Todd Howard creu que sap per què Starfield va ser tan divisoriu: era massa 'diferent del que heu vist de nosaltres en el passat'

Una imatge de Todd Howard enmig d'explicar un concepte mitjançant gestos amb les mans.

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

Starfield va sortir fa set mesos i molts de nosaltres encara hem de curar-nos del discurs. El 'joc dels somnis' de Bethesda va ser una cosa polaritzadora, guanyant aplaudiments d'alguns sectors i una resposta més ambivalent d'altres ( inclosos, ah, nosaltres ). Però set mesos són molt de temps per a la reflexió, i el cap de Bethesda, Todd Howard, creu que sap per què el joc de rol espacial era tan divisible: tradicionalment no era suficient Bethesda per a algunes persones.

Xerrant amb Una mica divertit , Howard va dir que molta gent té un conjunt d'expectatives molt concret quan es tracta dels jocs de Bethesda: 'Veiem molts jugadors que diuen' Això és el que vull d'un joc de Bethesda, que és explorar un món d'una determinada manera. , i Starfield no m'ho va donar. Prefereixo com es fa a Fallout o Elder Scrolls''.



I tot i que Howard creu que això és 'perfectament comprensible', diu que no és l'experiència que Starfield es proposa oferir. 'Crec que per nosaltres, sobretot per mi, que entrem en un joc de ciència-ficció, vull poder aterrar a tots els planetes. Vull que el joc ens digui 'Sí', sabent que aquest contingut serà diferent del que heu vist de nosaltres en el passat'.

Que, hm, segur. No crec que necessàriament ho sigui Howard mal sobre això. No dubto que molts jugadors van arribar al següent gran joc de Bethesda esperant una mena de món gran i contigu que podrien explorar igual que ho van fer amb Wasteland i Tamriel, i es van proposar trobar un munt de relativament petits. nivells separats els uns dels altres mitjançant la càrrega de pantalles.

Però siguem sincers, no crec que sigui el fet que Starfield no fos com Skyrim o Fallout 4 el que el tingui a un 61% '. Mixt ' puntuació de la revisió dels usuaris a Steam ara mateix. Pel que he vist, no era realment l'estructura de Starfield la que fregava alguns jugadors de manera equivocada, sinó que la seva estructura no tenia gaire interès. Només un munt de planetes molt similars i una escriptura molt anodina (aquest últim, en particular, va ser la meva principal queixa sobre el joc).

De totes maneres, si el teu problema amb Starfield era només que realment no era suficient Elder Scrolls-y o Fallout-y per a tu, sembla que Howard no ho canviarà. 'Aquestes són algunes de les compensacions que farem per fer el que creiem que fa un joc de ciència-ficció com aquest... per fer-lo com hauria de ser'. Encara que reconeix que les queixes sobre els mapes de Starfield podrien haver aguantat.

En general, però, Howard sembla bastant feliç amb Starfield, i en particular amb el fet que probablement sigui un dels llançaments de Bethesda amb més coneixements tècnics. 'Estàvem a la lluna amb... les dades reals que estàvem rebent i com funcionava el joc a nivell tècnic', fins i tot quan Starfield 'va establir un rècord de quants jugadors teníem en un joc'.

Ei, prou just. Malgrat totes les meves queixes sobre Starfield, no crec que m'hagi xocat mai. Tenint en compte que vaig passar diumenge passat modificació de Fallout: New Vegas en alguna cosa realment jugable, no crec que hauríem de subestimar el valuós només treballant és per a jocs com aquests.

Entrades Populars