Armored Core 6 s'assembla encara més al clàssic Armored Core del que pensava

Va tenir famós l'èxit de Dark Souls i una petició del jugador per aconseguir que FromSoftware comencés a portar els seus jocs a l'ordinador. Fins al 2011 gairebé tot el que va fer el desenvolupador japonès era exclusiu per a consoles, inclosos 15 jocs de combat mecànics de la sèrie Armored Core. Al costat de MechWarrior, Armored Core podria haver estat enorme a PC a finals dels 90 i principis dels 2000, servint com un company més actiu i menys simmy.

Bé, això no va passar. Però 25 anys després, finalment hi ha un nucli blindat a PC. Hi he jugat unes cinc hores, i estic aquí per explicar-vos aquest joc de merda RIPS .

Armored Core 6 és exactament el que esperava que fos. Increïblement ràpid. Empoderament. Et posa en un mech que pot volar i llançar-se en totes direccions, amb una profunditat de personalització que em fa ganes de desbloquejar totes les parts i especificar una lliurea de diferents màquines dissenyades específicament. Els controls requereixen reflexos ràpids, però, afortunadament, són bastant senzills, fins i tot amb totes les teves armes i mobilitat.



Aquest futur de ciència-ficció és brut i mesquí, posant el vostre pilot com el peó de les corporacions indiferents que lluiten mesquinament pel poder. La densitat dels ambients de vegades pot ser impressionant, les fàbriques colossals i les gelosias d'enormes bigues s'empassen l'horitzó, però el diàleg et recorda constantment que només ets allà per treballar per algú altre. Aquella victòria contundent contra un exèrcit de mechs inferiors que et va fer sentir com una merda calenta fa uns moments? Això era realment només una línia en un full de càlcul per a una d'aquestes corporacions monolítices; tindreu la sort de rebre un agraïment.

Bàsicament, el que estic dient és que aquest és el nucli blindat per excel·lència, fins i tot d'algunes maneres que crec que els fans de la sèrie de molt de temps han estat preocupats.

I això és una mica gran. Per molt que FromSoftware hagi dit 'Estem fent un joc Armored Core', la pregunta de seguiment de gairebé tothom ha estat 'Mouuuuuuuuuuuu... quant hi ha Dark Souls?'

De les cinc hores que he jugat, la resposta és 'gairebé cap', almenys no d'una manera que canviï l'experiència bàsica (ho sento). Aquesta és la gran força de l'AC6. És un recordatori que els desenvolupadors de FromSoftware poden fer diferents tipus de jocs: que la seva habilitat per a l'acció, per als caps exagerats, per a les configuracions que us encaben, no van començar i acabar amb els jocs de Souls. Com a continuació d'Elden Ring, Armored Core 6 també és un netejador del paladar benvingut: en lloc d'explorar sense límits, aquí tens una missió per completar, algú o alguna cosa per explotar, i probablement hauràs acabat o mort. en uns cinc minuts.

Aquesta és una de les coses de les quals parlo quan dic que això és el nucli blindat per excel·lència.

Missions d'Armored Core 6

Joc Armored Core 6

(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

Quan vaig poder veure una vista prèvia de l'AC6 fa un parell de mesos, vaig tenir la impressió que les missions en aquest joc eren molt més llargues que les que estava acostumat a l'Armored Core 3 de l'era PS2, on vaig poder acabar moltes coses. de missions en menys de cinc minuts. Aquesta previsualització de les mans fora del capítol dos d'aquest joc, així que potser les missions seran una mica més llargues i més implicades després del primer capítol que ara he jugat jo mateix. Però crec que vaig sobreestimar quant de temps durarà la missió mitjana en funció d'aquesta mirada inicial. Basat en el capítol 1, diria que la majoria de les missions de l'AC6 us faran entrar i sortir en menys de 10 minuts. Quinze, tops. En repetir les jugades d'algunes de les missions del capítol 1 després d'haver actualitzat el meu mec, les vaig passar a través d'elles en només quatre o cinc minuts.

Aquest ritme sembla adequat per a Armored Core, perquè no hi ha gaires oportunitats de temps d'inactivitat. En pocs segons estaràs esquivant tones de foc entrant, gestionant el teu comptador d'impuls i mantenint-te al capdavant de tots els temps de reutilització de les teves armes. És emocionant, però sens dubte millor en ràfegues curtes.

Aquest disseny compacte basat en missions és una experiència realment diferent de les llargues caminades per zones dels jocs de Souls, però cada enfocament s'adapta bé al seu entorn. A Armored Core ets un mercenari en una màquina increïblement poderosa: entres i ho fas. Els jocs de Souls tracten de ser un aventurer, perdut i curiós, sobreviure a una recerca llarga i àrdua.

El sistema de bloqueig

Joc Armored Core 6

(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

He vist que alguns fans d'Armored Core de molt de temps expressen una preocupació pel 'bloqueig dur' d'Armored Core 6, que funciona de la mateixa manera que el bloqueig en molts jocs en 3D: dirigeix ​​els teus atacs cap a l'objectiu i també els manté emmarcats amb el teu càmera. Els jocs Armored Core més antics no funcionaven d'aquesta manera en absolut . Un component del vostre mecànica controlava de manera eficaç la mida de la vostra retícula d'orientació, i havíeu de mantenir-los dins d'aquesta retícula perquè els vostres atacs apuntessin automàticament a l'objectiu més proper, però el control de la càmera depenia de vosaltres.

Armored Core 6 barreja el vell i el nou aquí. Quan us acosteu prou a un enemic, les vostres armes encara s'hi enganxaran automàticament i encara tindreu el control total de la vostra càmera. L'AC6 també té una part mecànica actualitzable que afecta la vostra precisió, amb especificacions separades per a l'assistència a prop, mitjà i llarg abast.

Afegeix una nova opció de bloqueig 'dur' anomenada Target Assist que és comparable als jocs de Souls (i a la majoria dels altres jocs en 3D). Target Assist manté la càmera centrada en un únic enemic per a tu. Aquesta addició em sembla imprescindible a causa de la velocitat a la qual es mou Armored Core 6 i, a la pràctica, no crec que els aficionats de molt de temps s'hi molestin massa, perquè Target Assist en realitat ve amb una compensació diferent .

Això és el que diu el text del tutorial del primer nivell, textualment: 'Quan està activat, Target Assist orientarà automàticament la càmera i el vostre AC cap a l'objectiu actual. No obstant això, això suposa una reducció de la precisió d'orientació. Tingueu en compte la situació i el vostre nivell d'habilitat a l'hora de triar si voleu activar aquesta funció.'

Vaig notar la diferència tan bon punt em vaig enfrontar a enemics més durs. Em bloquejaria amb força els AC enemics molt mòbils i mirava els meus míssils esquitxant inofensivament a banda i banda d'ells mentre esquivaven. Com en el clàssic Armored Core, sens dubte encara hi haurà un art per mantenir un enemic en la teva mira per aconseguir els teus trets amb precisió.

Sintonització del sistema operatiu

Ajust del sistema operatiu a Armored Core 6

(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

AC6 torna a portar l'arena, un company de la campanya on tens batalles 1 contra 1 contra mechs NPC. Una de les recompenses per guanyar a l'arena es relaciona amb un nivell de personalització que va més enllà d'intercanviar peces dins i fora del teu mec, anomenat OS Tuning. No el desbloquejaràs fins a unes poques hores de la campanya, però aquest sistema et permet gastar un recurs per desbloquejar algunes actualitzacions més meta per als teus mechs, algunes de les quals es remunten als jocs més antics de la sèrie. N'hi ha una que es diu Weapon Bay, que us permet renunciar a les armes posteriors (on normalment viuen coses com els llançadors de míssils) per dues armes manuals addicionals (rifles, metralladores, fulles d'energia) que podeu canviar amb els botons d'espatlla d'un controlador. Tot i que no és exactament el mateix, això em va recordar el sistema d'armes d'Armored Core 4. En aquest joc, canviaríeu entre disparar l'esquena i les armes manuals amb els mateixos botons d'espatlla.

També hi ha un desbloqueig de sintonització del sistema operatiu anomenat Manual Tiring per controlar de manera independent el reticle de tret, i una opció de gir ràpid que us permet fer girs ràpids de 90 graus, una actualització que vaig trobar inestimable a l'Armored Core 3, molt més lent. Així, fins i tot amb amb l'addició del 'bloqueig dur' Target Assist, FromSoftware va considerar clarament que el gir ràpid encara era una opció important a AC6.

Overwatch 2 rangs en ordre

Escalonar

Veure publicació a imgur.com'

A l'AC6, colpejar repetidament els mechs enemics crearà un mesurador escalonat que finalment els atordirà i els exposarà a danys addicionals. Crec que algunes persones preocupades per la Soulsification d'Armored Core ho van veure com un sistema extret a l'engròs de Sekiro: Shadows Die Twice (el dissenyador principal d'aquest joc ara dirigeix ​​Armored Core 6). Però l'escalonament funciona molt bé amb la caixa de sorra oberta d'Armored Core.

Els diferents tipus d'armes causen més i menys dany escalonat i més o menys dany als enemics esglaonats, i la manera com els enemics esglaonats, sincerament, em sembla una implementació més clara i estratègica d'estar atordit per cops d'armes pesades, que passaria en jocs d'AC més antics. .


A menys que alguna cosa vagi malament després del primer capítol, Armored Core 6 és un joc de mecs de somni per a mi. És ràpid i exigent, però ofereix molta llibertat per personalitzar el teu mec. El seu repte es basa en superar trobades curtes i intensives en lloc de llargues traves.

Al final de la meva sessió de demostració, estava tornant a jugar missions amb diferents compilacions només per veure si les podia fer millor i més ràpid; Realment no puc esperar per enfonsar-me les dents al joc complet el 25 d'agost i veure tot l'arsenal de peces mecha a la meva disposició.

Entrades Populars