Diablo 4 és finalment el fenomenal joc de rol d'acció que volia que fos

Andariel, cap de Diablo 4 sobre fons verd

(Crèdit d'imatge: Tyler C. / Blizzard)

Se suposa que no heu de derrotar un cap 20 nivells més alt que vosaltres a la majoria dels jocs de rol, i molt menys a Diablo 4. Acabo de fer-ho, juntament amb un exèrcit d'esquelets, en la seva temporada més crucial fins ara. No va ser especialment difícil d'aconseguir, però hauria fet falta una explotació trencadora per fer-ho fa un any. La temporada 4 de Diablo 4, i la seva llista massiva de canvis permanents al joc, finalment s'ha convertit en el joc de rol d'acció que sempre havia esperat que fos.

Hi ha 10.000 línies de notes de pedaç per llegir si voleu, però l'essència de l'actualització és que cada classe és exponencialment més flexible que abans. Els nigromants han patit durant molt de temps una vida amb sequaços esquelètics que es desfan tan aviat com entres a una habitació. Ara, efectivament, porten la mateixa armadura que tu, la qual cosa els ha fet tan poderosos que he fet un moviment de speedrunner i he trencat la seqüència de la ruta normal pel joc.



El Diablo 4 que es va llançar fa una mica menys d'un any no hauria permès que això passés. El disseny emfatitzava el combat moment a moment: evadir els atacs i fer un ús acurat de les habilitats. El botí es va veure carregat d'una sèrie d'estadístiques que no volien dir res i no eren intuïtives per construir un personatge. Per què algú voldria ser realment bo per fer mal als enemics només quan estan a punt de morir? Tot i que em va semblar bé esquivar-la com si estigués jugant a Dark Souls, trobar un bon botí, en un joc, va ser com resoldre enigmes.

Aquella era de Diablo 4 finalment s'ha acabat. Ja no és preciós un equilibri saludable entre habilitat mecànica i equip potent. Ara teniu el control sobre això mentre trieu i trieu entre el botí amb estadístiques que sinergitzen clarament amb les vostres habilitats. A les poques hores de començar la temporada 4, em vaig dividir entre afegir una estadística al meu collaret que fes més forts els meus sequaços o una que em fes córrer més ràpid. Només fa una petita diferència en els primers nivells, però és una opció que t'obliga a pensar en quin tipus de personatge vols ser i com hauràs de jugar al voltant del que estàs renunciant.

Nigromant Diablo 4 envoltat de sequaços esquelètics

(Crèdit d'imatge: Tyler C. / Blizzard)

És la temporada dels nigromants i els seus exèrcits de no-morts, així que vaig fer un suc als meus nois. Em va picar una mica no tenir aquest augment de la velocitat de moviment, però els meus sequaços més forts van trivialitzar el cap que no havia de matar a un nivell tan baix. Hi va haver unes quantes trucades a prop en què una mica de velocitat addicional m'hauria deixat sortir d'un atac telegrafiat, però mentre em vaig centrar en això, els meus esquelets van enderrocar el cap en menys d'un minut.

Diablo per fi ha tornat

Captura de pantalla de Diablo 4 Helltide d'un nigromant lluitant a prop del bassal de sang

(Crèdit d'imatge: Tyler C. / Blizzard)

A la temporada 4, cada construcció funciona mentre puges de nivell.

Un bon joc de rol d'acció us hauria de fer sentir com si incomplessiu les regles i donar-vos moltes oportunitats per canviar d'opinió sobre com voleu fer-ho. El focus de la temporada 4 en Helltide , esdeveniments de món obert que llença dimonis d'alt nivell a una regió cada hora, està creat per sorprendre't. Els Helltides sempre han estat la millor característica de Diablo 4: banyen tota una àrea del mapa amb sang i posseeixen NPC a les ciutats properes per posar-se de genolls i adorar els dimonis. Els monstres estan a tot arreu i sempre tenen un nivell una mica més alt que el vostre, cosa que fa que Helltides sigui prou dur per mantenir la vostra atenció mentre passeu per recollir divises per obrir cofres de botí.

La temporada 4 no té una mecànica única que potenciï el teu personatge, com l'aranya robot de la temporada 3 o els poders vampírics de la temporada 2. En canvi, la teva feina és ajudar un grup de mercenaris de Diablo 2 a defensar-se de la Donzella de Sang, una nova convocatòria. cap a Helltide. La vostra recompensa és un munt de cachés plens d'equip que normalment trobareu al nivell màxim. Tinc les mans en un anell que llança automàticament l'explosió cadàver i algunes altres habilitats al meu nigromant. No tenia previst utilitzar aquesta habilitat, però quan la vida et dóna un element únic absurdament poderós, canvies els teus plans i en fas servir mentre pots.

Vaig quedar aclaparat amb un munt d'articles llegendaris pels quals podia doblegar la meva construcció i, per a mi, aquest és exactament el tipus de problema que hauríeu de tenir en un joc de rol d'acció com Diablo 4. Ningú vol veure's obligat a jugar a la construcció d'anivellament més accessible que tingui. llegir d'una guia. Tot hauria de ser prou fort perquè puguis experimentar. Si hi va haver un problema crític amb el botí abans de la temporada 4, va ser quant de temps va trigar el vostre equip a habilitar una construcció real. El procés d'anivellament va ser una recerca desesperada de diverses peces de botí amb les estadístiques adequades per fer una construcció prou suau usar. A la temporada 4, cada construcció funciona mentre puges de nivell, i peces individuals d'equip poden augmentar-la amb habilitats que potser no haguessis utilitzat d'una altra manera. Ja no us haureu de preocupar si la vostra habilitat preferida és bona. Tot està bé i tu decideixes com és bo.

pell de cultiu palworld

Diablo 4 al llançament tenia molt potencial per ser un joc que celebrava jugar amb totes les joguines de la caixa de sorra i permetre't encarnar la fantasia de les seves classes. La seva obsessió pel seu propi passat, concretament Diablo 2, va enterrar l'alegria de crear el vostre propi heroi de Sanctuary. A mesura que Blizzard ha treballat durant els darrers mesos per transformar els seus sistemes bàsics, he arribat a apreciar la manera en què la filosofia original va ancorar el joc a una estètica silenciada que va deixar destacar les seves classes i monstres. Abans que el joc es relaxés, era difícil notar com les habilitats d'il·luminació dels bruixots crepitjaven i deixen rastres que semblen animats a una velocitat de fotogrames baixa, donant-li una sensació gairebé retro. O com els bàrbars envien onades de calor com si anessin a incendiar-se en ràbia en qualsevol moment. Totes aquestes coses mereixien ser en un joc on et poguessis sentir tan genial com semblava.

Diable 4, estic molt content de dir-ho, finalment és, finalment aquell joc.

Entrades Populars