Cap altre joc s'acosta a Disco Elysium

Els protagonistes de Disco Elysium

(Crèdit d'imatge: Studio ZA/UM)

eric barone

Un cadàver penjant d'un arbre. Un detectiu oblidat amb un gust terrible per als llaços. Un company amb una jaqueta absolutament trencada. Disco Elysium, que es va llançar el 2019, però sembla que sempre ha estat aquí, és difícil de definir o resumir. Però gairebé no ha passat un dia sense que hi hagi pensat. O dos. O tres. Per segon any consecutiu s'ha arrabassat el lloc número u al nostre Els 100 millors jocs llista, i no m'estranyaria trobar-me recomanant que es quedés allà el 2022.

No gaire després de la seva arribada, el vaig comparar amb els altres RPG The Outer Worlds, i vaig assenyalar que jugar a Disco Elysium va arruïnar completament l'experiència de la ciència-ficció d'Obsidian. En comparació amb les meves desventures a Revachol, em va semblar antiquat i segur. Va resultar que aquest era un sentiment compartit per molta gent que lluitava de manera similar per gaudir d'un joc de rol de fórmula després de veure què podrien ser realment els jocs de rol, més que alineacions, karma i combat. La meva por era que The Outer Worlds no fos una excepció, que cap altre joc es pogués comparar.



Gairebé dos anys després, això no ha canviat.

Un home es mira fixament, penjat d'un arbre sota una bola de discoteca

(Crèdit d'imatge: Zaum)

He tingut moltes obsessions amb els videojocs, però no crec que cap d'elles m'hagi afectat de la mateixa manera que Disco Elysium. Vull dir, és clar, és difícil jugar a un simulador immersiu sense comparar-lo amb el rei, Dishonored 2, i durant dècades, fins que Disco Elysium, de fet, he estat pregant per un joc de rol tan intel·ligent i estrany com Planescape: Torment, però no estic segur que hagin canviat la meva manera de pensar sobre els jocs. Certament, no tant com Disco Elysium, que no ha vist cap joc de rol que no volia subvertir.

Va entrar a la meva ment per molts camins diferents, però el que més em va impressionar, i encara ho fa, és la forma en què abraça gairebé descaradament la política. És difícil trobar un joc que no es vegi afectat per la política; hi és fins i tot quan no és explícit a la narració, i fins i tot quan els desenvolupadors estan entrenats per negar-ho. Però la política també s'ha convertit en una paraula bruta als racons menys curiosos del nostre gran hobby, de manera que qualsevol joc que intenti dir, bé, qualsevol cosa corre el risc de ser atacat, o pitjor: convertir-se en víctima del discurs de Twitter. Però aquí teniu aquest joc que desfà el capitalisme, el comunisme, el feixisme, l'addicció i els crims contra la moda. Res és sagrat, però hi ha una sensibilitat i una reflexió que fan que la medicina es baixi més fàcil.

Hi ha converses íntimes que us colpejaran el cor i us faran bé, i cinc minuts després podeu estar interioritzant una ideologia profundament racista per fer-vos amic d'un NPC important. Tant sobre Disco Elysium em fa sentir incòmode i desafiat, i no perquè hagi hagut de passar hores aprenent a cronometrar amb precisió les meves esquives. I això és un risc tan gran, enfadar tant la multitud apolítica com la gent que prefereix no veure un joc et permeti convertir-te en un idiota autoritari racista.

Un home d'aspecte trist canta el karaoke a Disco Elysium

(Crèdit d'imatge: ZA/UM)

Però Disco Elysium per deixar-vos prendre aquestes decisions si vol aprofundir en aquestes ideologies. Ets la fletxa de la brúixola política del joc. Em recorda una de les meves pel·lícules preferides, Trainspotting, que va ser criticada inicialment pels conservadors que portaven perles per 'glorificar' l'addicció a les drogues. Aquesta és una pel·lícula en què un home s'imagina que s'arrossegueix per un vàter embrutat de merda per aconseguir la seva solució, on veiem que algú acaba la seva vida en un pis ple de femta de gat, però la gent tenia por que l'heroïna semblés sexy.

Per a una comparació de videojocs, només hem de mirar el recent llançament de Boyfriend Dungeon. La reacció aquí va venir de l'altre extrem de l'espectre polític, amb alguns jugadors que van criticar Kitfox Games per no proporcionar advertències de contingut o fer que la gent sàpiga sobre els elements més foscos del que, per ser just, sembla bastant lleuger a la superfície. Aquestes queixes eren comprensibles, però també hi havia crítics que semblaven pensar que les narracions queer no haurien de tenir cap element problemàtic. Alguns fins i tot van suggerir que necessitava una opció per apagar l'antagonista del joc, l'actor de veu del qual també va ser assetjat per interpretar un dolent. És lamentable que aquest recent excés de jocs 'sans' d'una altra manera benvinguts signifiqui que aquest simulador de cites madur es manté a un nivell poc raonable.

Una de les coses més frustrants d'escriure sobre videojocs és saber que en el moment en què presentes un joc que és remotament intel·ligent o té el més vague indici d'interès per la política, el Robocop-isn l'anomenarà 'despertar' o 'escombraries SJW'. nois no polítics. Els jocs només han anat creixent a mesura que la indústria ha anat madurant, però és una lluita que costa amunt. És una merda, però no és difícil entendre per què les grans editorials sovint intenten restar importància als temes polítics. Per ser clar, és ineficaç i covard, i fa un mal servei als desenvolupadors, però la reacció per admetre que el vostre joc pot ser més que disparar als nois al cap sempre és esgotador.

Far Disco Elysium

(Crèdit d'imatge: ZA/UM)

Tenint això en compte, hi havia gairebé alguna cosa edificant sobre la popularitat de Disco Elysium. Tot i que estic segur que probablement existeixen, no vaig veure com està impulsant una ideologia perillosa i cap de les queixes sobre la política que envaeix l'àmbit pur dels videojocs. Malgrat totes les seves complexitats i escenes incòmodes, la gent semblava que ho entén i en volia més.

millor micròfon barat

Crec que pot ser difícil per a nosaltres expressar com volem que els jocs abordin temes difícils. Vull més jocs per explorar el racisme i l'homofòbia, però encara estic descobrint com em sento amb els personatges dels videojocs que escullen insults racistes o homòfobs. Això és una cosa amb la qual també va lluitar ZAUM. Cuno, un adolescent abrasiu i potencial company, viu per ofendre, i una de les seves paraules preferides és extremadament homòfoba. Cuno l'utilitza molt, però està censurat tant en el text com en l'àudio. És una mica incòmode i destaca en un joc que, d'altra manera, no s'atura a l'hora d'intentar provocar el fàstic, però també parla de la humanitat del joc. Sabem el que diu Cuno, encara té un impacte, encara ens diu molt sobre el desig de commocionar i molestar de Cuno, així que realment necessitem escoltar la paraula, una que s'ha utilitzat com a arma contra la gent que juga. ?

Tanmateix, hi ha molt més que ideologies i política. Reimagina el gènere RPG, elimina el combat i altres mètriques d'èxit i ens ofereix el millor sistema d'habilitats que hagi tingut mai un joc. Fes servir les teves tirades DEX i CON, per a aquesta missió has de confiar en el teu talent per al dramàtic i la teva capacitat per treure't les pits amb qualsevol droga que hi hagi al voltant. Si Disco Elysium s'aturés allà, amb les seves habilitats salvatges i esotèriques i el 'gabinet de pensament', encara seria més creatiu que gairebé tots els seus companys, però després continua i fa que cada habilitat sigui una part parlant del vostre subconscient, sublim.

Disc Elysium

(Crèdit d'imatge: ZA/UM)

Quan vaig acabar la història del meu detectiu el 2019, no vaig pensar en res que canviaria. Va ser tan a prop de perfecte com qualsevol joc que hagués jugat mai. Però ZAUM va trobar una manera de millorar-ho, de totes maneres. Els bastards. Les missions addicionals de Final Cut signifiquen que hi ha una conclusió adequada per al vostre viatge polític, no només el vostre personal, sinó que és l'actuació de veu completa que realment té un impacte transformador. El repartiment fa màgia amb el text de ZAUM, donant vida a aquests personatges, les seves actituds, els seus accents, que al seu torn expliquen la història de Revachol, amb el seu gresol de nacionalitats i creences, amb molta més claredat. És Lenval Brown qui roba el protagonisme, però, donant veu al teu subconscient. El seu domini és el més gran, ja que és la veu darrere de cada habilitat i part de la narració. És la veu de Disco Elysium, realment, i no m'ho puc imaginar sense ell.

Vaig tornar a engegar el joc recentment, necessitant capturar algunes imatges per al seu vídeo Top 100. Només vaig necessitar 20 minuts, però vaig jugar una hora i vaig tornar a perdre'm a Revachol. Hi havia parts que m'havia oblidat i línies que mai vaig escoltar perquè vaig prendre decisions diferents. Em vaig trobar rient, enfonsat i fent ganyotes una vegada més mentre el meu detectiu torpe intentava sacsejar un gerent de cafeteria i intentava, però no ho va aconseguir, donar un cop de puny a un nen a la cara. Torno a mirar el meu retard i tot el que vull fer és jugar més a Disco Elysium.

Caldrà fer-ho per treure això del primer lloc.

Entrades Populars