Diable 3 review

El nostre veredicte

És un joc canviat, però mai no ha estat tan divertit de jugar ni tan creatiu per jugar.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

He de començar amb un avís, després una mica de rabieta, uns quants insults i una mica de paranoia. Disculpeu aquells de vosaltres que ja sabeu el que us diré i us trobeu bé o tots enfurismats; podeu ometre aquesta secció.



Diablo 3 només es pot jugar en línia. Podeu jugar-hi pel vostre compte o de manera cooperativa, però cap dels dos modes funciona quan els servidors de Blizzard estan caients, i cap dels dos modes és divertit quan els servidors de Blizzard són lents. En els meus sis dies de joc, em vaig desconnectar dues vegades i vaig experimentar un retard no jugable cinc vegades, cada vegada que la meva pròpia connexió a Internet funcionava bé. De vegades, els servidors estaven inactius durant hores.

Això és patètic. Hi ha raons vàlides per obligar els personatges multijugador a jugar en línia, però cap per excloure un mode d'un jugador totalment fora de línia. Si no teniu una connexió amb la qual podeu jugar a jocs multijugador de manera fiable, no compreu Diablo 3. Ometeu la resta d'aquesta revisió. Blizzard ha triat excloure't completament, i estic realment enfadat per l'hostilitat i la crueltat d'aquesta decisió.

Per a la resta de nosaltres, val la pena saber que el preu de 60 $ / 45 £ per a Diablo 3 no vol dir que sempre hi pugueu jugar. El joc en si hauria de ser fenomenalment bo perquè valgui la pena aguantar tot això.

Els jocs de Diablo són jocs de rol simplificats de dalt a baix: feu clic a un monstre i el vostre home li colpeja amb un cop satisfactori. Si m'haguessis preguntat què va fer que la repetició fos compulsiva més enllà d'això, hauria dit dues coses: les opcions agònicament difícils de quines habilitats escollir cada vegada que puges de nivell i l'emoció de trobar un objecte fantàstic fantàstic.

A Diablo 3, aquestes dues coses han desaparegut.

Mai fas cap decisió permanent sobre el teu personatge. Cada vegada que puges de nivell, tens accés a una nova habilitat i les encaixes en un nombre creixent d'espais. Finalment, podeu tenir sis equips alhora, i entre baralles podeu posar qualsevol de les 20 habilitats estranyes en aquestes ranures. Cada assistent de nivell 30 té accés a les mateixes habilitats que tots els altres assistents de nivell 30, les diferències són només una qüestió del que tenen equipat actualment.

El vostre ventall de possibles combinacions d'habilitats triga una estona a ser interessant, sobretot si no us adoneu que hi ha una opció oculta per eliminar algunes de les restriccions desconcertants del que podeu combinar. Però quan ho fa, unes dues hores després, es posa realment interessant.

Cada pujada de nivell aporta una nova habilitat o dues, i cada nova habilitat pot ser la base de desenes de construccions de personatges diferents. Experimentar amb noves habilitats i elaborar estratègies sobre com combinar-les amb les altres, és el joc. Una habilitat aparentment feble de vegades t'estimona a provar-la amb altres que has deixat de banda i descobrir un estil de joc completament diferent que funciona a la seva manera. I un de poderós de vegades es barreja amb alguna cosa que heu estat utilitzant durant hores per crear una nova tàctica espectacular.

Com a Mag, m'agradava quedar-me amb un conjunt d'encanteris d'efecte d'àrea que congelen i destrossen grans turbes. Però un cop vaig aconseguir Disintegrate, un raig mortífer màgic que travessa files senceres d'enemics alhora, vaig poder abandonar alguns dels altres per centrar-me en la supervivència: teletransportació, invulnerabilitat i armadura de gel reactiva per refredar els atacants. És increïblement satisfactori quan un nou ajust com aquest resulta ser efectiu i el vostre estil de joc acaba sent com un invent.

cadira de joc superior

Part de la raó d'això, i gran part de la carn i la complexitat d'aquest sistema, es troben a les runes. Igual que les habilitats, es desbloquegen a nivells predeterminats. Però ofereixen una modificació opcional a una habilitat que ja teniu. Puc ajustar Disintegrate per disparar des de les dues mans alhora, colpejant un camí més ampli d'objectius, o canalitzar-lo en un feix mentre els raigs més petits fan que qualsevol cosa que s'acosti a mi mentre disparo. Tots dos són magníficament poderosos en situacions diferents i em va encantar esbrinar quina s'adaptava bé amb altres habilitats.

En un moment determinat, la diferència entre el teu Mag i el meu no és el teu Mag, ets tu. Les combinacions d'habilitats/runes que has escollit entre els milers de milions de possibilitats són una expressió d'alguna cosa molt personal sobre la manera com t'agrada jugar, i això fa que sigui fàcil d'enganxar-se.

Truc d'helicòpter a gta 5 ps3

És un laboratori de proves fascinant per a combinacions d'habilitats, però el que el fa més que un exercici intel·lectual és la sensació de poder. Vaig dir que els jocs de Diablo es refereixen a colpejar un monstre amb un cop satisfactori: la resta de la sèrie, la resta del gènere, ara s'han superat completament. Cada classe de Diablo 3 té un plaer tàctil sorprenent.

El bàrbar té un físic convincent: tots els seus atacs impliquen un esforç massiu i un impacte de terra. Quan es connecten, els monstres no són només enderrocats: són canonats, decapitats, esquinçats.

El Mag se sent com una detonació elèctrica: cada explosió d'energia crepitjant té la sensació d'alliberar-se alguna cosa reprimida, en enemics que s'espasen, s'ennegreixen i es divideixen.

El Caçador de Dimonis és un tàctic que torna enrere, reorganitza per la força el camp de batalla per deixar-ho tot atrapat en un grup atordit, per ser massacrat amb un corrent de foc.

El Monjo és un projectil humà, que apareix a cada enemic amb un puny ja dins la seva carn, i després s'enfonsa a la resta de la multitud en un ritme estroboscópico de cops de precisió i pluges de sang.

I el metge bruixa escop ratpenats en flames.

És tant el soroll com l'aspecte: el so de cada atac es jutja perfectament per suggerir alguna cosa emocionantment potent. Fins i tot canvien en funció de la Runa que els modifica: un d'explosiu per al Wizard's Shock Pulse afegeix un soroll de càrrega silenciós abans de cada llançament, cosa que suggereix una càrrega útil no vista de poder.

I la sensació és més que estètica. La majoria de les habilitats de Diablo 3 són molt especialitzades, inútils en algunes situacions però devastadores en altres. Apliqueu quatre o cinc d'ells al tipus correcte d'enemics en l'ordre correcte, i l'efecte és més espectacularment destructiu que qualsevol cosa que he vist en un joc com aquest. Exèrcits es trenquen, esclaten files senceres, la sang omple l'aire, la terra tremola. Quan una visió com aquesta és el resultat d'una construcció que has dissenyat personalment, és una satisfacció com res més.

Curiosament, només un grapat d'aquestes habilitats utilitzen realment l'arma a la mà. En dissenyar aquestes tempestes de danys intricament configurables, Blizzard no tenia espai per incorporar el que tens. Tres de les classes ni tan sols mouen l'arma: només existeix com a nombre de dany abstracte per multiplicar la seva eficàcia. Per a un mag, un arc és el mateix que un bastó.

Per a altres articles, també, és difícil preocupar-se per les estadístiques banals que ofereixen. Trobeu un equip cada vegada millor, i hi ha una addicció inherent a això, però l'emoció de trobar alguna cosa realment notable gairebé ha desaparegut. No hi ha prou varietat ni en el tipus ni en l'eficàcia del que trobeu, i la importància de les estadístiques és abstracta: la força de +93 no té cap efecte sobre el dany de cop d'un monjo, perquè aquest no és el seu 'atribut principal'.

L'únic lloc on vaig trobar articles molt millors va ser a la nova casa de subhastes, que també sembla feta a mida per destruir l'emoció de trobar alguna cosa bona al joc. Amb una base de jugadors tan àmplia, per descomptat, centenars de persones han trobat el millor article absolut per a algú de la vostra classe i nivell, i per descomptat, aquesta gran quantitat d'oferta ho ha fet tot assequible. A tots els nivells, el canvi de butxaca podria comprar-me una arma el doble de poderosa que la millor que havia trobat. I l'única vegada que ho vaig fer, va fer que el botí fos irrellevant durant hores.

Blizzard té previst deixar-vos comprar i vendre articles amb diners reals aviat, però aquesta funció encara no està disponible. Ja no em preocupa que soscabi l'emoció de trobar el teu propi botí: no queda gaire per soscavar. Simplement ja no és l'atractiu principal de Diablo. Però, per sort, n'hi ha molt per substituir-lo.

Més enllà de pujar de nivell, allà és una sensació de descobriment i recompensa mentre jugues a Diablo 3. Prové del món. Cadascun dels seus quatre actes és una nova terra per explorar, i cada terra està formada per llocs bells i extensos.

Les textures d'enfocament suau i els detalls gargots sovint fan que se senti com si estigués caminant per l'art conceptual, de la millor manera possible. Cada regió palpita amb un nou color: camps de tardor, sorres enlluernadores, fosses en flames i temes més exòtics que no puc espatllar.

revisió ac mirage

Cada vegada que hi ha una caiguda, la vista a continuació és sorprenent. De vegades és només un paisatge preciós, però més tard hi ha ciutats extenses i telons d'acció i violència que mostren més coses al món que la teva pròpia recerca. És un plaer constant per al turista digital, i aquests escenaris sorprenents donen al vostre viatge una sensació de drama i aventura que la sèrie no sempre ha tingut.

A més d'aquesta sensació, hi ha una sèrie d'escenes interessants amb les quals podeu ensopegar entre objectius. Un cadàver conspicu, una nota críptica, una làpida solitaria o un naufragi sense terra poden conduir a un esdeveniment: una petita història aïllada que normalment acaba en un atac horrible de criatures.

Diablo 3 mai es queda sense coses horribles per llançar-te, i la varietat és increïble. Cada acte, i de vegades cada zona, està dominat per diverses espècies de criatures que mai has vist abans, totes horribles i entretingudes per lluitar d'una manera diferent. No és difícil fer que un monstre sembli 'infernal', però és impressionant quantes maneres noves i cada cop més estranyes de fer-ho Diablo 3.

Per molt punyents, cruels i durs que siguin els horrors, sempre són satisfactoris de matar. I alguns tenen petits trucs nets. Els voltors gegants envolten, negant-se a caure dins del rang d'atac fins que estiguis ocupat lluitant contra una altra cosa. Les vespes gegants et escupen rierols de cries, lentes però imparables, obligant-te a esquivar. Les criatures boss poden invocar parets de roca allà on vulguin, bloquejant els vostres atacs i, de vegades, encerrant-vos a tots dos intencionadament, mano-a-bosso. Són més variats per multituds de Campions i Minibosses, elements bàsics de Diablo que proporcionen pics de dificultat per caminar.

Però el que els fa realment extraordinaris, i el paper perfecte per al vostre personatge ridículament poderós, és l'escala. Alguns són tan grans que triga un moment a registrar-se que fins i tot són atacables, i d'altres pululen en números que omplen la pantalla. Aixafar aquestes hordes esquitxades amb un raig de carn de lloguer i quitina és estimulant, espectacular, terriblement heroic.

Fins i tot les baralles amb els caps no són horribles, un gènere primer, pel que recordo. En lloc de ser simplement absurdament dur, cadascun és realment perillós. El repte no és tancar els seus danys mentre mastegues una barra de salut altíssima, és moure's amb prou rapidesa per esquivar una mort segura.

Aquestes baralles particulars són millors amb els amics, i la cooperació és perfectament perfecta: és un clic per unir-se a algú que està jugant actualment i un més per teletransportar-se al seu costat, a mitja baralla. També us podeu reviure els uns als altres quan estiguis baix, la qual cosa comporta alguns rescats dramàtics, malgrat la penalització insignificant per reaparició.

Però en sessions més llargues, la cooperació de vegades se sent com un ajust incòmode. Aquesta vegada hi ha un enfocament molt intencionat a la història, però gairebé no hi ha sistemes per fer-ho funcionar amb més d'un jugador. Si una persona se salta el diàleg dins del joc, s'omet per a tothom sense cap avís i sovint no hi ha manera de recuperar-lo. Fins i tot amb escenes de tall, no hi ha manera de votar si s'ha de saltar-les, i no hi ha comunicacions de veu per parlar-ne. Tot això fa que la cosa només en línia sigui més desconcertant.

És un joc fenomenalment bo, de seguida divertit de jugar i perdurablement compulsiu, encara que per raons molt diferents a la resta de la sèrie. Però arriba encadenat a aquesta restricció inútil i perjudicial.

Hauria de donar-li un 0% punitiu per això? Això no és gaire útil si voleu saber com de bo és el joc en si. Hauria d'ignorar-ho completament i donar-li al joc la puntuació que d'altra manera es mereixeria? No ho puc fer del tot. Estic menys entusiasmat de tenir Diablo 3 quan es retarda i em treu de tant en tant.

Hi ha una manera senzilla de resoldre aquests dilemes. Si ets un amic i em preguntes si l'has d'aconseguir, et preguntaria si tens una connexió ràpida i fiable. Et faria conscient dels problemes més enllà d'això, difamar una mica a Blizzard i després diria això: Déu, sí.

PS4 Diable III (PC/Mac DVD)Ofertes de PC 932 opinions de clients d'Amazon 1 ofertes disponibles Fletxa Amazon Primer Gratuït judici £39.99 Veure Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per trobar els millors preus impulsats per The Verdict 90 Llegiu la nostra política de revisióDiable 3

És un joc canviat, però mai no ha estat tan divertit de jugar ni tan creatiu per jugar.

Entrades Populars