Revisió d'Assassin's Creed Mirage

El nostre veredicte

Assassin's Creed Mirage no és el retorn triomfal a la glòria que esperava que fos, però és una bona primera punyalada.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

NECESSITAT DE SABER

Què es? Un retorn als dies més sigils d'Assassin's Creed.
Data de publicació 5 d'octubre de 2023
Espera pagar /£35
Desenvolupador Ubisoft Bordeus
Editor Ubisoft
Revisat a GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB de RAM
Steam Deck Sense suport
Enllaç Lloc oficial



£24.99 Veure a Amazon Poc estoc £25.85 Veure a ShopTo.Net £44.99 Veure a Ubisoft Veure tots els preus (s'han trobat 5)

No és sovint que un videojoc de gran pressupost sembli fet segons els meus desitjos exactes, i, tanmateix, Assassin's Creed Mirage existeix. El que abans estava destinat a ser una expansió per a Assassin's Creed: Valhalla es va convertir en un retrocés autònom al millor de la sèrie que valorava les matances amb estil, la llibertat de moviment i el sigil per sobre dels registres de missions i les puntuacions de l'equip. Espiritualment, és una diana directa.

Aquest és el joc furtiu més pur que ha fet Ubisoft en 15 anys d'AC, dens amb terrats, tirolines i carros de fenc esponjosos en una de les ciutats més belles que s'hagin realitzat mai en un videojoc. Quan estic enfilat en una cornisa estudiant rutes de guàrdia, observant mentalment els amagatalls o planejant una escalada arriscada, Mirage se sent com Ubi al capdavant del seu joc. És una llàstima, doncs, que la caixa de sorra sigil·losa fluida sigui arrossegada per totes les coses dolentes que hereta dels darrers sis anys de jocs de rol AC: combat amb correu brossa, moviment de personatges flotants i parkour que mai flueix tan bé com està previst.

Tinc moltes ganes que el clàssic Assassin's Creed torni com pensava que podria ser , però en la seva dosi completa de 20 hores, Mirage és més com un trampolí.

assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Matar net

Mirage devia ser un primer projecte principal interessant per a Ubisoft Bordeaux, un jove estudi fundat el 2017 que, fins a Mirage, només havia col·laborat en jocs d'AC més grans i havia fet Valhalla DLC. La meva ment es desconcerta intentant desembolicar què significa exactament 'clàssic' en una sèrie que canvia tant d'un joc a un altre. Per a alguns, AC clàssic significa l'era Ezio, on el sigil sempre era extremadament opcional i matar 15 guàrdies en cadena era fàcil i divertit. Per a altres, el clàssic AC és capitanejar un vaixell pirata, comprar aparadors o reclutar assassins per a la confraria.

Cada missió és una petita caixa de sorra amb múltiples rutes i guàrdies que es poden esborrar, esquivar o simplement evitar-los amb una fugida ben pensada.

Per a la seva estrella del nord, Bordeus va triar el primer Assassin's Creed, un joc emblemàtic que va ser únic el 2007, però que tenia missions sigils simplistes i repetitives. Mirage rebobina el rellotge uns quants centenars d'anys abans de l'època d'Altaïr per explicar la història d'origen de Basim Ibn Ishaq, un personatge central de Valhalla que es va guanyar les seves ratlles per caçar l'Ordre dels Antics (el nom anterior a les Croades dels templers) al segle IX. Bagdad.

La brillantor de Mirage és la manera en què combina la visió original d'Ubi Montreal del sigil social amb una interpretació moderna del que és un bon nivell de sigil: cada missió és una petita caixa de sorra amb múltiples rutes i guàrdies que es poden escollir, evitar o simplement evitar. amb ben pensat colar. Amb l'avantatge addicional d'una àguila que permet a Basim explorar àrees restringides des del cel, mai ha estat tan divertit ser realment furtiu en un joc d'AC.

Ajuda que la bossa d'eines de Mirage no sigui només un carrusel de maneres diferents de matar persones: en Basim porta dards per dormir, trampes no letals, generadors de soroll, bombes de fum i uns quants ganivets per a quan siguis tu o ells. Quan és el moment de matar, Basim deixa que la seva fulla amagada parli, cosa que em sembla una limitació refrescant que anima a l'honestedat a colar-se per sobre de la vella idea de sigil de la sèrie que normalment equival a 'disparar a tots els guàrdies amb qui trobis. una pistola o una ballesta abans que et vegin.

assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Sóc un gran fan dels aparells simplificats de Mirage. Cadascun té un propòsit diferent i pot arribar a l'embragatge en moments de sigil, però m'encanten especialment els dards del son. Enviar un guàrdia a snoozeville és molt millor que ficar-se un ganivet al cap perquè un guàrdia que descobreix un cadàver es posa en alerta màxima, mentre que un guàrdia adormit només es desperta i torna a la seva ruta normal.

'Alerta alta' sovint és un càstig decepcionant per la descuidació en els jocs sigils quan l'IA només finge que us està buscant una mica més que abans, però els guàrdies de Mirage realment augmenten les coses. Els guàrdies alertats recorren rutes imprevisibles, comproven els amagatalls que solen ignorar i, fins i tot, aprenen a mirar cap amunt.

Per als assassinats més importants de la història de Mirage, Bordeus fa un esforç addicional amb missions de 'caixa negra' que ofereixen un grapat de rampes d'accés diferents per netejar assassinats cinematogràfics similars a les 'històries de missió' de Hitman. Aquestes missions es troben en ubicacions molt més grans que la resta del joc, i normalment impliquen que Basim hagi d'organitzar una cita amb l'objectiu o, en algunes ocasions, disfressar-se. De vegades, aquests moments eren una mica massa útils per a mi, però els beneficis són genials. Les caixes negres no són tan grans i complexes que mai m'ha vingut ganes de reproduir-les, però si alguna vegada començo una segona jugada, tindria curiositat per veure com de diferent poden jugar.

Mirage també reimagina les ofertes de furtisme social de la sèrie de maneres intel·ligents: la majoria de compostos es poden infiltrar opcionalment barrejant-se amb una multitud de concubines o una escorta mercantil personal. Una porta d'entrada molt vigilada es pot netejar contractant mercenaris o llançant una moneda a un músic proper. Als jocs antics, les solucions socials costen només una mica de la moneda del joc, però a Mirage, els seus serveis costen monedes úniques que només es poden obtenir completant contractes secundaris per a la facció corresponent (comerciants, estudiosos, mercenaris) o robant la carter. si tens sort.

Més que mai en els 15 anys d'aquesta sèrie, em sento com un autèntic assassí a Mirage, no un gladiador.

assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Fes-hi una punyalada

En cap lloc això és més cert que quan finalment es trenca el sigil. El combat de Mirage és una estranya reconstrucció del clàssic combat d'espases de la sèrie, completa amb un contra-assassinat que permet a Basim acabar instantàniament amb els guàrdies després d'una parada reeixida, amb la mateixa sensació bàsica de les baralles grupals de Valhalla. És funcional, però també molt lleig. Els enemics no reaccionen als cops fulgurants, les animacions es cancel·len entre si de manera incòmode i els personatges tenen un resplendor d'aspecte ximple quan ataquen. Totes aquestes són decisions de disseny que van començar amb Origins el 2017 i continuo pensant que és la pitjor part de l'Assassin's Creed modern. Prendria l'assassinat en cadena de Brotherhood que semblava genial, però que bàsicament es jugava per si mateix.

No importa tant com es podria esperar que el combat és una merda, però, perquè vaig passar molt poc temps fent-lo servir. Basim és un canó de vidre i cau en un grapat de cops, de manera que normalment seguiria els consells de la pantalla de càrrega i fugir si m'envoltaven més de tres guàrdies, o deixaria que em matessin i obtinguessin un control des d'un generós punt de control. . La matança del comptador va ajudar a fer que la majoria de les meves baralles siguin breus, i agraeixo que trencar el sigil amb uns quants guàrdies en una habitació aïllada no em farà volar la coberta a tot arreu (que abans em feia pujar la paret).

assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Parkour ha experimentat una transició igualment incòmode des del motor Valhalla. És genial que ja no pugueu recórrer Zelda per la cara de qualsevol superfície plana, i Bordeus ha capturat algunes animacions de parkour noves i boniques que ajuden a Mirage a semblar-se als jocs antics. Però realment no ho fa sentir com els vells jocs.

Basim tartamudeja amb freqüència al llavi d'una vora en lloc de saltar cap a on òbviament vols que vagi i salta parets amunt d'una manera antinatural d'una manera ràpida, però sovint mitiga qualsevol necessitat de considerar on estàs escalant. Alguns edificis estan prou separats perquè Basim no pugui saltar entre ells, encara que sembli que pot fer-ho, la qual cosa obliga massa bales de canó a terra. No tens tant control com els bons dies: els salts laterals dels wallruns han desaparegut i Bordeus va decidir no recuperar el botó intel·ligent 'parkour down' d'Unity que donava als jugadors una entrada molt necessària en el freerunning automatitzat.

Hi ha un botó de 'baixar' a Mirage, però només funciona si estàs completament quiet i vols penjar-se d'una cornisa. També comparteix el mateix botó amb el mode furtiva, la qual cosa va provocar constants ajupiments involuntaris i més d'unes poques paraules dolentes llançades al meu monitor.

assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

La ciutat rodona

Mai he jugat a un joc de món obert de gran pressupost que estigui tan clarament enamorat del lloc que representa.

La gràcia salvadora del parkour de Mirage és la mateixa Bagdad, que és tan bonica i viva que no m'importava deixar caure als carrers. Les façanes dels edificis estan decorades amb flors, els ciutadans porten converses senceres mentre compres millores d'armes i vestits (sobretot en àrab, fins i tot quan es juga en anglès), i els mercats estan plens de catifes ridículament boniques que vull arreglar la meva avorrida oficina. .

Mai he jugat a un joc de món obert de gran pressupost que estiga tan clarament enamorat del lloc que representa, i la millor mostra d'aquest amor de Mirage és el seu còdex 'History of Bagdad': una enciclopèdia de desenes de mossegades d'història col·leccionables que abasten la regió. economia, governs i contribucions culturals. El còdex és sorprenentment detallat, i el millor toc són les fotos adjuntes d'artefactes reals (ceràmica, escates, llençols, obres d'art) de l'època que fins i tot observen el museu on podeu anar a veure'ls per tu mateix.

Vaig passar, de manera conservadora, una quarta part del meu temps de joc buscant i devorant totes les entrades del còdex que vaig trobar. Una gesta impressionant per a Bordeus, provinent d'algú que havia de lluitar habitualment contra el son a classe d'història. No esperava jugar a Mirage i sortir pensant en com solia ser una feina visitar les parades del mercat i assegurar-me que els venedors no pesaven la seva balança per estafar els clients.

assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Sincerament, m'agradaria que Mirage estigués interessat tant en la seva història original com en el període en què s'ha ambientat. L'horari d'obertura fa una bona feina per presentar Basim i establir el misteri central al voltant del djinni esgarrifós que persegueix els seus somnis (i potser l'Animus), però aquest fil es deixa de banda ràpidament una vegada que et deixes anar a Bagdad. La carn de la història de Mirage és un grapat d'investigacions desconnectades sobre cada membre de l'Ordre que esteu caçant. Em va anar bé, simplement no m'importava la trama amb prou feines de Mirage fins al seu final, que era breu, intranscendente i molt confús si no acabàveu Valhalla.

És estrany com de prop la història d'aquest joc està lligada a un joc d'altra manera no relacionat. Bàsicament, heu de jugar a Valhalla (o veure un explicador) per entendre què és tot el negoci de Basim; és a dir, es juga com una expansió en lloc de la seva pròpia cosa. Assassin's Creed és famós pels seus finals dolents, però aquest és allà dalt.

acer viu d4

Sense temps perdut

Tal com s'havia promès, un joc de Mirage durarà entre 20 i 25 hores. Fins i tot amb un record clar de quan un joc de 25 hores es considerava llarg, no puc evitar sentir que Mirage és una mica curt. Sens dubte, una dècada de jocs de món obert perseguint els màxims de 100 hores de Skyrim i The Witcher 3 m'ha tornat a cablejar el cervell, però també és cert que el mapa de Mirage és una mica escàs pel gran que és: si no esteu perseguint una història missió o contracte (que són només missions d'històries més breus), no hi ha molt a fer als espais entre cofres oberts, desbloquejar entrades de còdex i objectes de col·lecció de carteristes.

assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Té molt més sentit per què Ubi va decidir posar a Mirage un preu de 50 dòlars. M'agrada que aquesta sigui una aventura centrada, i crec que el seu disgust per la inflació del món obert és un moviment intencionat per separar-lo dels jocs de rol, però admeto que en realitat trobo a faltar una mica d'aquesta inflació, encara que només sigui perquè AC solia fer-ho bastant. bé.

Comprar propietats, recollir plomes i gestionar una confraria d'assassins eren distraccions senzilles i divertides de la història principal que van afegir textura als terrenys d'Ezio, i les barraques marines de Black Flag segueixen sent alguns dels millors col·leccionables mai concebuts. Volia més excuses per continuar com a Basim i pentinar cada centímetre de Bagdad.

Mirage s'acosta tant al gran que és molest, però també encoratjador. Potser no és el retorn complet a la forma que m'imaginava, però és el millor joc de sigil que mai ha tingut el nom d'Assassin's Creed, i espero que Ubisoft vegi aquesta nova branca 'clàssica' d'AC com una cosa sobre la qual construir. M'encantaria veure què pot fer Bordeus amb un altre bateig, i tant de bo més temps per desenvolupar el parkour, construir una altra gran ciutat i potser repensar-ho tot sobre el combat.

Estic emocionat amb Assassin's Creed per primera vegada en una dècada, i em sento bé.

Assassin's Creed Mirage: comparació de preus Amazon Assassin's Creed Mirage (PS5) £44.99 £24.99 Veure El tracte acabaDj, 6 de juny de 2024 Amazon Primer Assassí £44.99 £24.99 Veure ShopTo.Net ShopTo.Net £44.99 £25.85 Veure Poc estoc Assassí Ubisoft £44.99 £25.85 Veure £44.99 Veure Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per trobar els millors preus impulsats per The Verdict 77 Llegiu la nostra política de revisióAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage no és el retorn triomfal a la glòria que esperava que fos, però és una bona primera punyalada.

Entrades Populars