Revisió de The Elder Scrolls IV: Oblivion

El nostre veredicte

Una obra mestra alliberadora.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

Per celebrar el 30è aniversari de The Elder Scrolls, publiquem les nostres ressenyes originals de cada joc principal de la sèrie des dels nostres arxius. Aquesta revisió es va publicar per primera vegada al número 160 de Game Geek HUBUK, el març de 2006.



auriculars per a jocs astro

El quart joc d'Elder Scrolls es converteix en el primer a trencar la barrera del 90% de puntuació. La ressenya de Tom deixa clar com d'enamorat estava del joc. On el nostre Revisor de Morrowind Clarament va lluitar per submergir-se en el món, aquí en Tom està girant múltiples històries en primera persona de les seves aventures fora dels camins trillats, trobant aventures sorprenents i detallades mentre explorava els límits de Cyrodiil. Avui, Oblivion sovint es veu com l'estrany fill mitjà de la sèrie post-Daggerfall, no tan estrany i intransigent com Morrowind; no tan dens i modern com Skyrim. Però llegint la ressenya de Tom aquí, no puc evitar sentir l'atracció per tornar.

Un trio de captures de pantalla.

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

Cal saber

Desenvolupador Bethesda Softworks
Sistema mínim CPU de 2 GHz, 512 Mb de RAM, 128 Mb de targeta 3D
Recomanat CPU de 2,5 GHz, 1 Gb de RAM, targeta 3D de 256 Mb
Data de publicació 24 de març de 2006

Comproveu Amazon 932 opinions de clients d'Amazon

Gleurgh. Torno a tenir 'The Look'. La mirada lleugerament desconcertada i parpellejant que sembla dir 'On va anar la meva maça de brases? Per què ara sóc un nerd pastós en lloc d'un assassí llangardaix? Què són tots aquests monstres metàl·lics sobre rodes? Ara només puc entendre el món modern com un mitjà per tornar-me a Cyrodiil, el regne immens i absurdament bell d'Oblivion. Em diuen que si escric aquesta ressenya rebré l'or suficient per comprar menjar fins que arribi el 'cap de setmana' i pugui tornar.

Els jocs d'Elder Scrolls consisteixen a deixar-te anar en un enorme món de jocs de rol de fantasia, donant-te massa per fer i no obligar-te mai a fer-ho. Se't proposa una missió principal, que en general implica salvar el món complint una profecia (un Elder Scroll), però si et distreu treballant per a gremis o ajudant els locals, pots jugar feliçment durant mesos sense tocar la història principal. L'objectiu d'aquesta llibertat no és només donar-te opcions, és que un cop t'has convertit en el lladre més aconseguit del regne, pots aleshores començar la vida com un assassí, o un lluitador, o finalment arribar a salvar el món. La vida del teu personatge esdevé una història única, eventualment una èpica. No deixis que la part posterior de la caixa —ni jo— t'expliqui quina és la trama d'Oblivion. No sabem què faràs.

La filosofia dels jocs d'Elder Scrolls també consisteix a fer que el joc de rol fantàstic sigui més immediat i implicant: tot sigui en primera persona, en temps real i modelat físicament. Esquives boles de foc saltant del seu camí, no pel joc fent una tirada d''evasió' fora de la pantalla als daus digitals. Les teves fletxes toquen cap a casa o fallen en virtut de teu precisió, no la del teu personatge. I els teus cops van colpejar perquè has aconseguit connectar amb l'enemic, no perquè tinguis una gran habilitat amb l'espasa. És el que passa per realisme en un entorn d'espases i bruixeria, i és una manera molt més atractiva d'atraure'ns cap a un món de fantasia que qualsevol cosa que impliqui torns o tirades de daus.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

Anteriorment, els jocs d'Elder Scrolls han demostrat que un joc com aquest podria treballar de manera magnífica. L'oblit és aquest joc. No us heu d'imaginar com el combat en primera persona pot arribar a ser realment emocionant i basat en habilitats, us fa un cop de cara com un martell de guerra. De curs La màgia hauria de ser tan poderosa i espectacular com disparar municions pesades en un FPS; mireu com acabeu de fer volar aquest diablilla en un mar de lava. La idea d'obligar el jugador a una única història predefinida sembla absurda quan fuig i es converteix en un assassí durant una setmana és molt divertida. I com pots jugar a jocs que et restringeixin a determinades zones un cop hagis girat a galope a llarg i ample del Cyrodiil muntanyós i densament boscós? Aquesta és una d'aquelles delícies rares i meravelloses dels jocs que són tan temeràriament ambicioses i tan aconseguides que fan que fins i tot els grans jocs, inclosos els seus predecessors, semblin de ment petita i maldestres en comparació.

Però la veritable alegria d'Oblivion no està en aquests detalls. Està a la història de la vida del teu personatge, el camí boig en el qual t'estàs borratxo a través de les possibilitats infinitament emocionants del joc, passant de recerca en recerca. Aquesta part és difícil de generalitzar, i probablement no us donaria gaire idea de les travessias que us trobareu de totes maneres. Seria més informatiu, i el que és més important, divertit per a mi, explicar algunes de les meves aventures, les travessias de Pentadact, l'assassí de l'home llangardaix convertit en lladre convertit en salvador del món.

Buffy's Bluffing

En escoltar els habitants del lloc renyir a la taverna, sembla que s'ha trobat un vampir a Bruma. Bradon Lirrian, un vilatan tranquil mai vist durant el dia, ha estat identificat per un caçador de vampirs professional i assassinat. La seva vídua no està convençuda: Bradon només treballava de nit. La Guàrdia Imperial insisteix en que es pot confiar en el caçador de vampirs Raynil: es va fer un nom per eliminar-ne un de desagradable a la ciutat capital. Raynil demostra ser un home difícil de trobar, però un hostaler local sap més del que diu. Evito la xerrada dolça, trec les claus de l'habitació de la butxaca i comprovo per mi mateix. Efectivament, en Raynil es va quedar aquí. El diari que trobo és el del mateix 'vampir' que va fer el seu nom matant, i aviat queda clar que no era cap vampir. El diari descriu amb detall com els tres homes van descobrir un artefacte mentre s'aventuraven junts, el van guardar en un cofre amb tres panys i cadascun va guardar una clau.

cadira lox

'No t'esperava tan aviat', em escupi en Raynil a pocs centímetres de la cara mentre el seu encanteri d'invisibilitat s'apaga.

Els guàrdies finalment es convencen que el cas és una merda i em diuen que en Raynil va ser vist viatjant en direcció a una cova propera. M'aixeco i surto a l'alba. Desmunto una bona distància de l'entrada i m'arrossec la resta del camí. Sigil, amics meus. El sòl de la cova està humit per dins, però un mestre com jo encara està gairebé en silenci quan... aaaarrghh!

'No t'esperava tan aviat', em escupi en Raynil a pocs centímetres de la cara mentre el seu encanteri d'invisibilitat s'apaga. —He sentit que preguntaves per mi. Salto enrere, però la seva espasa daurada a dues mans és massa ràpida. L'home és una màquina. La seva fulla em colpeja implacablement, fent-me tambalejar cada vegada que baixo la guàrdia per intentar rebre un cop. Se m'ha trencat l'arma per bloquejar quan rebo uns quants bons cops, així que són simples cops de puny. Giro la cua i corro fora, martellant el meu encanteri de curació. Ell segueix, i el meu corc pàl·lid Binky l'enfonsen dos peülles a la cara. Es gira per lluitar contra la pobra bèstia, i el respir del moment em dóna temps per a la reflexió: els meus cops l'han deixat cansat, o no hauria caigut. Això vol dir que un cop més fatigant probablement el tornarà a terra. Busco entre els meus equips alquímics i enfonso ràpidament un verí de cansament, l'aplico a una fletxa i enredo fins a la caiguda més propera mentre carrega per mi. L'agafo tant de temps com puc, aleshores esquivo el seu atac i el deixo a bocajarro al costat del seu cap. S'ensorra just al límit, jo li arrabasso l'espasa abans que s'assenti a terra, li aplico el mateix verí i li robo les tres claus que va robar. Just quan comença a aixecar-se, la seva pròpia espasa l'esclafa per la vora, i jo la llenço al darrere. No sóc bo amb les fulles, la veritat.

Un home fortament blindat al costat d'un orbe.

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

La manera com us arriben les missions a Oblivion és molt més natural que el sistema incòmode de demanar favors per desconeguts d'altres jocs de rol. A la recerca principal, t'han identificat com el que va profetitzar per trobar el cor del tron ​​de l'imperi recentment desocupat, de manera que els personatges t'ajuden a aconseguir-ho. El fet d'inscriure's a un gremi t'obté feina, per la qual se't paguen, però les missions incidentals com la anterior són el resultat del seguiment de les pistes que escoltes. Ningú et demana que exposis a aquest corrupte caçador de vampirs, ho fas per voluntat pròpia quan les proves amb les que t'ensopegues comencen a semblar sospitoses. És sorprenent quant més atractius són les missions quan la vostra implicació amb elles té sentit. És encara més sorprenent que cada recerca sigui tan intrigant, rica en històries i duplicitat com el cas del fals caçador de vampirs. Cap tasca és tan senzilla com sembla, cadascú t'atrau a la vida personal de diversos personatges i la majoria es converteixen en investigacions de diverses parts que arriben a un clímax apassionant, ja sigui un duel, un robatori o una escapada agosarada.

Ressenyes del nostre Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

El combat és sovint dur, sobretot per a un personatge de tot tipus com el meu, però la generosa varietat d'opcions a la vostra disposició significa que sempre hi ha una manera de guanyar. El bloqueig en el moment adequat i l'ús estratègic de cops forts, després dels quals ets vulnerable per un moment, només et portaran fins aquí. Vencer a un personatge més dur en general significa retrocedir frenèticament mentre li fiques fletxa rere fletxa al pit, recordant de sobte un encanteri que el pot incapacitar o calmar durant un minut mentre es cura, desaparèixer en l'aire amb un pergamí d'invisibilitat o barrejar un verí improvisat. o poció feta a mida per a l'ocasió. Quan triomfa el teu enginy, la física de cadàvers de nines de drap fa que el cop mortal sigui hilarantment brutal. Tant si es tracta d'una maça que els colpeja a la paret i d'una fletxa que els clava a l'aire mentre s'aboca, o d'un encanteri de toc elèctric que els fa volar a través de l'habitació amb espasmes, la vista és tan meravellosament desagradable que cal sufocar un crit d'horrorització. delícia cada cop.

Un altre trio d'imatges.

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

A les trobades fora de la ciutat es pot arribar a peu, però sortir a cavall a l'alba és un dels majors plaers del joc. Els altres surten a cavall al capvespre, a la nit i a migdia. El mirador alt, el fort batec de peülles, la crinera peluda on hi hauria una pistola en un FPS... tot és tan dret per a un joc de fantasia. Afortunadament, els cavalls no són la reserva de personatges d'alt nivell: se't donen un no cinc minuts de la recerca principal. Des de la primera vegada que us aixequeu i gapes cap al verd més enllà, res més té sentit. Com podríem haver estat mai satisfets caminant per tot arreu? El joc té un mapa de viatge ràpid eficaç on podeu fer clic a qualsevol lloc important que hàgiu visitat anteriorment per aparèixer allà, però us trobareu abandonant-lo pel plaer de posar el vostre cavall al control de creuer i girar la càmera per admirar-lo. el teu bonic perfil contra el paisatge èpic.

Seguint al culte

Baixo de Binky quan trobo la cova del culte de Mythic Dawn, em poso la meva millor cara de cultista boig i entro. Només en trobar la seva seu, he aprovat la primera prova i tenen ganes de deixar-me entrar abans del gran discurs. comença. Primer, però, he de lliurar totes les meves possessions i posar-me una túnica de culte. Jo jugo. Sóc un lladre professional, així que és probable que la separació sigui temporal. De fet, quan el meu amfitrió es gira, ja li he robat la bata negra i la caputxa i els torno a posar. Esperava una lleugera confusió a la cara abans de deixar-me entrar, però ho fa bé.

Al meu toc, l'home es posa rígid, s'enredeix i s'estavella per les escales. Saqueo les meves coses

El meu pla d'atacar el líder per l'amulet que necessito s'esfondra quan ell s'esvaeix a una altra dimensió al final de la xerrada. Però l'única còpia del seu text santíssim és allà mateix a l'estrada, i no me'n vaig sense ell. Per apropar-me fins i tot, he de demostrar la meva devoció per alleujar un sacrifici de la seva vida, però això és un barret vell per a mi: abans era un assassí. Tanmateix, no hi ha manera de portar el llibre sense veure's, així que això es posarà més desordenat del que m'agrada habitualment. Primer de tot, necessito tornar les meves coses. Fins i tot no puc treure-ho tot del meu amfitrió sense avisar-lo, així que és hora del meu favorit personal: El petó de l'amant. Al meu toc, l'home es posa rígid, s'enredeix i s'estavella per les escales. Saqueo les meves coses del seu cos paralitzat mentre tothom a l'habitació evoca una armadura demoníaca sobre la seva túnica i corre cap a mi. Copo els més propers amb la meva maça recentment recuperada, els salto per sobre del cap i els arrabasso el text sagrat. Sóc l'Indiana, el freaking Jones. Ara només em queda sortir d'aquí.

Els Mythic Dawn són els dolents oficials d'Oblivion, responsables d'assassinar l'emperador i robar un amulet que va donar protecció al món sencer de la invasió demoníaca. La recerca principal és fer arribar l'amulet al nou emperador Martin Septim (excel·lentment amb la veu de Sean Bean, que no és aliè a tenir un nom ridícul), ja que només protegeix el món quan el porta algú de sang imperial. Amb els dos portals de foc separats a Oblivion (l'infern d'Elder Scrolls) estan esclatant per tot el món i les hordes demoníaques s'escampen. La gran varietat de les tasques que us calen per posar-hi remei és estimulant: un minut, vosaltres, el nou emperador i el seu guardaespatlles personal esteu piratejant assassins junts. L'endemà, us traslladen a un refugi del temple als cims nevats de les muntanyes de Cyrodiil per a un ritual de coronació precipitat. Llavors t'associes amb un altre agent imperial per robar els textos sagrats del culte de tota la capital, i les pistes recollides allà porten a la missió de dalt. Aconsegueix el que hauria de ser impossible en un joc de rol de forma lliure: un ritme ferotge. Vostè podria aneu i feu alguna cosa més enmig de tot això, però l'acció és tan convincent que simplement no se us acudeix intentar-ho.

Llibre a mà.

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

Bethesda s'ha esforçat molt per mantenir en secret l'aspecte de la pròpia dimensió Oblivion fins ara, però la gran revelació és un lleuger anticlímax. És una mica de mescla: un paisatge marcià ple de plantes hostils, trossos d'edificis en ruïnes, oceans de lava i torres altes. Bonic, però en última instància, res que no haguéssim vist abans en les moltes visions de l'infern dels jocs. Durant moltes de les vostres empreses allà, esteu liderant un grapat de soldats imperials. No fan molt més que seguir-te i lluitar contra qualsevol cosa que veuen, però és molt divertit veure'ls assabentar un humil Scamp, i encara més divertit veure'ls morir aixafats per un enorme dimoni Daedroth reptil. Amb ells o sense, el teu objectiu sempre és trobar una Pedra del Segell, l'artefacte màgic que manté unit el pla d'Oblivion on et trobes. Arrabas-te'l i et tornaràs a escopir a la realitat, el portal tancat. Com a avantatge, podeu utilitzar la pedra del segell per encantar la vostra arma amb un efecte desagradable. Hi ha excursions que arriben a clímaxs intensos a mesura que els dimonis s'acosten més i més ràpidament a la pedra, però sempre estaràs encantat de tornar a les teves aventures més variades del món real.

Una nit fosca i tempestuosa

M'han convidat a una festa, em diu el meu contacte de la Germandat Fosca. Cinc convidats més i jo estarem tancats en una mansió i ens encarregarem d'una petita recerca del tresor: en algun lloc de la casa hi ha un cofre d'or. Això és el que han dit als altres cinc convidats. De fet, el seu amfitrió absent és algú a qui han fet mal en el passat, i m'està convidant a matar-los. Si vull una bonificació, i ho faig, té una manera molt particular en què li agradaria que moressin: sorprès. Ningú pot saber que sóc l'assassí. Vol que els supervivents estiguin cada cop més aterrits mentre els altres convidats cauen com mosques. Aquest és el meu tipus de client.

Si vull una bonificació, i ho faig, té una manera molt particular en què li agradaria que moressin: sorprès

És, per pura casualitat del cicle dia/nit i el sistema meteorològic, una nit fosca i tempestuosa. Em poso xerrant amb els altres convidats, el meu Deceiver's Finery, el meu últim bonus, augmentant les meves habilitats de persuasió. Sembla que una senyora jove s'ha enganxat a un guapo Imperial a la festa, així que quan confia en mi li faig un suggeriment: vés a la seva habitació, s'aixecarà en un minut. Al cap d'un moment m'aixeco darrere d'ella, m'acoco i li romp el coll. Després d'arrossegar el seu cos a l'habitació i tancar la porta, torno a la festa i torno el meu encant a la següent víctima. És deliciosament malvat. Cadascun té alguna debilitat o necessitat que pots manipular com una excusa per aconseguir-los sols, cadascú baixa amb un sol cop a la jugular, i cap d'ells mai coneix l'assassí fins a l'últim home, que està massa borratxo per resoldre'l de totes maneres.

revisió de l'última època

Estàtua

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

La Germandat Fosca és el gremi no oficial d'assassins, i els seus 'contractes' són algunes de les millors missions del joc. Et despertaràs i trobaràs el seu contacte dret sobre el teu llit la nit després de matar algú a sang freda. Les missions que segueixen són una combinació gloriosa dels millors elements dels jocs Thief i Hitman. Cada contracte promet un element de bonificació especial si el realitza de la manera precisa que el client prefereix. Feu que la mort sembli un accident deixant anar un adorn per sobre del vostre objectiu mentre s'asseu a la seva cadira preferida. Envia un missatge al successor de l'oficial imperial que acabes de matar tallant-li el dit i introduint-lo a l'escriptori del seu substitut. Mata un vell senyor de la guerra malaltís canviant la seva medicina per un verí, fent que els seus adorables criats pensin que va sucumbir a la malaltia. Les tasques en si es tornen més elaborades cruels a mesura que avancen. La feina explicada més amunt va ser la meva última: el següent assassinat múltiple que em van donar va ser tan diabòlicament despietat que simplement no vaig poder fer-ho. No t'ho espatllaré, però si pots fer-ho, ets un assassí més fred que jo.

Un anell de lladres

A una dona gat empobrida li falta un anell. Em diu que sospita d'un argonià furtiu anomenat Amusei, i suggereix que 'cuidi' d'ell mentre el recupero. No porto el meu barret de la Germandat Negra (caputxa, de fet), així que matar no és de la taula, però accepto recuperar l'anell. L'Argonian resulta difícil de localitzar, però, no és a casa seva ni a cap posada de la ciutat. Aleshores un amic seu m'informa que el van detenir. Un minut més tard he tret la clau de la butxaca del carceller i estic visitant l'Amusei a la seva cel·la. No té l'anell: el van detenir no per haver-lo robat a la dona gat, sinó perquè és propietat de la comtessa local. Està tan contenta de recuperar-la que la porta tot el temps.

Estic al galope a la vora d'un llac il·luminat per la lluna quan em colpeja, juntament amb tres fletxes més

Excepte a la nit, com m'informa la seva serventa després d'haver-la untat amb mantega. Trenco més de deu panys abans que la caixa de joieria em cedi, cadascun d'ells amb un petit soroll que sembla ensordidor tan a prop de les orelles de la comtessa adormida. Per fi, el premi és meu. Abans de marxar, no em puc resistir a alleujar-la a ella i al recompte de la seva riquesa personal. Es desperta.

Corro. Els guàrdies persegueixen. Surto de casa només amb unes quantes fletxes a l'esquena, però ara tota la guàrdia de la ciutat em persegueix. A les portes de la ciutat pujo a un cavall que no és estrictament meu i me'n vaig al galop cap a la nit, però quan miro enrere veig que els guàrdies també han pujat. Això s'està posant greu. Si no els sacsejo, no puc arribar a Bravil per veure que el meu gremi de lladres es posa en contacte per perdre la calor. Estic al galope a la vora d'un llac il·luminat per la lluna quan em toca, juntament amb tres fletxes més. Les meves botes de pell de tauró. L'única cosa que Jesús i jo podem fer però la llei no: caminar sobre l'aigua. Les ondulacions s'estenen suaument de cada pas que faig a la superfície enlluernadora del llac. Els guàrdies s'asseuen bocabadats a les seves montures mentre escapo, preguntant-se si podran detenir el meu cavall.

Lluitar

ets ultraample

(Crèdit d'imatge: Bethesda)

Tots els NPC de Cyrodiil tenen horaris diaris, anar de casa a la feina, a l'església, a les botigues o a la taverna, siguis o no. Esperar que la comtessa posi l'anell a la seva caixa de joies i se'n vagi al llit és tan lluny com aquests horaris influeixen en la vostra recerca, però la impressió que aquests personatges tenen vides els fa sentir més convincents com a persones. Malauradament, la il·lusió es trenca quan intenten parlar entre ells: l'IA controla amb qui parlen i què diuen és terrible, i l'únic problema real d'Oblivion. No importa que les converses casuals siguin intercanvis forçats hilarants, com ara:

'He sentit que Errandil és bo amb un pany'.
'He sentit que és bo amb panys'.
'Això és el que he sentit.'
'Bon dia.'

El problema més gran és que els personatges no saben si es troben amb algú per primera vegada o acaben de parlar-hi, si les dues persones al seu costat estan tenint exactament la mateixa conversa, o quantes vegades el jugador ha fet. escoltat l'intercanvi exacte que estan a punt de tenir. Fins i tot escoltareu les mateixes línies amb diferents veus, cosa que fa que sigui impossible fingir que no siguin actors que llegeixen un guió. És una vergonya particular perquè les converses puntuals amb guió relacionades amb les missions estan ben escrites i, juntament amb els horaris diaris, haurien donat molta vida als habitants d'Oblivion. En canvi, el treball dur dels escriptors i programadors d'IA es veu arruïnat per un únic algorisme descuidat.

Hi ha altres problemes amb els NPC d'Oblivion: de tant en tant robaran coses davant de tothom sense una bona raó, la seva animació facial va de bàsica a inexistent, i algunes de les seves cares són francament lleigs (inclosa la del personatge de Patrick Stewart, tristament). Però cap d'aquestes coses no molesta després de la primera vegada que les notes. Només aquestes miserables converses de fons continuen tornant per fer malbé la suspensió de la incredulitat, la principal raó per la qual Oblivion es revolca als barris marginals dels anys 90 en lloc del seu lloc legítim al 96%. Bethesda encara no ha encertat la gent, i fins que no ho facin mai no faran el joc de rol perfecte.

Boxout.

(Crèdit de la imatge: futur)

En canvi, Oblivion és una obra mestra desordenada; aconseguit, atrevit, enorme i de vegades aspre per les vores. Les teves aventures són més variades que les de qualsevol altre joc que pugui anomenar, i són magníficament representades pels gràfics i la física potents del joc. El paisatge té més en comú amb les pel·lícules del Senyor dels Anells que amb altres jocs. Les baralles són tan viscerals que t'estrenyiràs davant els cops. La màgia és bella i devastadora. Les aventures en si són històries intricades i emocionals explicades magistralment i les vostres pròpies accions donen un nou gir.

Un altre periodista jugava a Oblivion al meu costat, i en les primeres 30 hores de joc només hi va haver una única recerca que vam fer tots dos. En tots els altres sentits, les coses que vam veure i fer eren diferents. Algunes persones diran que no tenen temps per a un joc tan gran i immersiu, però els jugadors d'Oblivion només riuen. Tu penses nosaltres tenia temps? Un cop comences, tota la resta perd importància. De sobte has trucat malalt, la teva xicota o el teu xicot s'ha donat per vençut i tot el que tens és l'Oblivion dolç i feliç.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Comparació de preus 932 opinions de clients d'Amazon Amazon Sense informació de preus Comproveu Amazon Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per trobar els millors preus impulsats per The Verdict 93 Llegiu la nostra política de revisióThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Una obra mestra alliberadora.

Entrades Populars