Blizzard aborda el problema d'or de Diablo 4 en un pedaç, però ningú no està del tot segur si encara s'ha resolt

La temporada 4 de Diablo 4 saqueja l'art clau d'un bàrbar i una bruixa sobre un fons brillant

(Crèdit d'imatge: Blizzard)

Abans que Blizzard es reequilibrés gairebé tots els aspectes de Diablo 4 amb el llançament de la temporada 4, l'or no va ser un problema. Ara ho és i, tot i que Blizzard ja ha fet un canvi, els jugadors no poden posar-se d'acord sobre què s'ha de fer a continuació.

Diablo 4 funciona com un MMORPG. La majoria de les coses del joc costen or, com canviar l'estadística d'una peça d'equip o elaborar pocions. Part del motiu és animar-vos a guanyar or juntament amb altres activitats i mantenir l'economia del joc estabilitzada.



En les últimes tres temporades, sempre que no ho arrisquesssiu tot amb les estadístiques de repetició, l'or no va ser un problema. Però ara, simplement actualitzar una peça d'equip de baix nivell amb un poder o aspecte llegendari pot costar centenars de milers d'or cadascun , evitant que canvieu la vostra construcció amb la mateixa llibertat que abans.

Els jugadors del final del joc que s'endinsen a The Pit, el nou conjunt de masmorres cada cop més difícils de Diablo 4, ho tenen encara pitjor. L'objectiu principal de fer The Pit és guanyar materials d'elaboració per actualitzar els vostres articles amb Masterworking perquè siguis prou fort per fer-ne nivells més alts. Però fer mestre d'un únic article requereix milions d'or i, fins ahir a la nit, costava gairebé tant convertir materials d'alt nivell en materials inferiors.

'Mentre seguim revisant l'economia de l'or, hi ha un canvi que creiem que havíem de fer immediatament', va escriure el director associat de jocs de Diablo 4, Joe Piepiora. X ja que el pegat per reduir significativament el cost de la conversió de materials de Masterworking va sortir. La conversió més cara va passar de sis milions d'or a 60.000 d'or.

La temporada 4 de Diablo 4 renaixen captures de pantalla d'articles reelaborats i sistemes d'elaboració

(Crèdit d'imatge: Blizzard)

diu Blizzard està tenint 'converses internes sobre l'or i alguns altres articles', sobre les quals espero escoltar actualitzacions aquesta setmana.

No és difícil aconseguir or a Diablo 4, però els jugadors semblen dividits sobre si hauríeu de perseguir-lo deliberadament o no. Alguns diuen que sí bo haver de treballar per això , mentre que altres pensen que és a tediós de moldre. Tots dos arguments provenen del que crec que són jugadors que tenen relacions molt diferents amb el joc: els que poden jugar dies i els que només tenen unes hores després de la feina o de l'escola.

Però tots dos toquen el que crec que és un tema compartit aquí: el problema no és que l'or sigui escàs, sinó que l'or no és especialment emocionant de guanyar perquè no fa directament que el teu personatge sigui més poderós i no és una aposta. com són les caigudes d'articles aleatòries.

M'agrada haver de gestionar l'or al principi del joc, però preferiria que fos més fàcil aconseguir-ho un cop tingueu el nivell màxim. L'or hauria de tenir una progressió natural igual que ho fa l'engranatge i, finalment, esdevindrà una cosa que només heu de tenir en compte per a grans decisions, com ara canviar tota la vostra construcció o restablir els vostres articles elaborats.

Blizzard ha esmentat abans que té un equip que fa tot el que es fa per equilibrar l'economia de Diablo 4. Espero que puguin identificar els pitjors punts dolorosos de l'experiència i alleujar-los prou perquè no sigui un càstig per als nous jugadors que experimentin, però tampoc prohibitiu per als jugadors del final del joc perfeccionar les seves creacions.

Entrades Populars