El Forest VR és aterridor, atmosfèric i maldestre alhora

El Forest VR d'alguna manera aconsegueix ser alhora un port VR maldestre i un exemple brillant de com la realitat virtual pot millorar un joc. Fa algunes coses molt millor que la versió que no és VR: vull el seu intel·ligent HUD basat en rellotges a tots els jocs de realitat virtual, i jugar amb un auricular és molt més espantós i més atmosfèric. Però també fa la sensació que Endnight Games no es va poder alliberar de les limitacions del joc base, i molts dels seus elements de realitat virtual acaben sent-se com una idea posterior. Les parts que funcionen, i fins i tot les que no, mostren quants canvis es produeixen quan feu un joc per a la realitat virtual.

La realitat virtual no va ser una idea posterior per a The Forest, però la versió de realitat virtual que existeix ara es va adaptar al joc base. El director creatiu, Ben Falcone, em diu que l'equip va començar a provar The Forest VR l'any 2013, abans que el joc de supervivència del món obert entrés fins i tot a l'accés anticipat. Però va ser una lluita: tots els membres de l'equip patirien maresos per jugar, la qual cosa va fer que tant el desenvolupament com la prova de sistemes de realitat virtual fos difícil i requeria molt de temps.



Inicialment, pretenien posar les animacions habituals del joc a la realitat virtual, utilitzant auriculars per fer que els jugadors se sentissin més presents al món, però quan van provar els controls tàctils per tallar un arbre, l'elecció correcta era òbvia. 'Sabíem que havíem de convertir totes les armes a aquest sistema', diu. I tallar un arbre, juntament amb altres interaccions bàsiques, sens dubte se sent més divertit a la realitat virtual. A mesura que talleu, l'arbre es trenca en funció de l'angle del vostre gronxador i m'agrada poder ajupir-me on he començat a tallar, envoltar l'arbre per trobar on queda la fusta enganxada i treure l'últim tros.

També m'encanta la manera com es mostren les teves estadístiques. Tot el que és útil es fa un seguiment al rellotge, incloses la fam, la set i l'energia. La teva gana es mostra amb un gran metre amb forma d'estómac que es va buidant gradualment, i tot és gran i brillant i fàcil de llegir d'un cop d'ull.

És poca cosa, però és un exemple de com The Forest VR sempre us manté en el seu món. El joc base ja ho va fer posant els seus menús al joc: el vostre inventari és només tots els vostres articles posats en una estora davant vostre, i el menú d'elaboració és un llibre que treu de la motxilla. Però estar envoltat pel món per tots els costats a la realitat virtual fa que sigui més creïble. 'Estàs al joc a l'instant i jugues a la realitat virtual des del primer moment que l'encengues, no hi ha tutorials, ni missions forçades', diu Falcone. 'En la nostra ment, això el converteix en el tipus de joc perfecte per a la realitat virtual'.

zevlor act 2 opcions

La il·luminació té un aspecte excel·lent en realitat virtual, especialment a la nit. Els boscos se senten densos i incognoscibles, i la manera com les ombres parpellegen a la llum del foc és esgarrifós. Els jocs de realitat virtual són, en general, més aterridors que els que no són de realitat virtual perquè sembla que no hi ha escapatòria, i això és cert per a The Forest: és aterridor amb un auricular. Principalment he estat jugant en mode pacífic, que elimina els enemics, perquè la primera vegada que vaig veure un caníbal a la distància vaig cridar en veu alta, vaig tornar corrents a la meva base i em vaig quedar encobert a la cantonada. Sempre estic mirant per sobre de l'espatlla i veure alguna cosa que es mou a la meva visió perifèrica cada vegada em provoca calfreds, una cosa que no passa quan no porto cap millors auriculars de realitat virtual .

grand theft auto gta 6

Va sorprendre l'equip de desenvolupament de la por que era la versió VR, diu Falcone. 'Tots els membres de l'equip estaven bastant insensibilitzats amb els elements de terror del joc quan la versió de realitat virtual estava en les seves etapes de prova, [però] tots vam tenir alguns moments de por en veure els enemics a escala real i sentir-nos presents al món.' Les coves són especialment esgarrifoses i, quan en passeu per una, sembla que us trobeu aprimats per la roca per tots els costats. Quan els monstres comencen a gorgotejar, no puc evitar el pànic.

Però una part d'aquesta atmosfera està minada per una mecànica maldestra, i els controls tàctils no són tan elegants com esperava. No pots estrènyer el puny a demanda, per exemple, ni transferir objectes d'una mà a l'altra. Trieu la vostra mà d'arma preferida en un menú, i tot el que podeu fer la majoria del temps és agafar un encenedor i obrir el vostre inventari.

I quan em veig obligat a lluitar contra aquells enemics que tenia tanta por, els controls de realitat virtual ho fan massa fàcil. Sembla que al joc no li importa si heu fet girar l'arma amb cap pes; només li importa si esteu fent contacte, de manera que bàsicament podeu batre l'arma cap endavant i cap enrere davant vostre i fer tones de dany. constantment trontollant els monstres als quals t'enfrontes.

Tot i que no he provat moltes de les interaccions d'elements del final del joc, les coses del joc inicial sovint se senten incòmodes. Quan talleu un arbre, aquest es divideix en troncs quan cau a terra. Podeu carregar un parell de troncs alhora a l'espatlla per portar-los, i sembla que això no requereix que utilitzeu les mans. Els troncs només s'asseuen a l'espatlla i es giren quan mous el cap, com si no pesin res. És flotant i incòmode. El menú d'elaboració és un malson perquè l'única manera de seleccionar qualsevol cosa és apuntar amb la mà: no us podeu desplaçar per les seves pàgines gairebé infinites prement els disparadors, cosa que sembla una obvietat.

El Forest VR també canvia regularment el punt de vista a la tercera persona, cosa que és molest. M'agrada construir cases en els arbres, a les quals s'arriba pujant per una corda. Quan interactueu amb aquesta corda a la realitat virtual, la càmera es retira lleugerament del vostre cos perquè vegeu l'esquena del vostre personatge i heu de prémer el botó de control per pujar. Aleshores, la càmera gira cap a la meitat de la corda, s'atura una estona i després torna als ulls del teu personatge quan són a casa. Totes aquestes petites coses mostren com de fàcil és trencar la immersió en un joc de realitat virtual i quantes coses s'han de canviar quan s'adapta d'un format a un altre.

Però malgrat la maldestra d'alguns dels elements de la realitat virtual, segueix sent la versió del joc que prefereixo. No l'he jugat en multijugador, però a partir de les moltes jugades que he vist sembla genial: una barreja de diversió de VR i una sensació genuïna que confies en els teus companys d'equip. 'Veure un jugador que us saluda o balla al voltant d'un foc és una de les parts més interessants de l'experiència en el multijugador', diu Falcone. 'Creiem que aquesta va ser una de les parts més reeixides de la conversió a VR'.

I, a més, mai vaig jugar al joc base per la puresa de la seva mecànica; hi vaig jugar per la sensació d'estar perdut i lluitar contra un món hostil. Portar uns auriculars em fa sentir més perdut que mai en aquest món, i estic disposat a suportar alguns controls incòmodes per a aquesta dosi addicional d'atmosfera. No em demanis que m'endinsi en més coves, si us plau.

Entrades Populars