El TTRPG Daggerheart de Critical Role està ara en beta oberta i la bona notícia és que no s'assembla gens a D&D

Quan vaig sentir que Critical Role feia un TTRPG de fantasia, vaig ser una mica escèptic: l'altre projecte de Darrington Press, Candela Obscura, es va ramificar de l'espasa i la bruixeria, inflexible en fer el seu.

Però quan un grup de celebritats de daus conegudes per jugar a D&D anuncien que estan fent alguna cosa adjacent a D&D, us pregunteu per què fins i tot us molesten, més enllà del perill imminent d'una segona catàstrofe OGL que posi en risc la vostra empresa, de sobte, important. Afortunadament, això no és gens el que han fet Matthew Mercer i companys aquí.

Daggerheart, que és disponible per a la prova de joc ara mateix , a primera vista sembla que està intentant posar-se la seva millor túnica i barret de mag. Les seves classes són bàsicament la vostra gamma estàndard; fins i tot 'Guardian' i 'Seraph' són només codi secret per a aventurers amb gust de bàrbars i clergues. Però com més t'ho mires, més t'adones: això no és un mag, això és un munt de sistemes narratius amb una gabardina.



L'empenta bàsica de Daggerheart és el seu sistema de rodament 2d12 (dos daus de 12 cares), que va tallar el d20 de D&D per la meitat. Encara afegiu els dos resultats junts, però un d'ells és una mort d''esperança' i l'altre és una mort de 'por'.

Si la vostra mort d'esperança és més alta que la de la vostra por, obteniu un punt d''esperança', un recurs que podeu gastar en coses com ajudar a un company d'equip, com ara el mecànic d''equip' de Masks: A New Generation (un sistema que el llibre esmenta com a una inspiració).

D'altra banda, si la vostra por morir és més alta que la vostra esperança morir, obteniu un èxit mixt. O, si heu rebutjat el rotllo en general, passa alguna cosa extra dolenta i el GM té un punt de por per apunyalar-vos més tard.

Vaig pensar 'd'acord, fins ara, tot bé. Això és com el D&D amb una mica de ració extra, està bé. Llavors vaig mirar els punts d'impacte i em vaig adonar que no sabia què dimonis estava mirant.

Una imatge que mostra el sistema sanitari de Daggerheart, un nou TTRPG de Critical Role i Darrington Press.

(Crèdit de la imatge: Darrington Press / canal de YouTube Critical Role)

Els jugadors comparen el dany entrant amb els seus tres llindars de dany. A l'exemple anterior, un personatge que pateix 14 danys marca tres puntes de punts de vida, però només dues si va rebre 9-13 danys. On això es posa interessant és en com Daggerheart maneja l'armadura, mentre que la mecànica d''evasió' funciona molt com el vostre D&D AC estàndard, armadura és un recurs limitat que cremes per reduir el dany en una quantitat plana, que pot fer-te caure per sota dels llindars esmentats anteriorment. Tot és molt Blades in the Dark.

terminacions d'anell elden

El meu canvi preferit, però, és com el combat de Daggerheart elimina completament la iniciativa. En canvi, els jugadors solen anar primers, tot i que el DM pot gastar aquestes fitxes de por per dir el contrari. A continuació, poden dur a terme accions en qualsevol configuració que desitgin, però cada vegada que ho fan, introdueixen un testimoni en un rastrejador de combat. Els jugadors poden triar qui fa una acció sense voler.

Cada vegada que un dels jugadors falla una tirada (o tira i el seu da de por és més gran), el GM aconsegueix escombrar totes aquestes fitxes com un tauró de cartes que guanya molt en un casino, transformant-les en accions enemigues o fins i tot en més fitxes de por. També poden cremar dues fitxes de por per actuar fora d'ordre.

Bàsicament, això vol dir que l'economia d'acció sempre està equilibrada, però els jugadors poden seguir guanyant. Rates que posen una espasa balancejant de Dàmocles sobre el seu cap, perquè com millor ho fan, més dolor s'acosta quan les coses intercanvien les mans.

Una imatge d'una bonica vista de l'oceà de Darrington Press

(Crèdit de la imatge: Darrington Press / Art de Samantha Joanne Key)

Honestament? Estic a favor d'eliminar els grillons de la Iniciativa. He estat tocant molts dels excel·lents de Massif Press ICONA RPG darrerament, on els jugadors sempre s'alternen amb monstres, però ells decideixen en quin ordre actuen. Permetre que els jugadors negociin torns entre ells fa que el combat sigui molt més atractiu per a gairebé tothom.

Per descomptat, el nou sistema de combat de Daggerheart podria provocar arguments de taula. Si el joc no fa prou per distingir les seves classes les unes de les altres, podríeu arribar a una situació en què el jugador de poder Steve acapara totes les accions perquè això és el millor per al grup. Tot i que això podria obrir la porta de bat a bat per a personatges més orientats al suport, que simplement poden intervenir quan vulguin ajudar a millorar els encanteris i la curació.

L'única cosa que no m'emociona immediatament és la manera com Daggerheart fa l'abast i el moviment. Tot i que crec que Daggerheart està fent alguna cosa genial creant un TTRPG narratiu amb una mica de cruixent, de vegades sembla que està intentant tenir el seu pastís i menjar-se'l també, com és el cas aquí.

L'abast està clarament orientat al 'teatre de joc de la ment' amb mesures vagues com a prop, molt a prop i lluny, però la prova de joc intenta dir 'no, no, podeu utilitzar miniatures si voleu, lluny és un full A4'. paper'. Prometo que no estic tractant de ser dolent aquí, però per a mesures 'a prop', Daggerheart recomana un llapis estàndard; ja ho sabeu, la cosa que es fa més curta com més escrius amb ell.

recerca de la mansió del volcà

Una imatge que mostra les mesures d'interval a Darrington Press

(Crèdit de la imatge: Darrington Press / canal de YouTube Critical Role)

Però bé, és una prova de joc per una raó. Si voleu veure com funciona realment Daggerheart: paper crític va fer un tir en directe ahir. Fins i tot si el joc no arriba a la seva marca quan finalment arriba a les botigues de jocs, com a mínim és interessant, i el fet que el sistema fos un snoozefest adjacent a D&D és l'única preocupació real que tenia.

Entrades Populars