Revisió de The Elder Scrolls V: Skyrim

El nostre veredicte

Un món ampli i preciós de possibilitats emocionants, llocs fascinants, aventures fascinants i sargantanes voladores.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

Per celebrar el 30è aniversari de The Elder Scrolls, publiquem les nostres ressenyes originals de cada joc principal de la sèrie des dels nostres arxius. Aquesta revisió es va publicar per primera vegada al número 235 de Game Geek HUBUK, el desembre de 2011.



Skyrim és el nostre joc més ben valorat de la sèrie: un punt percentual sencer superior a l'Oblivion . Llegint la ressenya de Tom aquí, hauria de quedar clar per veure per què. Quan la seva ressenya d'Oblivion explicava moltes històries de les aventures del seu personatge, totes passaven a través de la lent del registre de missions. Les accions que va descriure eren les que se li va demanar que fes, encara que millorades amb una hilaritat emergent i un estil personal. Aquí, però, Tom es llança a una llarga narració d'una trobada de combat aleatòria, un moment casual que es va produir només gràcies a la textura afegida del joc moment a moment de Skyrim. Captura una fantasia que The Elder Scrolls havia insinuat anteriorment, però que mai abans s'havia adonat tan bé.

No us preocupeu, no espatllaré res aquí: m'allunyaré de qualsevol cosa relacionada amb la història més enllà de la premissa. Amb un altre joc, això seria complicat. Amb Skyrim, les històries que provenen de com funciona el joc solen ser les millors.

És una nació congelada, just al nord d'on va tenir lloc el joc anterior, Oblivion. Una introducció agradablement breu configura la trama: Skyrim està enmig d'una revolta, t'han condemnat a mort i els dracs acaben d'aparèixer. Bona sort!

Cal saber

Desenvolupador Bethesda Softworks
Sistema mínim CPU de 2 GHz, 2 Gb de RAM, targeta 3D de 512 Mb
Recomanat CPU de quatre nuclis, 4 Gb de RAM, GeForce GTX 260 o ATI Radeon 4890
Data de publicació 11 de novembre de 2011

prova 6
£18 Veure a Amazon £23 Veure a Amazon £28.49 Veure a Amazon Veure tots els preus (s'han trobat 6) 909 opinions de clients d'Amazon

En aquell moment, surts d'una cova a 40 quilòmetres quadrats de país fred i muntanyós, i ja està. Tota la resta depèn de tu.

Fins i tot després de passar centenars d'hores a Morrowind i Oblivion, la sensació de llibertat a Skyrim és vertiginosa. Les grans muntanyes en totes direccions fan que el paisatge sembli il·limitat, i fins i tot després d'explorar-lo durant 55 hores, aquest món se sent enorme i desconegut a una escala que cap dels dos jocs anteriors ho feia.

No tot el paisatge és sota zero, i fins i tot entre els climes glaçats hi ha una varietat emocionant: cavernes de gel que tintinen amb cristalls de gel que degotegen, muntanyes enormes amb rínxols de neu assotats pel vent que udola, boscos de coníferes a les valls rocoses dels rius.

Les muntanyes ho canvien tot. Allà on decidiu dirigir-vos, el vostre viatge es divideix entre pujar per roques traïdores i derrapar per vessants que aturaran el cor. El paisatge és un repte, i viatjar es converteix en un joc.

És difícil caminar un minut en qualsevol direcció sense trobar una cova intrigant, una barraca solitaria, unes pedres estranyes, un viatger errant, un fort embruixat. Aquests eren escassos i es repetien ràpidament a Oblivion, però no ho són a Skyrim: està ple de llocs fascinants, tots diferents. Van passar 40 hores abans que em trobo en un calabós que semblava un que havia vist abans, i fins i tot llavors el que hi estava fent era dràsticament diferent.

Aquests llocs són la carn de Skyrim i són el que fa que se senti emocionant explorar. T'hi recorres amb el cor a la boca, la teva única banda sonora, el gemec avorrit del vent de fora, per descobrir velles llegendes, herois morts, artefactes estranys, déus foscos, profunditats oblidades, cascades subterrànies, vaixells perduts, insectes horripilants i trampes vicioses. . És el millor joc d'Indiana Jones que s'ha fet mai.

Els dracs no apareixen fins que no feu els primers passos de la recerca principal del joc, així que depèn de vosaltres si voleu que aterroritzin el món mentre passegeu. Un món on es pot pujar una muntanya per trobar un llangardaix volador de 40 peus escopint raigs de gel al poble de sota és molt més interessant. Però lluitar contra ells mai canvia gaire: només pots ignorar-los fins que aterren. després dispara'ls des de la distància quan ho facin.

La teva primera mort de drac és un moment profund i estrany. Vaig córrer cap a la carcassa estavellada per saquejar-la, després vaig mirar cap amunt. Tot el poble havia sortit a quedar-se i mirar el cos, una cosa tan vasta i aliena com un T-rex en un museu.

Vaig intentar disparar-li un raig de gel, només per demostrar que estava mort, i la força inesperadament va catapultar-ho tot violentament a la distància. Un captaire em va mirar i va dir: 'Oh, clar, només llença les escombraries'.

El teu personatge millora en qualsevol cosa que facis: disparar un arc, acostar-se a la gent, llançar encanteris curatius, barrejar pocions, balancejar una destral. Sempre hi ha hagut un element d'aquest sistema basat en la pràctica als jocs d'Elder Scrolls, però a Skyrim no té cap restricció: no cal que decidiu en què us centrareu quan creeu el vostre personatge, només podeu deixar que es desenvolupi orgànicament. .

Només això et semblaria una mica massa lliure, però també puges de nivell. Quan això succeeix, obteniu un punt de benefici: una cosa que podeu gastar en una millora potent d'una habilitat que us agrada especialment. Cada hora, estàs prenent una decisió important sobre les habilitats del teu personatge.

Són dramàtics. El primer punt que poseu a la màgia de la destrucció us permet llançar raigs de flama de les vostres mans durant el doble de temps que abans. A mesura que continueu invertint en una habilitat, podeu obtenir ajustaments més interessants: ara tinc un avantatge de Tir amb arc que alenteix el temps quan apunto el meu arc, i un per a l'habilitat Sneak que em permet fer una tirada cap endavant furtiva.

De nou, la llibertat és vertiginosa: cadascuna de les 18 habilitats té un arbre d'uns 15 avantatges, i la gamma d'herois que podeu construir és àmplia. Em vaig centrar en Sneak fins al punt de l'absurd: ara sóc gairebé invisible i tinc una bonificació de dany del 3.000% per punyalades a l'esquena amb punyals. És l'estil de joc que sempre he desitjat en un joc de rol, però mai abans ho he pogut aconseguir.

Boxout de llista de desitjos de modificacions

millor pc fps

(Crèdit de la imatge: futur)

Els enemics que trobes, en alguns casos, són generats pel joc per coincidir amb el nivell del teu personatge. A l'Oblivion, de vegades se sentia com trepitjar aigua: el progrés era només un augment d'estadístiques i els teus enemics van mantenir el ritme. Això no s'aplica ara que el teu personatge està més definit pels seus avantatges, perquè la teva manera de jugar sempre està canviant.

El contingut amb nivells també s'utilitza menys: al nivell 30, els meus enemics més habituals segueixen sent bandits amb armes de baix nivell. I encara em trobo amb coses massa perilloses per afrontar-ho.

Prenent un camí estret de muntanya per a una recerca, alguna cosa m'atura en el meu camí: un rugit de drac. Miro el cel, res, però ho torno a sentir tres vegades més abans del cim.

Al cim trobo un campament ple de cossos, amb un gran ós negre rugint damunt d'ells. Hah. Encara és més del que puc suportar en combat directe, però a mesura que m'arriba faig servir un Crit de Drac. Es fa amic de qualsevol animal a l'instant, i ell s'allunya casualment. Sentint-me una mica culpable, li apunyalo per l'esquena abans que s'acabi.

És quan el drac aterra, amb un xoc totpoderós, a uns metres de la meva cara.

Corro.

Un rugit d'aire glaçat m'atrapa a l'esquena, però segueixo endavant: per una carena, baixant una curta baixada i directament en un bandoler. Esquivo el bandoler, directament cap a un Flame Atronach. Hi ha cinc bandolers més darrere. El drac està en l'aire. Em llence de la muntanya, uns centenars de metres al riu a sota.

Ressenyes del nostre Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Vaig caure en picat a la llera del riu i nedo fins que em quedo sense alè. Quan surto a la superfície, el cel s'encén amb boles de foc i fletxes flamejants, el drac vomita un raig de gel sobre els bandolers i estic rient.

El personatge sigil que vaig construir a Skyrim hauria estat menys divertit a Oblivion. Si et van detectar va ser una qüestió binari i erràtica. Skyrim us ofereix intel·ligentment una indicació a la pantalla de com de sospitosos són els vostres enemics i on són mentre us busquen. Fa que la sigil·lació sigui viable fins i tot contra grups grans: si se us fa ruïnes, podeu retirar-vos i amagar-vos. I hi ha un ritme lent i metòdic: llargs minuts de tensió trencats per sobtats presses de gratificació o pànic.

Mentrestant, la màgia s'ha donat un crepitit increïble de poder brut. L'emperador Palpatine seria un mag de nivell 1 a Skyrim: alliberar dos torrents d'arcs elèctrics batedors és, literalment, el primer truc que aprens, i ni tan sols et llença a l'eix d'un reactor.

Un ajust és una gran pèrdua, però: no podeu dissenyar els vostres propis encanteris. La creació d'encanteris d'Oblivion va obrir tantes possibilitats intel·ligents: ara estàs restringit principalment al que pots comprar a les botigues.

restauració d'elements de blizzard

Tot i que estem en els negatius, el combat físic no ha millorat gaire. Hi ha moviments de matança cinematogràfica quan el teu enemic té poca salut, però si es desencadenen sembla ser aleatori o depenent de si l'animació preconfigurada s'adapta a l'espai on et trobes. Massa del temps, agita l'arma. al voltant i els enemics amb prou feines reaccionen als cops.

L'excepció és el tir amb arc: ara els arcs són deliciosament poderosos i els trets sigils poden enfilar a la gent en un cop extremadament satisfactori.

El que millora el combat general és una característica que no m'esperava: pots contractar o fer amistat amb companys permanents. Vaig fer un petit favor a un elf a l'inici del joc que em va valer la seva lleialtat durant les següents 40 hores de joc. Els companys afegeixen un costat salvatge a les baralles: una fletxa del no-res pot posar fi a una batalla climàtica, o un Crit de Drac fora de lloc pot fer caure accidentalment el teu amic a un abisme.

Els Crits de Drac, obtinguts per l'exploració i matant dracs, són com una versió més viril de la màgia convencional. Un pot enviar fins i tot un gegant volant, un et deixa respirar foc, un altre et fa completament invencible durant uns segons. Fins i tot el que fa amistat amb animals peluts és masclista: pot convertir quatre óssos i una manada de llops en mascotes obedients amb un rugit enutjat.

fer això

Abans de rebre el crit de l'animal, vaig tenir un problema amb les dents de sabre. Travessant un riu de corrent ràpid al cim d'una cascada, un gat salvatge enorme em va veure. Un bon tir amb un arc no va fer mal a la seva vasta barra de salut, i es va esquitxar a l'aigua per arribar a mi. El corrent era massa fort per escapar a temps, així que vaig fer l'única cosa que no va poder: em vaig tornar invencible i em vaig llançar de la cascada.

Després de segons de caiguda lliure, vaig colpejar les roques, em vaig orientar i vaig mirar cap amunt. El gat, una taca més amunt, semblava mirar-me per sobre de les cascades. Després va relliscar. El seu ninot de drap escampat va colpejar tots els afloraments rocosos en el camí cap avall i es va encaixar entre dues pedres directament a sobre meu, el seu cap enorme mirant buit.

Les primeres missions a les quals se't proposa aconseguir els Crits del Drac. Després d'això, la recerca principal és una estranya barreja d'alguns dels millors moments del joc i alguns dels pitjors.

Falla allà on fallen els jocs anteriors: intenta que la teva missió sigui èpica fent-la sobre una profecia, després fa tota la seva exposició en el format tradicional dels vells donant-te conferències interminables. L'actuació és escènica en el millor dels casos, dolorosa en el pitjor. I afegeix un nou problema: ara les vostres opcions de diàleg estan escrites íntegrament i les vostres úniques opcions són reaccionar com un escolar incrèdul davant qualsevol desenvolupament previsible. No és fàcil sentir-se un heroi.

Les missions principals en si són majoritàriament bones: una feliç barreja de secret, aventura i exploració de llocs nous increïbles. Una ubicació, que no espatllaré, va tenir un bofet real. Però després hi ha una missió furtiva abismal que sembla funcionar amb una lògica totalment pròpia: els guàrdies us detecten des de quilòmetres de distància, tot i mirar en la direcció equivocada. I els dracs caps que no para de llançar mai no són més interessants per lluitar; afegir més punts de vida només fa que la repetició sigui encara més difícil d'ignorar.

A tot arreu, les missions són magnífiques. Les trobades fortuïtes condueixen a èpiques extensas que et porten a llocs impressionants, descobreix vells secrets i ofereixen girs interessants. Fins i tot les missions de faccions són millors aquí. Sembla que Bethesda es va adonar que es van convertir en la recerca principal per a molts jugadors i es va basar en això per a Skyrim. Comencen petits, però cadascun es desembolica en una història més gran amb més apostes. Alguns d'ells se senten com l'èpica personal que la recerca principal sempre no ha pogut ser.

Vam rebre una còpia de revisió de Skyrim el dia que es va acabar oficialment el joc, però curiosament té errors. Entre molts problemes menors, com ara problemes de reasignació dels controls, hi ha un comportament del personatge fallat que pot trencar les missions i errors d'IA que poden convertir tota una ciutat en contra vostre. I la interfície no està ben adaptada al PC: de vegades ignora la posició del cursor als menús. Hi ha una actualització tan bon punt surti el joc, però aquí hi ha moltes coses per arreglar. La propera vegada, potser no us comprometeu a un dia de llançament específic només perquè té molts onze?

No obstant això, aquests no són problemes de motor. Skyrim es basa en la tecnologia Bethesda creada especialment per a això, en lloc del motor de programari intermedi utilitzat per Oblivion i Fallout 3. És una cosa magra, ràpida i bonica. Les noves tècniques d'il·luminació i una espècie de boira congelada esponjosa donen al món una brillantor freda, i les cares abans inflades són agudes, mesquines i definides. Fins i tot els temps de càrrega són molt ràpids. A la configuració màxima, s'executa a 30-40 fotogrames per segon en un ordinador que executa Oblivion a 50-60, una compensació decent per a l'augment de la pornografia de paisatges.

Hi ha molt d'això. Hi ha molt de tot, i en tens totalment lliure. Skyrim se sent el doble de la mida d'Oblivion, tot i tenir la mateixa superfície, només perquè hi ha molt més per veure i fer. Buscar Dragon Shouts és un joc en si mateix. Explorar cada calabós és un joc en si mateix. Cadascuna de les sis faccions és un joc en si mateix. Per tant, el fet que la recerca principal sigui una bossa mixta no perjudica l'enorme estoc d'experiències increïbles de Skyrim.

Els jocs que normalment anomenem mons oberts (les ciutats tancades i els terrenys de mòlta restringits per nivells) no es comparen amb això. Mentre tots els altres s'esmeren amb com controlar i restringir el jugador, Bethesda acaba de posar un puto país en una caixa. És el millor joc de món obert que he jugat mai, el joc de rol més alliberador que he jugat mai i un dels meus llocs preferits en aquest o qualsevol altre món.

Per si no ho entenc, això és un polze cap amunt.

PS4 Interruptor Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim...Ofertes de PC 909 opinions de clients d'Amazon 1 ofertes disponibles Fletxa Amazon Primer Gratuït judici £24 £18 Veure Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per trobar els millors preus impulsats per The Verdict 94 Llegiu la nostra política de revisióThe Elder Scrolls V: Skyrim

Un món ampli i preciós de possibilitats emocionants, llocs fascinants, aventures fascinants i sargantanes voladores.

Entrades Populars