch 2 es tanca el 2024
' > Vocació guerrera

Consells per a principiants : Aixeca Arisen
Dragon's Dogma 2 viatge ràpid : Agafa un carro de bous
Com començar un joc nou : Començar de nou
Dragon's Dogma 2 peons : Construeix la teva festa
Com canviar l'aparença : Canvi d'imatge

No coneixes Jack

Mira, el ganxo únic del Warfarer és que ho és essencialment totes les vocacions en un paquet ridícul. Es pot aplicar a cada peça d'equip, arma i habilitat desbloquejada. Ara, hi ha algunes limitacions importants. Heu de desaprofitar un espai d'habilitat d'armes a l'única habilitat única del guerrer, que us permet intercanviar armes sobre la marxa. Això vol dir que només en queden tres. I només podeu utilitzar una habilitat si esteu empunant l'arma corresponent. Però tot i que les habilitats d'armes són innegablement útils, el veritable poder del Warfarer és que obteniu totes les habilitats bàsiques. Aquestes són les habilitats innates d'una vocació i, per tant, no cal assignar-les; sempre les podeu utilitzar sempre que utilitzeu l'arma d'aquesta vocació. I les armes en si, fins i tot sense les habilitats d'armes, encara tenen els seus propis punts forts i utilitats.

Així, per exemple, un arc encara pot ser molt útil si voleu apuntar als punts febles, fins i tot si no us molesteu a posar-vos en una de les moltes habilitats d'armes de l'Arquer. Mentrestant, si canvieu a la vara d'un bruixot, encara podeu utilitzar la seva habilitat Galvanitzar per regenerar ràpidament la resistència, així com l'encanteri Levitar que us permet flotar temporalment en l'aire, independentment de com ajuntis la vostra habilitat. A continuació, podeu combinar-ho amb un atac de guerrer, flotant cap amunt, canviant immediatament a un de dues mans i després caient a terra amb un atac de cop.

Tanmateix, per treure el màxim profit d'aquest increïble conjunt d'habilitats, primer heu de desbloquejar totes les habilitats augmentant de nivell cada vocació individual. Si gairebé no heu dedicat temps a Thief, encara podeu utilitzar punyals dobles, però no tindreu les habilitats bàsiques ni d'armes. Segurament tampoc no sabràs com desplegar millor els talents de la vocació. Cal un coneixement íntim, doncs, no només del sistema de combat, sinó de cada vocació individual.

Vocació guerrera

(Crèdit d'imatge: Capcom)

A part de Magick Archer, els he jugat a tots força àmpliament, però el Warfarer encara em fa sentir com un novell de nou. Una de les coses que encara estic descobrint, i això és molt important, és l'ordre de les armes. Des que vaig veure el focus de la vocació, he volgut utilitzar Levitate per flotar fins a un cíclope i després canviar a una espasa amb una sola mà per clavar-la a l'ull. L'única manera d'aconseguir-ho és posar l'espasa just després del bastó en l'ordre de l'arma: només teniu una fracció de segon per canviar, de manera que si és més avall, arribareu massa tard. Però també m'encanta flotar per sobre del camp de batalla i després caure sobre els enemics amb un martell massiu. I no puc fer les dues coses.

El potencial aquí és simplement ridícul.

quan comença la venda de vapor de caiguda

El millor és dividir cada part de l'ordre en múltiples aparellaments, amb cada conjunt de dues armes que representen un combo específic. M'agrada fer servir la duospear abans de les dagues, per exemple, perquè puc atordir el meu objectiu i córrer màgicament cap a ells amb l'arma del Mystic Spearhand, i immediatament seguir-lo amb un atac salvatge de lladre, com Skull Splitter. Powder Charge és una alternativa igualment divertida, perquè el guió em permet enganxar-me ràpidament a un monstre, després del qual puc plantar un explosiu al seu cos.

El potencial aquí és simplement ridícul. Cadascuna d'aquestes 10 vocacions ofereix tantes maneres creatives de jugar per si soles, així que quan les combines totes és... bé, és gairebé massa per assumir. És per això que em vaig precipitar cap al Warfarer molt aviat durant aquest joc: vull jugar la major part del joc d'aquesta manera perquè encara tinc molt per aprendre, fins i tot després de preparar-me durant gairebé 100 hores.

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Tot i que he assassinat desenes d'ogres i ciclops i uns quants dracs en el meu temps amb Dragon's Dogma 2, estic realment vertiginós cada vegada que en trobo amb un altre perquè és una oportunitat per provar alguna cosa nova amb la millor vocació del joc. Vull convocar encanteris elementals devastadors com a obridor i després córrer amb la meva arma més forta i començar a lliscar? Vull començar per un terreny alt, empolvorant-li el cap amb fletxes, abans de llançar-me a l'esquena i després llançar centenars de punyalades amb les meves dagues? Potser faré servir algunes il·lusions de Trickster per temptar-lo cap a un barranc, on després puc surar fins al cim i deixar caure unes roques damunt del seu estúpid cap. Sincerament, el nombre de possibilitats em fa una mica d'angoixa.

Una de les raons per les quals estic tan entusiasmat que Dragon's Dogma 2 finalment surti és la possibilitat de veure jugadors significativament més hàbils que jo excavant en el Warfarer. Només sé que alguns de vosaltres fareu coses increïbles amb la vocació. Trigarà una estona, perquè es tracta d'una vocació final de joc, i més realista, una segona vocació de joc. Però finalment els vídeos començaran a aparèixer i els devoraré tots. Qui sap? Jo mateix podria ser força bo per llavors.

Entrades Populars