Ànimes independents com Bleak Faith: Forsaken és un conte d'advertència escrit en jank

Bleak Faith: dolent abandonat amb el cap inclinat

(Crèdit d'imatge: Archangel Studios)

Si seguiu els desenvolupadors de jocs durant el temps suficient, finalment els sentireu dir que és un miracle que es faci qualsevol joc. Tant si es tracta d'ambició com d'hibris, hi ha alguna cosa admirable en un equip independent de tres persones que tria una ànima en 3D com a primer llançament del joc. Menys admirable, però, és quan això produeix un llançament complet de 30 dòlars per a un joc fonamentalment inacabat, i això ni tan sols es té en compte els actius d'animació il·lícits . Després de quatre anys de desenvolupament, Bleak Faith: Forsaken Pot semblar i moure's com el model si entrebeix els ulls, però és una il·lusió fina com un paper que es trenca tan bon punt la toques.

Un dens tapís de jank, teixit amb insectes de totes les escales i mides



Permeteu-me donar-vos la ràpida declaració de Bleak Faith abans de començar a grunyir. En termes generals, és el combat estàndard de Souls esquivar-hit-bloc, amb alguns retocs propis i un món que és una col·lisió ombrívola de catedrals gòtiques i formigó brutalista. En lloc de la progressió habitual de jocs de rol del gènere, les estadístiques del vostre heroi cyborg estan determinades per l'equip que equipeu, personalitzades encara més mitjançant actualitzacions d'estadístiques addicionals. Com que no hi ha cap augment de nivell, morir només costa progressar, no hi ha moneda d'experiència per perdre. Em va agradar la idea: un combat semblant a les ànimes sense la vergonya ocasional de deixar caure un munt d'ànimes.

Si feu una enquesta ràpida Pàgina de Bleak Faith: Forsaken's Steam , hi ha una vibració convincent, com si Nier Automata es reduís a un esmalt de formigó, òxid i depressió de robot i s'aboqués sobre una estètica FromSoft. I com a conegut amant dels substantius, tinc una debilitat pels topònims com 'L'omniestructura'. Tenia l'esperança, tot això encaixa amb el meu paladar en algun lloc. Potser el trio de Xipre indie dev Archangel Studios podria fer el seu propi miracle? Han passat coses estranyes.

L'esperança és una cosa complicada, de vegades.

Iniciant el joc per primera vegada, em reben tres frases de text d'exposició: alguna cosa sobre una croada, un comandant canalla i una anomalia. 'En les profunditats de l'Omniestructura', em diuen, 'les coses poques vegades són com semblen'. El que és bo saber-ho, perquè l'escena d'introducció següent sembla principalment un muntatge de la vida diària d'un cyborg cansat assegut en un malson d'asfalt. De sobte, conflicte! Apareix un dels dolents d'aquells jocs de Killzone, decidit a donar una puntada de peu al cul del cyborg, fins que és apunyalat a la templa quan el cyborg s'adona que tenen un ganivet molt gran. Un altre cyborg idèntic, que aparentment ha estat a prop tot el temps, mira amb el que suposo que és la cara en blanc d'aprovació i marxa. Talla a negre.

bones marques de monitors de jocs

Mentre intento analitzar el que acabo de veure i no ho aconsegueixo, el joc ja ha decidit començar: de sobte estic en un altre lloc, mirant el cul nu d'un cyborg a un terrat en un buit de formigó boirós. No hi ha context, objectiu o direcció donada. Tot el que tinc és una canonada de plom i la sospita que hi ha gent a algun lloc per colpejar-la. Buscant enemics i uns pantalons per cobrir les terribles galtes de ferro del meu cíborg, movo el stick analògic del meu controlador i de seguida ho penedeixo.

El moviment és la pitjor combinació de massa velocitat, massa sensibilitat i poca precisió. Envio el meu personatge a una mort primerenca, i després a una altra. Explorant la configuració d'una solució, trobo una interfície mig implementada i opcions mig explicades. Després de passar a Steam per confirmar que, no, el joc no és una versió d'accés anticipat, canvio al ratolí i al teclat. L'endemà, abans de revisar el moviment del personatge, els desenvolupadors de Bleak Faith farien un anunci oficial per expressar la seva alegria pel llançament del joc i per recomanem evitar el joc del controlador completament .

Bleak Faith: Forsaken va demostrar ser un joc fora de la seva profunditat desenes de vegades durant les següents hores amb ell. És un dens tapís de jank, teixit amb insectes de totes les escales i mides. Potser la vostra interfície d'usuari insisteix que sempre teniu dues pocions de salut, ho sento, 'fluids restauradors', independentment de quantes n'utilitzeu. Potser trobareu un NPC amb un missatge de conversa que no funciona, que desapareix abans d'aprendre què ha de dir. Potser deixareu caure un dels punts de control del joc, només perquè us reapareixi a terra, per sempre.

I, per descomptat, l'ansietat s'estén profundament on és més esbojarrat: el combat. Lluitar a Bleak Faith està plagat d'incoherències. De vegades és com si les meves armes triessin animacions d'atac a l'atzar, el que significa que estic ensopegant regularment amb el ritme dels meus propis swings. Els hitbox i els volums d'atac, especialment als caps, són desconcertants. Durant la meva primera lluita contra el cap, ja fos jo o en Konrad el Traïdor atacant, les nostres armes passarien inofensivament les unes a les altres en cops que semblaven garantits, mentre que els atacs que eren clars errors acabarien retallant seccions de les nostres barres de salut.

La sensació de falta de fiabilitat és gairebé antítica a l'estil de joc. Com ho fas quan no tens ni idea d'on hi ha marge per millorar?

Els enemics habituals de Bleak Faith van tenir la dosi més gran de disfunció, fins al punt que volia ajudar-los més que fer-los mal. Els robots i diversos miserables passen tant de temps lluitant contra la geometria com passaran lluitant contra tu. S'embolicaran en ascensors, cornisas, escales, fins i tot en terreny pla. Entraràs a una habitació per trobar-los ja morts o incrustats a mig sostre. Per als enemics de Bleak Faith, l'existència bàsica és una experiència traumàtica.

Una de les meves primeres baralles va acabar en confusió, quan un enemic (que semblava sospitosament indistinguible d'un Dark Souls 3 Abyss Walker) es va aturar a mig combat, va cridar i es va enfonsar fins a la mort en algun lloc sota el terra. Més tard, vaig veure un cavaller que caminava cap enrere per un merlet llunyà; quan em vaig acostar, es va acostar cap a mi amb un pas de tartamudeig absurd, entrant a l'abast de l'espasa només perquè els seus atacs s'enfonssin inútilment a través de mi. Els enemics de tota mena perdrien la capacitat d'atacar a mig combat, obligant-me a acabar-los mentre em seguien amb una passivitat indefensa.

Per crèdit d'Archangel Studios, han estat produint revisions i pedaços regulars des del llançament, de vegades diverses vegades al dia. Però fins i tot amb aquest ritme de millora, Bleak Faith: Forsaken és un llarg camí des del que qualsevol podria anomenar raonablement un producte acabat. Si només hagués estat llistat d'aquesta manera. I, saps, si fos jo? probablement ho faria treure la llança Eva .

arc de guarda desitjos

Entrades Populars