Revisió de The Elder Scrolls II: Daggerfall

El nostre veredicte

Això és la vida real. (Si ets un nan que empunya l'espasa procedent de l'extrem nord d'Skyrim, és a dir.)

ram xmp

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

Per celebrar el 30è aniversari de The Elder Scrolls, publiquem les nostres ressenyes originals de cada joc principal de la sèrie des dels nostres arxius. Aquesta revisió es va publicar per primera vegada al número 35 de Game Geek HUBUK, el setembre de 1996.



Igual que amb Arena , la gran mida i la llibertat que ofereix la sèrie es converteix en el seu punt de venda clau; aquí James admet haver jugat al joc durant més de 70 hores i que encara no se sent com si s'hagués fet un mal. Tot i que Daggerfall aconsegueix un parell de punts addicionals respecte al seu predecessor, només falta trencar la barrera del 90%: la seva presentació d'envelliment el frena. 'Com han aconseguit produir un aspecte gris tan lleig amb els tipus de lletra Spectrum és un misteri'. Si vols experimentar Daggerfall tu mateix, tenim un guia pas a pas per jugar aquesta part de la història d'Elder Scrolls als ordinadors moderns.

El mapa.

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

Si haguessis de donar un percentatge a la teva vida fins ara, quina seria? Penseu en l'escola, les pitjors feines, els pares, els amics, l'esport... tots els èxits i fracassos que s'han acumulat en els últims 25 anys aproximadament. Ara imagineu-vos jugant a Daggerfall, i probablement haureu d'utilitzar un procés similar per arribar a una marca.

He estat jugant a Daggerfall durant unes 70 hores i no he arribat enlloc. La sensació, com he de dir 'ja n'hi ha prou', és una d'aquelles impossibles de precisar de recompensa i satisfacció amb una mica de frustració afegit al brou emocional per bona mesura. És d'aquelles persones que us passen pel camí després d'uns dies de temps real que han estat desafiants i han passat de manera agradable, però, bé, no han aconseguit res pel qual us donareu una bufetada d'esquena de felicitació.

Cal saber

Desenvolupador Bethesda Softworks
Sistema mínim 486DX2/66, 8 Mb de RAM
Recomanat Pentium 100, SVGA
Suport sonor Totes les cartes principals
Data de publicació 20 de setembre de 1996

Comproveu Amazon

Així que és bo? Sí. Molt. Però també és molt, molt lent. No és tan estructurat com Elite, però gairebé. Al començament del joc et trobes assegut en un calabós i, tu raones, la Prioritat Un ha de ser la fugida. Així doncs, després d'haver-te avançat degudament per passadissos foscos i grans cavernes durant unes hores, la sortida surt d'una paret i emergeixes a la brillant llum del dia. Mireu el vostre quadern de registre, aquest llibre d'esdeveniments, missions i missions que Bethesda ha proporcionat amablement i que augmentarà fins a una mida realment gran en un parell de dies després de jugar. I aleshores et preguntes si t'has divertit.

La resposta hauria de ser que sí. El combat que acabeu d'experimentar és el mateix que a l'original: per lluitar, manteniu premut el botó dret del ratolí i feu girar el ratolí per moure l'arma. La direcció en què s'enfila governa la potència i la precisió de cada cop i, per tant, el dany. És un sistema que funciona molt bé i et manté enmig de l'acció en tot moment. El paisatge és variat i gran, i el disseny de totes les masmorres té sentit. Daggerfgall està ple de monstres, articles, dissenys d'habitacions interessants, un mapa automàtic i tot el que puguis desitjar per fer una bona aventura a l'estil Ultima Underworld.

glif diablo 4

Una pàgina de la nostra ressenya de Daggerfall a Game Geek HUBUK

(Crèdit de la imatge: futur)

La tecnologia 3D Xngine és una de les millors que hi ha, ja que ofereix total llibertat de moviment en un món cartografiat de textures amb salts i ajupits i un mètode de control similar al de Terminator: Future Shock. Els monstres encara es basen en mapes de bits i semblen una mica antics al costat dels polígons de Quake, però com que només voleu matar la majoria d'ells, realment no importa. Aquestes travessias subterrànies (que eventualment representen la major part del temps de joc) es complementen amb les seccions de la ciutat. Aquí el joc assumeix un ritme més tranquil.

És impossible no deixar-se de banda per la gran quantitat d'oportunitats disponibles

Entrar en una ciutat nova per primera vegada és una experiència aclaparadora. Són grans i plens de gent. No tens ni idea d'on anar ni què fer. Si mireu el vostre llibre de registre, es revela la pista més senzilla de la recerca que suposadament transcorre al llarg del joc i ofereix el repte principal. Tanmateix, és impossible no deixar-se de banda per la gran quantitat d'oportunitats disponibles. Uneix-te a gremis i fes-te membre d'un temple per començar. Rebeu formació i, a continuació, emprèn algunes senzilles cerques de diners, fama o experiència senzilla. A mesura que tens èxit, la teva reputació creix i et precedeix. Si la teva puntada està matant civils (sempre un munt de rialles a l'original), t'espera la reputació d'un assassí. També és molt més difícil lluitar contra els guàrdies de la ciutat que vénen a parar-te, i ara el fracàs significa presó (487 dies sembla ser el paràmetre per a un primer delicte d'assassinat).

els millors processadors de jocs

Però, igual que aquelles antigues aventures de text basades en DOS i jocs de rol 'reals', el cor de Daggerfall rau en l'avenç del vostre personatge. El teu personatge té diversos atributs físics i mentals, i 12 habilitats que es basen en aquestes. A mesura que t'aventures i fas servir-les, milloren i et millores. A més, l'exploració, el saqueig i el saqueig general ofereixen nous equips que podeu vendre o utilitzar. Per tant, progresseu per aquest camí i, suposant que no us maten, controleu un personatge megapoderós. Cuidar el personatge i construir-lo és el que fa que el joc sigui tan agradable, i, per sort, la funció de desar el joc és ara gairebé instantània, de manera que l'exploració cautelosa del calabós és una perspectiva atractiuament perillosa.

Interior d'un edifici.

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

On Daggerfall puntua tant és l'enorme abast del món que pots explorar. Tot el continent s'ha tornat a crear tenint en compte els detalls adormits, amb ciutats, pobles, temples i masmorres que s'enumeren a tot arreu. Viatjant al seu voltant, la gent canvia per reflectir el clima, i tota l'experiència sembla encara més autèntica. Combinat amb els personatges, això és el que fa el joc. Lords of Midnight 3, Frontier II i Privateer han intentat crear un món lliure però estructurat, però cap s'ha acostat a això.

Ressenyes del nostre Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

On Daggerfall ha millorat respecte al primer joc (que va ser en gran part responsable de posar el nom de Bethesda a la boca dels jugadors) és que és molt més variat. Mentre que The Elder Scrolls: Arena va ser efectivament un recull de missions molt repetitiu, Daggerfall té una estructura de suport més gran. La varietat de persones, missions, objectius i camins que pot implicar la vostra carrera és més gran i substancialment més interessant. L'antic sistema de generació de personatges basat en preguntes es manté, però s'ha complementat amb un creador de classes de personatges totalment personalitzable (tot i que per ser sincer, és una mica llarg i avorrit jugar-hi). El sistema de creació d'encanteris és (crec) més gran i més versàtil. Els lluitadors estan millor atesos i els lladres tenen més oportunitats de sobresortir en algunes de les seves missions.

L'única debilitat indiscutible de Daggerfall és la seva presentació. Amb tot el kit disponible per als programadors i artistes avui, és un misteri com han aconseguit produir un aspecte gris tan lleig amb els tipus de lletra Spectrum. No afecta gens al joc; de fet, tots els edificis, monstres i equipament estan dibuixats molt bé, cosa que fa que sigui encara més desconcertant.

La profunditat de Daggerfall s'estén molt més enllà de les 1400 paraules d'aquesta revisió. És tan gran i detallat com podria arribar a ser un joc sense col·lapsar-se pel seu propi pes. Malgrat tot, però, com ha estat el cas de gairebé totes les seqüeles que he revisat recentment, té un gran deute amb l'original. Però com que Bethesda té una de les millors fórmules aquí, això no és una mala recomanació.

millor ratolí per a jocs
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Comparació de preus Sense informació de preus Comproveu Amazon Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per obtenir els millors preus El veredicte 89 Llegiu la nostra política de revisióThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Això és la vida real. (Si ets un nan que empunya l'espasa procedent de l'extrem nord d'Skyrim, és a dir.)

Entrades Populars