El barret de Team Fortress 2 absurdament rar anomenat 'The Crone's Dome' es ven per un rècord de 18.000 dòlars en claus perquè 'és únic i no tornarà a ser despatxat mai més'.

Diners diners diners.

(Crèdit d'imatge: usuari de Deviantart Deniszizen)

El comerç de barrets més car de la història de Team Fortress 2 va caure aquesta setmana, amb un jugador intercanviant mercaderies per valor de més de 10.000 claus de la caixa del joc (al voltant d'1,80 dòlars cadascuna) per un la cúpula d'Arcana Crone inusual , les característiques del qual el fan l'únic que existeix. És un barret de bruixa amb alguns efectes de Halloween, bàsicament, i el comerç va ser detectat per primera vegada PyroJoe a X (abans Twitter), que el va anomenar 'el comerç de barrets TF2 inusual més gran' de la història del joc.

El barret és un jugador anomenat Gomosa de Singapur, que va intercanviar diversos articles (incloent-hi una cúpula de Crone menor) que valien aproximadament 10.000 claus quan es prenen com a paquet. PyroJoe va dir a PCG que aquest és ara el comerç de barrets més car de la història de TF2, encara que no el comerç més gran en general.



'És aproximadament l'equivalent a 18.000 dòlars, claus de preus a 1,80 dòlars, que és el preu estàndard de mercats de tercers com Marketplace.tf', va dir PyroJoe. 'Aquesta també és la venda de barrets més cara ara! S'han fet altres intercanvis més cars però, en general, han estat per a articles diversos (articles que es poden portar AL CAMBÉ de barrets perquè pugueu combinar efectes).'

Representa un gran salt de valor per al barret de qualsevol manera, i sembla que PyroJoe no pot creure els números. 'L'última vegada que [aquest barret] el va vendre va ser per 2.900 claus, que en aquell moment també era una bogeria', va dir PyroJoe. 'Òbviament, això és com 3/10 del que val ara'. A més, opina que no hauria d'haver arribat a més de 8.000 a 9.000 claus, la qual cosa hauria estat una retallada relativa d'uns 14.000 a 16.000 dòlars en barret.

La cúpula de l'anciana es va afegir per primera vegada a TF2 l'any 2012 com a part de l'especial de Halloween Spectral i l'actualització 2 de Night of the Living feta per la comunitat. El seu valor és un reflex d'aquesta edat i raresa, ja que les seves variants més rares només estaven disponibles en extremadament. quantitats limitades. Les característiques exactes d'aquesta variant són:

  • Gorra de nivell 1
  • Nom personalitzat: Wizu
  • Efecte: Arcanes
  • Origen: Trobat a Crate
  • Pintura: una extraordinària abundància de matisos

La gran pregunta és per què això és tan valuós. El preu es redueix a raresa dins raresa dins raresa. 'És una variant inusual de [la cúpula de Crone], el que significa que té un efecte d'acompanyament', diu PyroJoe ( el canal de YouTube és un tresor absolut de contingut relacionat amb TF2 ). 'L'efecte 'Arcana' es va llançar el 2013 i només es pot desempaquetar per al període de Halloween del 2013. Així que tenir-lo al barret de la cúpula de Crone significa essencialment que és únic i que no es tornarà a desembossar mai més perquè està un efecte tan antic i desitjat.

Per tant, el preu en aquest cas reflecteix no només la raresa, sinó que dins de TF2 es tracta d'un article únic que mai es replicarà. 'The Crone's Dome és un barret de nivell alt i Arcana és un efecte limitat, de nivell de Déu, però el preu es deu principalment al comprador que és un col·leccionista', explica PyroJoe. 'El propietari d'aquests tipus de barrets pot enumerar-los a qualsevol preu salvatge i esperar que algú amb els fons adequats els compri. Un article tan rar, essencialment, val tant com algú està disposat a pagar!

Suposo que aquest és el cas de gairebé tots els mercats de col·leccionistes que hi ha: els veritables únics són on es troben els diners reals. Algú algun dia escriurà un llibre sorprenent sobre l'economia a TF2, que és on moltes de les implementacions actuals de skins i microtransaccions es van popularitzar per primera vegada als jocs occidentals. L'any 2013, Gabe Newell va donar una xerrada durant la qual va revelar que un jugador havia guanyat més de 500.000 dòlars comercials i que el volum d'efectiu implicat era tan gran que PayPal va pensar que estaven passant coses nefastes:

'Les dues primeres setmanes que vam fer això, en realitat vam trencar Paypal', va dir Newell en aquell moment, 'perquè no tenien, no sé de què els preocupa, potser el tràfic de drogues, són' com si res no genera diners en efectiu a la nostra base d'usuaris que no sigui la venda de drogues'. De fet, vam haver de treballar alguna cosa amb ells i vam dir 'no... estan fent barrets'.

Segurament, Team Fortress 2 ha tingut alts i baixos, inclòs el seu propi equivalent a una caiguda del mercat de valors el 2019 gràcies a un error que va provocar una afluència d'articles rars, tot i que Valve finalment va aconseguir controlar-ho mitjançant la implementació de noves regles (i, de manera típica, Moda vàlvula, que permet que cada jugador intercanviï només un dels articles afectats).

El desenvolupament del joc en si és ara liderat per la comunitat, amb Valve que manté TF2, però l'estratègia d'actualització gira al voltant del contingut de la comunitat des del 2017, i segueix sent molt popular, amb 115.000 jugadors simultàniament de mitjana al desembre. Fins i tot en la pompa de TF2, un comerç per valor d'uns 18.000 dòlars hauria estat extraordinari: 17 anys (!) després del llançament, és al·lucinant. Espero que a Gummy gaudeixin de la seva cúpula especial de Crone. jo? El meu Pyro es queda amb el millor barret del joc fins que tot s'acaba.

Entrades Populars