Vaig jugar a Assassin's Creed Mirage i realment és un retorn al millor de la sèrie

Assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

I allà estava ell: el cap del port que m'havia colat a través de dos compostos diferents per trobar. Matar aquest idiota va ser una gran part de les meves dues hores amb Assassin's Creed Mirage, i estava orgullós de la ruta que havia pres per acabar dalt d'una cornisa amb el missatge 'assassinat' per sobre del seu cap. La meva recompensa va ser una matança neta: un assassinat aeri va sortir directament de tots els tràilers d'Assassin's Creed. Per descomptat, no va ser fins que em vaig aixecar del seu cadàver que em vaig adonar d'un guàrdia jadegant horroritzat a pocs metres de distància.

Vaig córrer cap a una sortida, vaig anar a l'edifici següent, després en Basim va saltar ràpidament a un lloc diferent del que estava apuntant. Està bé, havia estat aquí centenars de vegades abans: vaig adoptar el nou camí, vaig trencar la línia de visió llançant-me per un carreró i vaig trobar un banc per integrar-me fins que desapareguessin.



No vull avançar-me, però crec que Assassin's Creed sí esquena , nadó.

millor monitor d'ordinador oled

Vells trucs

Com a fan del clàssic Assassin's Creed que es va sentir deixat enrere per la transformació de la sèrie en jocs de rol basats en botís, encara estic desanimat d'unes hores amb Mirage. Tota aquesta xerrada sobre la creació d'un joc d'AC de retrocés que prioritzi el sigil i l'escalada per sobre de la lluita amb espases i l'equitació no va ser només de boca, Mirage es mou com un joc d'AC de l'era Ezio amb millores modernes. Els terrats són la gespa de la llar de Basim, els guàrdies moren a una fulla oculta independentment del nivell i les baralles d'espases poden acabar amb un sol contraatac.

Assassin's Creed Mirage'

Algunes altres observacions de la meva demostració que poden interessar als fans de molt de temps:

pots rentar un ratolí?
  • Mirage sembla un AC clàssic, però controla com Valhalla:
  • pots córrer sense prémer un disparador, el combat té el mateix esquema de botons semblant a les ànimes que Valhalla (lleuger, pesat, esquivant) i Basim pot girar els peus en un centau.Torna la notorietat:La meva ferralla amb el cap del port em va deixar amb un estatus de notorietat que va fer que els guàrdies fossin més atents, però vaig poder enderrocar cartells desitjats per netejar el meu nom com si fos el 2009.Els carteristes també:Gairebé qualsevol pot ser robat de carterista, però hi ha un minijoc ràpid per aconseguir-hoHi ha un botó ajupit:Els jocs AC més nous tenen això, però la majoria dels antics no. M'agrada com una eina útil contra els guàrdies a la teva elevació, però no notaran a l'instant un Basim dempeus a un terrat per sobre d'ells (un toc fantàstic, perquè qui vol ajupir-se tot el temps?)L'escalada torna a ser realista:Els jocs de rol d'AC tenien una versió simplificada de l'escalada on es podia agafar bàsicament qualsevol cosa. Mirage es remunta a l'estil antic, on t'has de dirigir a través dels agafadors

    A la llum correcta, Mirage podria confondre's amb un remake de nova generació d'Assassin's Creed 1. M'alegro que no ho sigui, però, perquè ja estic enamorat de l'avatar d'Animus de Mirage, el genial però amable Basim (vist per última vegada a AC Valhalla) i la magnífica interpretació d'Ubisoft de Bagdad del segle IX.

    El sol daurat i cruixent de la ciutat, els mercats animats i la decoració vibrant es llegeix com un contraexemple deliberat a la representació freda i austera de l'estudi de l'Israel del segle XII des del 2007. On AC1 va mostrar la seva tecnologia de multituds deixant que Altair allunyés els pobres del seu camí. , Mirage demostra l'atenció als detalls en la manera com els venedors instal·len les seves parades per a negocis, els amics fan pícnics als jardins del terrat i els transeünts tenen converses completes en àrab. Menys l'ocupació opressiva per part de 'L'Ordre dels Antics' (el que anomenen els templers en la història d'AC abans que adoptessin aquest nom), Bagdad és la ciutat més animada de la sèrie des de la Roma de la Germandat AC.

    Assassin's Creed Mirage - Basar'

    Desplaçar-se

    També és fantàstic estar de tornada a una jungla urbana. Els edificis estan densament plens de carreteres de tendals, estenedors i bigues de suport per a l'encreuament de Basim. Ubisoft no ha creat una ciutat com aquesta des de l'Assassin's Creed Syndicate del 2015 —fins i tot aquella representació del Londres victorià estava tan estesa que els seus protagonistes necessitaven una pistola de tirolina muntada al canell per moure's—, però navegar per Bagdad és tan natural que ho faries. Crec que mai no es van fer un descans de vuit anys. El meu múscul de parkour atrofiat durant molt de temps es va reactivar en qüestió de minuts, llegint línies a terrats i carrerons com abans, i sovint em sorprèn amb noves maniobres que redueixen la fricció en llocs que matarien l'impuls en jocs passats. Les voltes de perxa col·locades entre buits més grans ofereixen una ruta més ràpida que els salts llargs al costat d'un edifici, i les animacions de volta més suaus sobre obstruccions a l'alçada de la cintura us permeten correr pels carrers del mercat sense l'amenaça constant d'enganxar-vos a un carro o taula.

    Això no vol dir en absolut que Assassin's Creed hagi resolt finalment els seus problemes d'escalada. Mirage és tan fidel als jocs clàssics que també em vaig trobar amb el vell jank: el meu Basim va fer uns quants salts en una direcció diferent de la que volia, de tant en tant va començar a escalar un edifici al qual només estava intentant córrer i vaig lluitar amb un càmera que no sap què fer quan l'acció es mou a l'interior.

    Estic informant d'aquests problemes perquè vaig pensar que t'agradaria saber-ne, però si sóc sincer amb mi mateix, no em van molestar realment. M'hauria d'enfadar que el freerunning s'hagi tornat una mica més fàcil durant 15 anys d'Assassin's Creed, però de fet, els problemes van ser estranyament reconfortants en aquesta ràfega de dues hores, com trobar-se amb un vell amic que em molestava, però ara només em recorda. jo moments divertits. Té sentit ser nostàlgic del Jank? Un per reflexionar després.

    Assassí

    (Crèdit d'imatge: Ubisoft)

    Missions

    Una àrea de Mirage que ha recorregut un llarg camí des de Syndicate és el seu disseny de trobada. Tot i que els dos contractes principals que vaig jugar a la meva sessió de previsualització eren assassinats, tots dos van requerir una investigació per esbrinar primer la identitat o la ubicació de l'objectiu.

    millor monitor de 32 polzades

    La missió de la història principal a la qual vaig jugar va ser principalment espiar, de fet. Basim s'infiltra en una gran subhasta per pujar per un article que li permetrà accedir a l'objectiu. No tenia prou diners per guanyar l'oferta, així que li vaig haver de robar a l'home que la va comprar.

    En un cas anterior, no em van donar una ubicació específica per a una missió, només una pista que era 'un magatzem a l'est d'aquí amb pancartes vermelles i grues'. Aquesta és una de les aportacions d'AC Odyssey que m'encanta. Interpretar indicacions en lloc de seguir un punt d'interès no només em va donar una bona raó per utilitzar la brúixola de la pantalla i explorar amb la meva àguila, sinó que em va animar a conèixer les principals carreteres i les principals fites de Bagdad com ho faria en una ciutat real. A més, vaig decidir subornar un comerciant amb una moneda especial obtinguda amb contractes secundaris per obtenir una descripció encara més detallada: 'Seguiu la carretera, creueu el pont de la dreta'. Veuràs el magatzem a la teva esquerra, passat el riu.'

    L'únic problema va ser que, en aquest cas concret, les indicacions eren tan bones que no va trigar gaire a detectar l'únic edifici amb pancartes vermelles i grues a l'est. I aquesta pista de comerciant? Per alguna raó, també va avançar i em va donar un waypoint difícil per trobar la ubicació. Boo!

    Tot i així, considereu-me impressionat que la sèrie que abans va incloure l'ús excessiu dels punts de referència i de la presa de mà per part dels jocs estigui experimentant amb l'orientació com a joc. Espero que la resta de Mirage tingui més oportunitats com aquesta (i espero que siguin molt més difícils).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Un bon punt

    Ubi també ha augmentat el seu joc sigil. La idea de sigil dels vells jocs d'AC era col·locar parells de guàrdies estacionaris entre tu i el teu objectiu, com els bitlles que s'han d'enderrocar d'una manera o altra. Les meves primeres missions de Mirage eren diferents: els guàrdies feien llargues rutes de patrulla, deixaven obertures per passar desapercebudes i, de vegades, deixaven pistes en xerrada ociosa.

    El conjunt d'eines ampliat de Basim està gairebé totalment centrat en no ser detectat: ganivets de llançament, generadors de soroll, bombes de fum i, sobretot, l'àguila de Basim. Si això li sembla familiar a una altra sèrie d'acció furtiva d'Ubi, és perquè hi ha molts Watch Dogs a Mirage, així com, si m'atreveixo a estirar una mica més el llegat d'Ubi, mostres del clàssic Splinter Cell.

    la recerca de Ranni

    Basim i Sam Fisher tenen almenys una cosa en comú segur: una constitució baixa. Ubi descriu Basim com un 'canó de vidre' que pot caure en pocs cops. Puc confirmar-ho amb la rapidesa amb què vaig cremar la meva bossa de medicaments després de només dos combats. Això és un gran problema per a un joc d'Assassin's Creed, perquè per quant estan associats amb el sigil, sempre va ser molt més fàcil (i de vegades més divertit) treure l'espasa i tallar quinze guàrdies en un sol enfrontament. Ubi diu que aquest enfocament probablement no funcionarà a Mirage, però els enemics tampoc són esponges danyades com ho són a Valhalla: podeu contra-matar els guàrdies amb un sol moviment igual que els jocs antics, tot i que el temps és una mica més ajustat. del que recordo.

    La gira organitzada d'Ubisoft per les missions de principis a mitjans del joc va assolir el seu objectiu: estic emocionat per Assassin's Creed Mirage, probablement més que tots els altres jocs prometedors que encara estaran per venir el 2023. Que es reunirà o no és un problema. gran pregunta, però. Hi ha una gran part del joc que no vaig tocar: no vaig tenir temps per passejar fent missions secundàries, millorar l'equipament o experimentar amb els tres arbres d'habilitats de Mirage. Aquest tipus de coses són el pegament que uneix aquests jocs, i fins i tot un gran parc infantil de parkour es desaprofitarà sense una història divertida.

    Sembla que Mirage no s'inflarà, almenys: Ubi diu que una jugada arribarà a les 20-30 hores. Un joc de món obert més lleuger sona força bé després d'una doble capçalera de Baldur's Gate 3 i Starfield.

    Entrades Populars