Phasmophobia és el millor joc de fantasmes que s'ha fet mai

(Crèdit d'imatge: Kinetic Games)

Els jocs de terror no em fan por. Hi ha tants que caben sota aquest paraigua, des de Resident Evil fins a Amnesia, i la majoria de ritmes coneguts: uns quants bons ensurts de salt, la por de ser perseguit, monstres desagradables i efectes de so esgarrifosos. Gaudeixo de totes aquestes experiències, però fins i tot quan les coses es tornen intenses, mai tinc por.

Phasmophobia és un joc que us entra al cap. Quan jugues, el món real no existeix. Quan t'aturis, algun aspecte s'ha filtrat a la realitat. Aquest joc m'ha deixat a mi i als companys no tant sorpresos com remenats, agafats d'adrenalina i xerrant hores després sobre el que acaba de passar.



El millor resum de Phasmophobia seria un joc de detectius sobre fantasmes. Jugues com un dels quatre investigadors que van a diferents llocs, des de cases al costat de la carretera fins a un asil, i intentes identificar quin tipus d'esperit el persegueix i després te'n vas. Tot i que aquí hi ha un ambient seriós de Ghostbusters, no hi ha cap rebentat real: sou els anteriors als Caçafantasmes, si voleu, només allà per esbrinar quin tipus d'amenaça és aquesta.

(Crèdit d'imatge: Kinetic Games)

Amb aquesta finalitat, disposeu de diversos equipaments, tots senzills d'utilitat, emmagatzemats en una furgoneta que actua com a quarter general de comandament de l'equip a cada lloc. Hi ha una llanterna, que gairebé sempre ocupa una de les tres ranures d'inventari (els jugadors de VR tenen quatre espais, cosa que sembla una mica injust). El lector EMF és el mesurador PKE amb un altre nom, una petita caixa que comença a il·luminar-se en presència d'activitat fantasmal. Una llanterna UV mostrarà empremtes dactilars o petjades fantasmals. Un termòmetre detecta baixades de temperatura ambient.

Tot això pot fer que el joc soni bastant bàsic, com si acabes d'entrar a una casa amb un lector d'EMF, trobar un fantasma i això està fet. Bé, prova-ho la primera vegada que juguis i molta sort. El geni de Phasmophobia és que es tracta d'un joc de contenció i subtilesa. Detectar els fantasmes sempre és qüestió de temps: la veritable bellesa és que això és només el començament.

El geni de Phasmophobia és que es tracta d'un joc de contenció i subtilesa.

La Phasmafòbia us arruïna amb alguns fantasmes relaxats, prou fàcils de detectar i mai una amenaça, però després els guants es desenganxen. Trobar on es mou un fantasma és una cosa, i en els nivells posteriors extensos pot ser una tasca mortal. Esbrinar què és? Aquesta és una altra pregunta.

(Crèdit d'imatge: Kinetic Games)

bons jocs per jugar a l'ordinador

El personatge del jugador té límits. No us podeu moure ràpidament, només podeu portar tres objectes i, per tant, fins i tot després d'esbrinar on podria estar un fantasma, heu de tornar al lloc diverses vegades amb equipament diferent. Cada tipus de fantasma (eventualment) proporcionarà tres tipus d'evidència; per exemple, activar l'EMF al nivell 5 és una evidència, les temperatures de congelació en són una altra i veure l'escriptura de fantasmes seria una altra.

Aquí és on les coses comencen a ser fascinants, aterridores i fins i tot estimulants. El joc fa que les teves caceres inicials siguin relativament suaus, després els fantasmes pugen un nivell. Comencen a notar-te més ràpid. Començaran a ficar-se amb tu. Potser perds temporalment la pista de l'equip i després escoltes una respiració inconfusible que passa a prop d'una orella. Potser fins i tot veieu una silueta per un segon.

El fantasma de Phasmophobia et matarà, però, la majoria de les vegades, simplement t'espantaran a tu i al teu equip. He estat tímid perquè parlar amb detall d'un joc com aquest s'arrisca a arruïnar algunes de les seves millors sorpreses, però posaré un exemple.

(Crèdit d'imatge: Kinetic Games)

Era una casa de carrer. Els mapes són tres cases de carrer, dues masies, una escola (enorme) i un asil (enorme i confús). Aquest era un que el meu equip havia gestionat abans, i ràpidament vam identificar l'habitació d'un nen a la planta de dalt com a un lloc que el fantasma preferia.

Potser perds temporalment la pista de l'equip i després escoltes una respiració inconfusible que passa a prop d'una orella.

Mentre instal·lem el nostre equip, alguna cosa va activar l'alarma del cotxe al garatge de la planta baixa. Dos van caure mentre els altres acabaven de muntar. Van apagar l'alarma i ens vam arreglar per ràdio per trobar-nos a la porta principal. Llavors els llums van començar a parpellejar i vam sentir que les portes es tancaven.

Em vaig amagar de valent en un armari. Després d'un minut o dos de silenci radiofònic, tres de nosaltres ens vam reagrupar, però ara un era mort al vestíbul. Vam anar a la furgoneta i vam tornar a l'habitació del nen amb més material. Quan estàvem instal·lant-nos, l'alarma del cotxe va tornar a sonar. Els meus companys van anar a apagar-lo, i jo em vaig quedar per muntar els últims trossos d'equip.

(Crèdit d'imatge: Kinetic Games)

casos superiors de la CPU

Vaig acabar, em vaig girar i vaig anar cap a la porta, després vaig veure com em congelava l'alè davant meu. Vaig sentir els batecs del meu cor, els llums van començar a parpellejar i la silueta d'un nen petit va parpellejar pel racó de l'ull. Què va passar exactament després, ho deixaré a la teva imaginació, però un cop morts pots observar i escoltar els teus antics companys des d'un regne il·luminat en blau on pots veure el fantasma però no pots ajudar més.

La clau de Phasmophobia és el disseny de so: heu d'executar el xat de veu a través del joc en si, i després hi ha un xat local i una opció de xat de ràdio. La diferència importa perquè els fantasmes et poden 'escoltar'. De fet, alguns fantasmes et parlaran, i fins i tot et respondran a un element anomenat Spirit Box que et permetrà fer preguntes.

Però l'element 'oïda' dels fantasmes és molt més del que podria semblar, perquè el que sembla fer és recollir els estats d'ànim del teu equip. Respon quan la gent té por i diu coses precipitades com 'sortim d'aquí'. He vist gent intentar provocar-ho deliberadament i no aconseguir absolutament res, després dos minuts més tard, quan estan aïllats durant una fracció de segon, alguna cosa dispara de la foscor i els trenca. No puc dir-te què és amagar-se en silenci durant minuts i després escoltar algú dir 'Crec que ha desaparegut'.

(Crèdit d'imatge: Kinetic Games)

Com tot això implica, la grandesa de Phasmophobia està en les interaccions humanes que està configurada per provocar. Sap que cap fantasma mai farà tanta por com el del teu cap, i mostra una autèntica moderació en com utilitza petits esdeveniments i pistes subtils per crear una atmosfera que, en el seu millor i pitjor, pot ser absolutament horripilant.

Phasmophobia és un joc d'accés anticipat i ho reflecteix: el multijugador funciona a través de vestíbuls, hi ha un sistema d'anivellament però no hi ha una estructura global real i necessita els nous mapes i els tipus de fantasmes que segurament arribaran amb el temps.

Però el cor batec d'aquesta experiència és diferent a qualsevol altra cosa que he jugat. L'experiència depèn de la camaraderia i la comunicació, així com d'una bona olor de valentia, i els fantasmes s'embolicaran amb aquesta combinació de maneres igualment sorprenents i horroroses. Fins i tot quan tens experiència, fins i tot quan aquesta primera por al desconegut ha passat, Phasmophobia surt amb una merda que et farà blanc.

  • Crucifix de Phasmophobia : Com utilitzar-lo
  • Caixa d'esperits Phasmophobia : Preguntes que pots fer
  • Pals de taques de Phasmophobia : Com utilitzar-los
  • Tipus de fantasmes de fasmofòbia : Cada esperit espantós enumerat
  • Phasmophobia Ouija Board : Preguntes que pots fer

Entrades Populars