Path of Exile 2 s'adhereix al seu model 'ètic free-to-play' en lloc de perseguir l'èxit de Diablo 4

Art clau per a Path of Exile 2, amb un personatge de la classe Marauder dempeus dalt d'un munt de calaveres.

(Crèdit de la imatge: Grinding Gear Games)

Després d'haver jugat les primeres hores, encara estic una mica sorprès que Path Of Exile 2 (que sortirà a finals d'any) sigui gratuït. O almenys, tan lliure com el seu predecessor. Durant un esdeveniment de previsualització a Los Angeles, vaig haver de preguntar al director del joc, Jonathan Rogers, si el joc seguiria els passos de Diablo 4, que tot i agafar una mica de crítica per la seva agressiva monetització del servei en directe i els aspectes MMO, ha encara ha estat el major èxit financer de Blizzard.

La seva resposta per a Path of Exile 2 va ser clara. 'Definitivament no és un MMO. De fet, mai m'han agradat els MMO', va dir. Rogers va explicar que tot i que era un gran fan de Diablo 2, va rebotar amb fermesa a World of Warcraft i la seva vessant més social. És un ARPG incondicional, encara fa el tipus de joc que l'atrau i no creu que els elements MMO aportin gaire a la fórmula clàssica d'ARPG.



'No crec que hi hagi una gran quantitat de valor per al món compartit. N'hi ha molts teòric valor, com 'pots trobar-te amb algú i fer-te amic i anar-hi aventures', i estic segur que això passa de vegades, però la gran majoria de la gent no en treu aquesta experiència. Crec que es perd molt de temps, quan la majoria dels jugadors passen el seu temps en masmorres instància de totes maneres.

Li vaig preguntar a Rogers si el model de negoci de Diablo 4 era una cosa que Grinding Gear havia considerat, i va respondre ràpidament que seria 'exactament el mateix' que Path of Exile 1, que encara funciona amb una plataforma 'F2P ètica' molt agradable per a la multitud. , una moneda denominada per l'estudi quan el joc es va llançar originalment. Una mica de moda de màrqueting, però en resum, és la idea d'un joc que és prou bo com a producte gratuït per gaudir de principi a fi, però amb l'opció de posar diners si el gaudeixes i vols veure'l més recolzat. Un bucle de retroalimentació positiva amb l'audiència en comparació amb l'explotació de FOMO o la progressió de la venda.

A part de les pestanyes addicionals d'emmagatzematge entre personatges per facilitar una mica l'acumulació d'articles, no hi havia (i encara hi ha) res pel qual puguis pagar diners que faci que el joc sigui més agradable. Hi havia alguns articles cosmètics de luxe com pells d'armadura i armes o efectes de partícules alternatius per als encanteris, però majoritàriament estaven relegats al que Grinding Gear anomenava 'paquets de suport', destacant que els diners gastats són allà per mantenir-los fent més el mateix.

Amb els anys, la monetització de Path of Exile s'ha acostat una mica més al costat fosc, amb caixes de botí cosmètics 'misteriosos'. i un passada de batalla final això (si es paga) ofereix algunes llaminadures cosmètiques de temporada, però ofereix avantatges útils en el joc per igual en assolir els objectius de temporada, tant si heu gastat diners com si no. Fins ara sembla que la comunitat continua contenta amb això, i he d'admetre que se sent molt menys intrusiu que molts altres jocs de servei en directe recents. Ajuda que aquests cosmètics i augments d'emmagatzematge siguin l'únic que dóna suport al joc, en lloc de ser el que se us demana que pagueu després de gastar 70 dòlars per endavant.

Tot i que ja no és una expansió per al primer joc, Grinding Gear també ha declarat que Path of Exile 2 encara compartirà la seva biblioteca de microtransaccions amb el seu predecessor. sempre que sigui possible ,' perquè els jugadors no hauran de tornar a comprar aspectes, efectes i llaminadures que van recollir per al primer joc. Una mesura més que genera bona voluntat. No és difícil veure com PoE ha estat funcionant durant tant de temps amb el suport directe dels seus fans.

Entrades Populars