Revisió de la draga

El nostre veredicte

Dredge és un horror de pesca fantàsticament retorçat i ple d'encant. S'enganxa en parts, però encara em va enganxar amb èxit de principi a fi. Un misteri de la mida d'un mossegat meravellós.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

En Dredge no li fa vergonya els horrors que es troben a pocs peus sota el petit vaixell del meu pescador. Per descomptat, els meus dies brillants estan plens de pesca tranquil·la a pistes suaus de piano, en un bucle pintoresc de navegar per les captures i després vendre'ls per diners per a actualitzacions i eines. Aleshores es posa el capvespre, la meva paranoia s'inicia i Dredge porta les seves monstruoses dents mutades.



La vida a Dredge és Lovecraftiana com l'infern, meravellosament ominosa i sense esforç més a la vegada. Les coses comencen prou senzilles: el meu pobre pescador sense nom ha deixat KO el seu vaixell a prop de la petita ciutat insular de Greater Marrow. Després d'haver-me proposat un reemplaçament i un petit deute pel plaer, em poso ràpidament en camí per aprendre a pescar.

L'acte real de pescar és relativament senzill: premeu el botó per pescar quan l'objectiu en moviment toqui una zona verda dels diversos minijocs de Dredge. Varien en complexitat, com una bola que simplement gira en cercles o una que alterna entre dues barres corbes. El veritable repte ve de què fer un cop he capturat la meva captura. Els peixos de Dredge tenen totes les formes i mides, que he de col·locar de manera eficient a l'inventari de rajoles del meu vaixell.

cyberpunk peixos millor resultat

Un baix de dues rajoles anirà gairebé a qualsevol lloc, però un bacallà en forma de L o un tauró martell amb puntes erràtiques significa que he de pensar una mica més sobre on ha d'anar tot. Em va encantar aquest element desconcertant del bucle de joc de Dredge, que em va obligar a plantejar estratègies quant volia esgotar cada lloc de pesca abans de passar al següent. També hi ha materials per pescar per millorar el vaixell, que tenen les seves pròpies formes estranyes amb les quals enfrontar-se.

Draga

(Crèdit d'imatge: Black Salt Games)

No només això, sinó que les fitxes es comparteixen mitjançant ranures designades per al meu equip i motor; volia equipar el meu vaixell perquè fos una màquina de pesca magra i dolenta, o estalviar algunes rajoles precioses per a més peix i més diners? Jugar amb la maximització de la meva eficiència em va mantenir sorprenentment ocupat durant el meu joc.

Els peixos també tenen un mesurador de frescor que determina quants diners poden vendre. Més fresc és el peix, més monedes a la butxaca. La qualificació de frescor entra en joc per a una única recerca lateral, però fora d'ella, vaig sentir que era una addició bastant inútil. Feia un transbordador d'anada i tornada per vendre les meves captures amb tanta freqüència que poques vegades vaig caure en les classificacions 'antigues' o 'podrides', i només tenia el problema quan feia excursions més grans pel mapa.

Navega lluny

Abans de saber-ho, he pagat el meu deute amb l'alcalde una mica ombrívol de Greater Marrow i fins i tot he ajudat uns quants residents amb les diferents missions secundàries de Dredge. Una illa no gaire lluny de mi ha estat cridant el meu nom, i és on comença la història real i tots els seus perills.

Les relíquies escampades per quatre illes circumdants m'estan esperant, i l'objectiu és dragar-les i retornar-les a un misteriós col·leccionista que resideix a una illa per la qual he tingut molta curiositat. Cada illa té les seves peculiaritats: Gale Cliffs presenta un monstre gegant que s'amaga entre les parets de roca, mentre que Stellar Basin té tentacles viciosos que s'atreveixen a destruir el meu vaixell tret que trobi una manera de calmar-los.

Un tentacle vermell gegant sobresurt del mar, inclinat cap enrere com si estigués disposat a baixar i copejar el petit vaixell de pesca a la seva esquerra. Això

(Crèdit d'imatge: Black Salt Games)

Visitar cada illa ofereix nous peixos per pescar, noves missions per completar i nous perills per competir. En la seva majoria, vaig gaudir molt dels reptes que cadascú tenia per oferir. La meva frustració més gran va venir de Gale Cliffs, la primera zona fora de Greater Marrow a la qual viatges. És fàcilment el més molest, sense un mètode clar per fer front al monstre serp que és molt més ràpid que tu i apareix cada vegada que intentes aventurar-te entre les aigües estretes del penya-segat. M'ho vaig passar molt millor amb les altres illes de Dredge i em preocupa que Gale Cliffs serveixi de barra per als jugadors frustrats.

Hi ha algunes maneres d'afrontar problemes molestos com aquestes: lliurar una relíquia al col·leccionista us atorga unes habilitats força estranyes i místiques. Abans d'anar cap a Gale Cliffs, tinc una habilitat de pressa, que em permet avançar a velocitat per les aigües fins i tot quan el meu motor encara és vell i raquítica. Però aquests tenen un cost. A mesura que van passant els dies i les nits, de tant en tant s'obre un ull a la part superior de la meva pantalla i mira al seu voltant de manera cada cop més erràtica. Dredge és la llar d'un mesurador de pànic, un que aixeca el seu cap lleig quan el sol es pon i s'utilitzen aquests poders misteriosos.

Com més augmenta el meu mesurador de pànic, més es fan les coses aterridores. Començo a al·lucinar corbs d'ulls vermells que pululen al meu vaixell. Les naus d'ombres arriben cap a la meva, i monstres gegants surten de les aigües per trencar el meu vaixell a trossos. Puc compensar una mica el pànic nocturn llegint certs llibres d'habilitats i enguixant més llums al meu vaixell, però la paranoia encara s'instal·la independentment.

Draga

(Crèdit d'imatge: Black Salt Games)

Com que alguns peixos només apareixen a la nit, vol dir que m'he d'arriscar i empènyer-me per aventurar-me fins i tot quan no vull. Aprecio molt això de Dredge, però podria anar més enllà. Els cicles dia-nit són massa curts i m'empenyen en l'altra direcció de jugar massa segur. Em aventuro a sortir mentre surt el sol, i en pocs minuts ja estic lluitant contra els horrors nocturns. Les coses es fan una mica més fàcils gràcies a les actualitzacions dels vaixells: l'ús de diners, materials i peces d'investigació dragades del mar em permet obtenir motors més ràpids que m'acceleren a través de l'aigua.

Les peces de recerca en particular són poques i distants, i amb molts equips per investigar, pot ser una empresa llarga. En la seva majoria, la progressió va tenir un bon ritme i vaig tenir al voltant del 90% de les actualitzacions en les meves 20 hores amb el joc. Però tenint en compte que es necessita aproximadament la meitat d'aquest temps per completar la història, fins i tot un augment menor en la taxa de parts de la investigació hauria fet una gran diferència.

No us envieu

L'ansietat no és l'únic horror amb què ha de fer front el meu pobre pescador. Algunes de les meves captures no són gaire com les altres. Tots els peixos de Dredge tenen una variació retorçada i aberrada que varia des d'un peix domèstic amb molts ulls fins a patins horribles i agullats amb pell corroïda i mandíbules sense front. La direcció d'art a Dredge és magnífica de totes maneres, però els moments horribles el fan estranyament encara més bonic de mirar. Em va encantar pescar per aquestes formes deformades, i em va mantenir jugant molt després d'haver obtingut crèdits a la història curta però dolça del joc.

Quina història també. La part egoista de mi vol més temps per a la història per separar les coses, i hi ha parts previsibles que vaig veure venir d'una milla de distància. Però en lloc d'estar a la teva cara, Dredge explica la seva història a través del que han de dir els NPC, ampolles de missatges que suren al mar i estranyes missions secundàries amagadas a petites illes. Em va agradar molt reunir les peces a través de totes aquestes vies diferents, i algunes missions secundàries sensibles al temps, en particular, em van cridar l'atenció.

joc de simulador de nau espacial

Draga

(Crèdit d'imatge: Black Salt Games)

Cap de les missions es rastreja tampoc al mapa, la qual cosa em deixa confiar en l'instint i l'enginy del meu pescador per recordar on era tot. Vaig poder fer córrer la memòria amb alguns descriptors vagues al tauler de Persecucions, però la major part em va deixar a mi. Em repte direccionalment en el millor dels moments i oblidava regularment on es trobaven les missions, però també em va portar a vigilar més de prop el meu entorn i escollir fites per orientar-me.

Per a un joc que es pot completar en unes 10 a 15 hores ordenades, val la pena navegar amb Dredge. Si t'agraden els minijocs de pesca de terror i divertits, aquest és sens dubte el joc per a tu. No és perfecte, i els moments frustrants són evidentment evidents a través de la seva excel·lent experiència de mida de mossegada. Però això no m'impedirà tornar per omplir la seva retorçada enciclopèdia i corregir alguns dels errors que vaig cometre en determinades missions secundaries.

Draga: comparació de preus Green Man Gaming Amazon £21.99 £15.39 Veure Sense informació de preus Comproveu Amazon Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per obtenir els millors preus El veredicte 89 Llegiu la nostra política de revisióDraga

Dredge és un horror de pesca fantàsticament retorçat i ple d'encant. S'enganxa en parts, però encara em va enganxar amb èxit de principi a fi. Un misteri de la mida d'un mossegat meravellós.

Entrades Populars