Sé que algú et va dir que era hora de jugar a Cyberpunk 2077 cada vegada que tenia un pedaç, però de veritat, ara és el moment

Soldats de Phantom Liberty Barghest mirant la càmera

(Crèdit de la imatge: CD Project)

He de nivell amb tu: crec que Cyberpunk 2077 sempre va ser bo. Sens dubte, un joc defectuós, però vaja, un joc de rol gran l'abast del qual va superar el seu abast que va ser desigual i horriblement buit al llançament, vols dir com Fallout: New Vegas o Vampire: The Masquerade⁠—Bloodlines, dos dels jocs de rol més estimats de Historial de jocs de PC?

L'estat de llançament de Cyberpunk va ser difícil d'empassar, especialment a les consoles d'última generació, però com a amant dels jocs de rol de tota la vida, tinc un punt dèbil per als jocs massa ambiciosos que es llancen en versió beta o pitjor. Tot i això, resulta que aquesta no seria l'última paraula sobre Cyberpunk. Amb la seva actualització 2.0, ara és un fantàstic joc de rol que puc recomanar sense reserves, sense cap advertència.



Diamant en brut

Blades de mantis Cyberpunk 2077

(Crèdit d'imatge: CD Projekt Red)

Sempre defensaré l'actuació de Keanu Reeves com Johnny Silverhand, un punk de bricolatge que inexplicablement conduïa un Porsche. Tinc un afecte similar per la resta del repartiment, amb destacats com Judy Alvarez o Kerry Eurodyne que m'han guanyat els nivells de devoció dels companys de BioWare. No m'encanten els personatges de ficció, sóc un adult, però m'encanten els idiotes amb els quals t'entregues al llarg de les moltes històries secundaries de Cyberpunk 2077.

Per molt que vaig gaudir del meu temps amb ell al desembre del 2020, sabia que hi havia potencial per a CDPR o modders per fer alguna cosa encara millor de Cyberpunk, una combinació de correccions, retocs i addicions que donarien forma a aquest embolic. Vaig adorar. Els pedaços dels darrers anys van afegir una mica més de textura, com ara més interaccions amb els interessos romàntics del joc o la funció de transfiguració que va ajudar a posar paper sobre un sistema d'armadura aixecat d'un tirador de saqueig tan tal.

Però quan vaig tornar a jugar a Cyberpunk l'any passat, vaig trobar el mateix joc defectuós que estimava l'any 2020. Hi havia menys NPC que passaven per les voreres i la gent del món real es va sentir còmode dient que els agradava ara.

Sota el capó

L'actualització 2.0, però, és realment transformadora, convertint els avantatges i el sistema d'engranatges, una vegada estordidors de Cyberpunk, en un dels millors que ha fet fins ara CDPR⁠: un partit per a la forma final de Witcher 3 i lligues per davant de les incòmodes rareses desplegades a The Witcher 1 i 2.

Els avantatges i l'augment de nivell realment signifiquen alguna cosa ara, amb potenciacions substancials que atenen arquetips específics de les arrels de tauleta de Cyberpunk. Traduït a l'actualització 2.0, el meu personatge del 2022 se sentia més com un ninja cyborg que mai, desbloquejant guions d'aire i la capacitat de desviar les bales amb una katana dels arbres d'habilitats Reflex renovats. Aquests nous sistemes em van inspirar a fer una punyalada recreant el meu primer personatge, un cowboy cibernètic a l'estil de Cole Cassidy, introduint un arbre d'habilitats sota l'atribut Cool que reforça el tir de precisió amb revòlvers alhora que desbloqueja el tret des del maluc com a opció viable. .

Arbre d'habilitats del reflex Phantom Liberty

Ara això és el que anomeno un arbre de beneficis.(Crèdit de la imatge: CD Project)

Desacoblar la resistència als danys dels personatges de la roba que porten i, en canvi, lligar-la al ciberprogramari també va ser un moviment atrevit i inspirat. Centra més de les vostres decisions de creació en les opcions de ciberprogramari renovades de 2.0, ajudant a consolidar la identitat única de Cyberpunk. El ciberware sempre ha estat una cosa que diferencia a Cyberpunk d'altres configuracions de sobretaula, i al joc original era una preocupació secundaria caçar peces d'armadura progressivament més fortes i després amagar amb sort qualsevol combinació de pallasso que vaig cuinar amb el sistema de transfiguració.

Crec que ho sento més a les armes, però. Les armes i les espases ja no tenen aquests nombres de danys anivellats, horribles i en globus lligats. No he de patir la indignitat d'aconseguir una katana única, anomenada com a regal d'un don de la màfia, només per matar un rando 20 minuts després i trobar-ne una amb un nombre DPS una mica més alt.

Aquest canvi, juntament amb una simplificació absolutament beneïda de l'avantatge del joc original i el sistema d'actualització d'armes depenent d'atributs, evita que l'economia d'armes de 2077 sigui la mena més mediocre d'oferta de tiradors de saqueig, un diluvi de gris, blau, morat i verd. gotes que se senten totes iguals i que m'estressen. Les recompenses se senten significatives ara, i quan trobeu una arma especial a Cyberpunk 2.0, podeu seguir reforçant-la fàcilment al costat del vostre personatge.

Selecció d'equip Phantom Liberty

Els colors es mantenen, però els números s'han eliminat significativament.(Crèdit de la imatge: CD Project)

Cyberpunk és ara un RPG millor i més intel·ligent, i CDPR va aconseguir tallar Gordian Knots incrustats en el disseny del joc original a esquerra i dreta. M'havia resignat a arreglar les parts menys saboroses dels sistemes RPG de 2077 amb modificacions que resoldrien les meves pitjors molèsties, però no només això ja no és necessari, sinó que hauríeu d'eliminar els vostres mods antics abans de submergir-vos en l'actualització 2.0 (a almenys de moment).

CD Projekt ha reforjat Cyberpunk 2077 en un dels millors jocs de rol d'acció per a un jugador que hi ha, i la seva nova jugabilitat fa que els seus personatges, la seva història i el món brillin encara més.

Entrades Populars