El primer pedaç de Grey Zone Warfare pretén solucionar més de 200 problemes, inclòs un que va condemnar els jugadors a la música del menú interminable.

A Grey Zone Warfare, un contractista militar privat amb rifles d'assalt avança per un camp. Altres combatents segueixen darrere, mentre un helicòpter explorador vola en la distància.

(Crèdit d'imatge: Madfinger Games)

Malgrat un llançament inestable durant el qual alguns jugadors van informar de malsons de rendiment, el de Grey Zone Warfare darrer pegat Aparentment, ha solucionat més de 200 problemes amb els que es trobaven els jugadors.

Algunes de les solucions més sol·licitades inclouen un problema que significava que les granades podien detonar a la vostra base, matant-vos a vosaltres i a la IA i donant-li l'oportunitat als transeünts de prendre tot el vostre botí, ja que notes del pedaç estat: 'S'han afegit salvaguardes per evitar l'explotació de granades per matar jugadors i IA a FOB'. També hi ha una petita nota que apunta a 'un problema en què la cançó del menú principal continuaria sonant després d'unir-se a un servidor', que ara també s'ha solucionat.



Altres canvis àmpliament sol·licitats incloïen un fullatge que semblava tan fort com el formigó. Alguns jugadors podrien amagar-se darrere dels arbustos, que bloquejaven les bales que s'acostaven com l'herba a prova de bales, cosa que no és massa realista, almenys no per als arbustos que he trobat. 'Ahir, el fullatge a prova de bales em va salvar', diu un jugador un fil de Reddit . 'No es perdrà, però'.

Tot i que molts estan contents amb els canvis fets, alguns els jugadors ho apunten que les notes del pedaç no semblen prou llargues per abordar 200 problemes: 'On són la resta de notes del pedaç? Això no és ni 1/4 de 200.'

En resposta a això, hi ha algunes teories que, en lloc de grans canvis, moltes de les correccions provenen de 'coses menors que no s'esmenten'. suggereix un jugador . 'De totes maneres, un pegat força decebedor, al meu entendre. És més una 'correcció ràpida més gran' que un pedaç. Molta gent se'n va anar a causa de problemes de rendiment, bandes de goma, helis molestos, pèrdua d'equip/progrés i IA boja. No veig cap solució a aquests problemes.

Tanmateix, Grey Zone Warfare diu que apuntarà a aquests problemes en un futur no tan llunyà: 'Si bé la nostra primera actualització important, que inclou el cicle Dia/Nit i més, arribarà a finals d'aquest any, ens comprometem a alliberant pedaços addicionals per millorar contínuament l'optimització i l'estabilitat... El nostre objectiu és reduir les bandes de goma i garantir un rendiment estable a totes les regions. El pegat 2 és a la volta de la cantonada. Estigueu atents i gràcies per jugar a Grey Zone Warfare! Gràcies per estar amb nosaltres.

Per tant, tot i que aquestes 200 correccions i alguna cosa poden no abordar tot el que els jugadors troben difícil sobre Grey Zone Warfare, hi ha moltes possibilitats que els problemes s'abordin eventualment. Al cap i a la fi, Grey Zone Warfare encara està navegant per l'accés primerenc, de manera que problemes com aquests formen part dels problemes habituals de creixement previ a la publicació.

Entrades Populars