Last Epoch és tot el que m'agradaria que fos Diablo 4 i el primer ARPG que em va allunyar de Path of Exile en més d'una dècada.

Última època

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

Path of Exile ha estat una constant a la meva vida durant l'última dècada. Grinding Gear Games va aconseguir crear un veritable caçador de diablos amb el seu arbre d'habilitats passius inconcebiblement brillant, botí elaborat, un sistema de gemmes que serveix com una alternativa fantàstica a la progressió d'habilitats activa tradicional, tot plegat en una aventura amb una atmosfera opressivament temperada. recordant els bons dies de Diablo 2. Afegiu les millors lligues de temporada que introdueixen noves mecàniques espectaculars, que després s'incorporen al joc bàsic, i teniu un ARPG que no deixa de ser rellevant. Però després de tants anys d'enamorat, ara m'estic enganyant amb Last Epoch .

He incursionat en molts altres ARPG des que va començar la meva obsessió per Path of Exile, des de l'excel·lent Grim Dawn fins al nostàlgic Titan Quest remaster. I després hi ha Diablo. Diablo 3 va tenir molts detractors, però després de Reaper of Souls diria que té tant a gust com Diablo 2, i molt més que Diablo 4, en el qual vaig intentar tant entrar, només per avorrir-me tant que Amb prou feines vaig poder acabar la campanya. Té un aspecte fantàstic, està ple d'ambient gòtic i finalment em deixa muntar a cavall, però és tan segur, tan avorrit. En tots els casos, vaig tornar a PoE, però des que vaig començar a jugar a Last Epoch, gairebé no he pensat més en el meu ARPG favorit.



Encara em queda molt per Last Epoch (acabo d'arribar al final del joc l'altre dia i ja té els seus ganxos en mi profundament), però crec que podria haver-los superat tots. L'estic tocant absolutament. Fins i tot he hagut de fer un descans de la guerra infinita d'Helldivers 2, que m'ha consumit tant del temps aquest mes.

Escena amb criatures màgiques lluitant

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

Jody no va quedar tan impressionat, donant-li un 60 a la seva ressenya Last Epoch , i no s'equivoca sobre l'acció que no té el mateix impacte que Diablo 4. On ens diferenciem és la importància que es dóna a la qualitat de l'animació i el feedback visual als ARPG. . Realment no m'importa gens. Vull dir, per descomptat, seria fantàstic que Last Epoch tingués el mateix nivell de presentació que l'últim de Blizzard, però agafaré menys ganes per a més carn, i això és el que ofereix Last Epoch.

Quan estic envoltat de monstres i màgia elemental i pluges de botí, realment no estic prestant atenció a aquestes coses. I malgrat tot això, segueixo trobant Last Epoch visualment fascinant. Tot és una tarifa de fantasia molt típica, és cert, però quan estic invocant icebergs fora de terra o faig servir la meva habilitat Runemaster per omplir la pantalla d'explosions elementals, l'impacte dels meus atacs em fa sentir increïblement poderós. I per tant molt feliç. Així, quan es tracta d'acció, Last Epoch pot enfrontar-se amb el millor d'ells.

trucs per a gta san andreas ps4

Terreny neutral

explosió arcana

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

El que realment m'ha allunyat de Path of Exile, però, és el potencial de construcció. Hi ha una suavitat en la progressió que imita el tempo més accessible de Diablo, però quan s'enfonsen les femelles i els cargols, aquí hi ha moltes coses per jugar amb els teòrics. El que tenim, doncs, és el millor d'ambdós mons: un joc on pots entrar a una masmorra i fer-la volar amb els teus encanteris preferits, fent-se cada cop més poderós; però un en què també pots passar una quantitat de temps desmesurada examinant les estadístiques i els elements, així com les teves habilitats passives i actives, fins que comences a tenir mal de cap i simplement arrenques una construcció superada d'un teòric molt més intel·ligent.

El que tenim, doncs, és el millor dels dos mons.

Un cop trieu una classe de maestria especialitzada, us hi trobareu tancats, però això no sembla una gran limitació. Els arbres d'habilitats passius de cada domini, per exemple, es poden submergir, independentment de quin sigui el que estigueu jugant, de manera que, al final, teniu quatre arbres d'habilitats passius eclèctics per utilitzar-los per classe. Simplement no podreu utilitzar les habilitats actives de les altres classes de domini.

Respectar és igualment flexible i inspira l'experimentació al llarg del viatge, tant si sou un mag novell com si sou un ruixat endurit per la batalla que salta per línies de temps alternatives per enfrontar-se a una sèrie interminable de caps al final del joc. Respectar els passius costa or, i respectar les teves habilitats actives estableix les teves noves al teu nivell d'habilitat mínim, de manera que potencialment seràs una mica més feble durant un temps, però aquesta és l'abast de les limitacions del sistema.

Arbre d'habilitats passius

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

Sincerament, això no és un gran sacrifici. T'obliga a dedicar una mica de temps a la teva nova construcció abans de llançar tots els teus punts d'habilitat en coses que, de fet, si tinguessis més experiència amb la construcció, t'adonaries que no és tan òptima. Si només esteu copiant una compilació, és clar, potser no us preocuparà, però independentment, no trigarà massa a recuperar tots els punts. També val la pena assenyalar que el vostre nivell d'habilitat mínim augmenta a mesura que us adoneu, de manera que mai no haureu de començar des de zero.

Tot això vol dir que Last Epoch està madura per a l'experimentació de construcció. El nombre aparentment limitat (al principi) d'habilitats actives que teniu a la vostra barra també us obliga a pensar realment en les sinergies i us garanteix que tot el que hi ha a la vostra barra d'activació sigui important. I com la majoria dels ARPG, canviar aquestes habilitats és senzill: només cal que feu clic a l'habilitat i veureu totes les altres que heu desbloquejat, i us permetrà jugar amb elles al vostre gust. Quan les baralles s'escalfen, estic agraït que només tingui cinc habilitats per preocupar-me i ofereixen una utilitat més que suficient.

Com he esmentat abans, sóc un noi Runemaster. Aquesta és una classe de domini de Mags que se centra a barrejar i combinar elements per crear nous encanteris impressionants. Utilitzeu l'encanteri Mage Glacier unes quantes vegades, per exemple, i rebreu tres runes de gel, després de les quals podreu llançar Invocació rúnica per convocar una gran explosió de gel. Tot i això, les diferents combinacions d'elements no només creen explosions diferents, ja que també podeu evocar encanteris protectors on esteu envoltats d'efectes elementals, o simplement podeu llançar una torreta elemental per assetjar monstres mentre escopis altres encanteris.

Mags congelant

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

Aquest últim sembla ser el meta actual de Runemasters en aquests moments. Aconsegueix una runa d'il·luminació i dues runes de foc i pots llançar l'encanteri Hydrahedron, que llança projectils explosius en flames als enemics propers. Aconseguir tres runes triga uns segons i la invocació rúnica no té temps de reutilització, de manera que la teva única limitació és la teva reserva de manà. Aquí és on entra en joc Mana Strike: és un atac cos a cos per als mags que regenera el manà, que es pot millorar de totes maneres, inclòs augmentant la seva àrea d'efecte i quant de manà et retorna. D'aquesta manera, mai hauràs de deixar de llançar. Però això també vol dir que t'has d'apropar als enemics i ets una mica esquitxat com a llançador, per la qual cosa és essencial apilar articles de vitalitat amb moltes resistències.

Esbrinar tots els riscos i beneficis de la vostra compilació, així com com mitigar les debilitats i fer front a les amenaces potencials, és realment el que serveixen els ARPG. Aquests són jocs de resolució de problemes on, després d'haver fet totes les sumes, reunit tot l'equip que necessites i revisat els teus diferents arbres d'habilitats, ets un déu imparable. És gloriós.

Venint de Path of Exile, també agraeixo molt la força que em sento des del primer moment. Hi ha moltes versions d'anivellament excel·lents a PoE que us poden fer sentir com un pastís, però també és molt fàcil trobar-vos aclaparat o amb poca potència durant llargs períodes mentre intenteu desenvolupar la vostra construcció. Last Epoch, per la seva banda, us ofereix algunes habilitats adequadament fortes molt aviat. L'encanteri de desintegració del Mag (els jugadors de Diablo amants del raig gaudiran d'aquest) pot tallar una pantalla sencera d'enemics en un segon, mentre que Glacier pot aturar els enemics en el seu camí i eliminar la majoria d'ells abans que hagis de llançar-lo per segona vegada. .

Segon treball

Menú d'elaboració

portàtil de joc

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

Estava convençut que aquest era l'ARPG per a mi molt abans de quedar-me atrapat en l'elaboració o el comerç, però aquests sistemes han reforçat absolutament la meva obsessió creixent. A mesura que assassineu el vostre camí cap al final del joc, realment no us haureu de preocupar massa pels detalls. Last Epoch us llançarà una quantitat estúpida de botí a cada mapa i, a través de les botigues de cada campament, podreu comprar el que necessiteu o apostar per un article aleatori fins al nivell 40.

Així, tot i que l'equip encara no serà una preocupació, Last Epoch encara s'assegura de donar-te aquest botí sempre que pugui.

Tot el que realment us heu de preocupar és assegurar-vos que la vostra arma estigui actualitzada i que les estadístiques del vostre equip donen suport generalment al vostre estil de joc. En realitat, no és fins al cap final de la campanya on fins i tot t'has de fer una merda pels límits de resistència o coses com aquestes, i això és bo perquè fins al final del joc estàs a mercè de RNG.

Dit això, encara trobareu absolutament un munt de fragments i bobs meravellosos a principis i mitjans del joc, i gràcies a uns filtres de botí molt útils, mai us haureu de preocupar de recollir les escombraries. Els únics poden deixar anar a l'atzar que augmenten el vostre personatge de moltes maneres estranyes o oferir-vos mecàniques noves. Mentrestant, l'equip experimental es pot saquejar dels cadàvers dels mags exiliats, i fins i tot si no els acabeu utilitzant, encara podeu arrencar els seus afixos experimentals per utilitzar-los al sistema d'elaboració. Així, tot i que l'equip encara no serà una preocupació, Last Epoch encara s'assegura de donar-te aquest botí sempre que pugui.

Cavalcant sobre una àguila gegant

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

Tanmateix, per a les compilacions finals, el vostre equip realment comença a importar, almenys si teniu previst assolir tot el potencial de la vostra compilació. I aquí és on entren en joc els sistemes d'elaboració i comerç. Ara, podeu començar a elaborar de seguida, però és millor que deseu tots els vostres fragments i glifos per al final del joc. Definitivament, hauríeu de vigilar els afixos que coincideixin amb la construcció que voleu, però, i destruir els elements que els contenen. Però m'estic avançant.

L'elaboració de Last Epoch no és diferent a la de Path of Exile, ja que bàsicament estàs reforjant elements amb nous modificadors, però és molt més fàcil d'analitzar perquè només necessites familiaritzar-te amb un parell de sistemes, mentre que PoE té l'elaboració. banc, alteració d'objectes amb orbes, elaboració de fòssils, caça de bèsties, etc.

Tots els articles, excepte els únics, es poden actualitzar amb fins a quatre afixos que augmenten la peça d'equip, afegint-hi tot, des de l'augment del dany amb el pas del temps fins a punts d'especialització addicionals que es poden aplicar a habilitats específiques. Això pot reduir el potencial de forja d'un element i, quan el seu potencial arriba a zero, ja no es pot reforjar, impedint-vos d'actualitzar infinitament els elements (tot i que hi ha algunes maneres d'evitar-ho utilitzant un glif específic). Si voleu crear un element molt específic i teniu els fragments, hi ha poc que us interposarà.

Hi ha un altre sistema dissenyat per permetre't forjar articles llegendaris on combines equipaments únics i exaltats en alguna cosa nova, i el que és especialment interessant d'aquest és que no es tracta només de triturar materials d'elaboració, sinó d'enviar-te a un calabós final on tindreu per superar tots els seus reptes abans de ser recompensat amb la capacitat de forjar un nou element. Així que has d'anar a l'aventura i fer una mica de temps viatjant per aconseguir la teva nova destral fantàstica. Només se sent una mica més significatiu.

Opció comercial

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

Com a veterinari de Path of Exile, també sóc un gran fan del sistema de negociació final del joc impulsat pels jugadors de Last Epoch i, sincerament, em sembla una millora. En lloc de fer-vos comerciar directament amb altres jugadors o explorar un lloc de negociació, Last Epoch us permet (opcionalment) unir-vos al gremi de comerciants, donant-vos accés a un munt de comerciants NPC que venen articles que els jugadors han posat a la venda. És un terme mitjà entre el comerç directe i una casa de subhastes, però amb una mecànica completa que et dóna objectius clars.

Hi ha un sistema de progressió independent per a aquesta facció on podeu guanyar-vos el favor per matar enemics i completar missions, a més de vendre articles al basar, que es poden gastar (juntament amb l'or) en compres. La compra (i, en menor mesura, l'assassinat i la finalització de les missions) us donarà la reputació del gremi i, al seu torn, desbloquejaran recompenses. Al nivell 1, només pots comprar articles normals, màgics i rars (tot i que pots vendre qualsevol cosa). Arribeu al nivell 10, però, i també podreu comprar articles llegendaris.

El que fa que això se senti tan superior a altres sistemes de comerç multijugador és la forma en què se sent tan integrat al joc. Sempre em sento una mica estrany només fer intercanvis directes o utilitzar una casa de subhastes perquè sembla massa que el món real està invadint la fantasia de ser un heroi RPG que mata monstres, però lligant-lo a aquesta facció i al seu sistema de representacions que l'acompanya. Mai tinc la sensació que em treuen del joc. I igual d'important és com em dóna objectius dins del joc per treballar i una altra excusa per sortir a fer algunes missions, que al seu torn em generen més diners en efectiu, glifos i fragments. És un bucle que em fa pessigolles al cervell a tots els llocs adequats.

Retorn al futur

Envoltat d'un eixam

(Crèdit de la imatge: Eleventh Hour Games)

Tan! Sóc molt un noi de l'última època. De moment. Però el veritable poder de Path of Exile està en la seva constant evolució. No és el mateix joc que fa una dècada, ni tan sols fa un any. La pregunta, doncs, és quina potència té Last Epoch. I sabem per Diablo 4 que no és una simple qüestió de seguir una estructura estacional. Res de les seves estacions m'ha inspirat a tornar. Quant de temps durarà aquesta història d'amor està molt a l'aire, però de moment estic molt content de quedar-me a la fase de lluna de mel, convertint el meu mestre rúnic en un déu de torretes.

En aquests moments estic molt content de passejar-me a la fase de lluna de mel, convertint el meu Runemaster en un déu de torretes.

Abans de deixar d'escriure massa paraules sobre Last Epoch, però, hauria d'advertir als jugadors potencials que no s'ha fet el llançament més fluid. Igual que Helldivers 2, s'ha demostrat que és una mica massa popular per al seu propi bé i el joc s'ha trencat per sota del nombre de jugadors. He passat una quantitat excessiva de temps tractant problemes de connexió i ni tan sols he aconseguit arribar al punt en què em trobo a la cua. Sovint, quan entro al joc encara he de fer front a temps de càrrega increïblement llargs entre àrees, si no m'han arrencat abans d'arribar. Tot i això, sembla que les coses estan millorant, i ahir vaig haver d'haver passat vuit hores de joc (ho sé, tinc un problema) sense cap problema, a part d'una mica de retard als hubs.

Entrades Populars