L'Ombra de Mordor val la pena tornar a visitar només pel sistema nemesi

Talió introduint una fulla per la cara d'un orc

(Crèdit d'imatge: Monolith Productions)

Hi ha pocs èxits de joc més satisfactoris que l'emoció de fer matar als jocs d'acció furtius. La més dolça de les gestes poden ser assoliments o execucions cronometrades o trets de truc, però hi ha alguna cosa més especial en la mort de rancor. Shadow of Mordor , el joc d'acció de Warner Bros. del 2014, va ser una fàbrica per satisfer kills amb el seu sistema de nemesis que es va convertir en el centre de qualsevol conversa sobre el joc.

controlador ps3 per a pc
Torneu a instal·lar

Aquest article va aparèixer per primera vegada al número 393 de Game Geek HUBmagazine el febrer de 2024, com a part de la nostra sèrie Reinstall. Cada mes carreguem un clàssic estimat i descobrim si s'ajusta a la nostra sensibilitat de jocs moderns.



Després de fer-me camí recentment a través d'altres jocs furtius com Styx: Master of Shadows i Hitman 3 , vaig tenir la picor de tornar a un dels nens daurats de la dècada anterior per veure si és tot el que pensava.

La manera en què recordo Shadow of Mordor va ser com a suplente d'Assassin's Creed. Té tones d'escalada, oportunitats per a matances silencioses, matances des de dalt i totes les altres habilitats furtives del clàssic Creed. Tornant-hi, m'esperava molta verticalitat, matances amb l'embragatge utilitzant l'entorn i un bon combat cos a cos quan tot va malament.

En part tenia raó. No crec que el disseny i les estructures del món d'Shadow of Mordor siguin gaire interessants, tret que doni retroactivament als antics jocs d'Assassin's Creed més crèdit del que també se'ls mereix. L'esfondrament de la infraestructura de la Terra Mitjana de Shadow of Mordor és en gran part repetitiva i gens complexa.

Escalar ruïnes i arrossegar-se furtivament per les cordes que les connecten ara se sent útil, però bastant bàsic. No hi ha massa trencaclosques ni exploració a l'hora d'aranyar el costat dels mateixos arcs de pedra trencats per tot el mapa. És un mapa ampli però no alt, estructures i fortaleses d'un parell d'històries espaciades uniformement entre els penya-segats àrids a la cantonada de la Terra Mitjana.

El món en si se sentia més grandiós en aquell moment, però realment no inspira admiració en aquesta dècada, com tornar a un pati de la infància i adonar-me que puc arribar i tocar les barres de micos que abans em semblaven força intimidants. Tot i que no té les estructures imponents que les recordava, l'escalada i l'arrossegament per les estructures segueix sent agradable. Es requereix una suspensió d'incredulitat sobre el fàcil que em resulta perdre l'atenció d'una horda d'orcs només escalant el costat oposat d'un mur de pedra, però segur que em fa sentir sigilós fer-ho.

trampes per a l'arca

Esprintar pels paisatges de roca i aixecar torres, saltar per buits entre edificis amb facilitat i fer cabrioles per cordes que els connecten és el tipus de recorregut versàtil que esperava i que vaig aconseguir.

Lluitar o fugir

Talion apunyalant un orc mentre el cobria

(Crèdit d'imatge: Monolith Productions)

Tot i que la planificació urbana de les ruïnes de la Terra Mitjana sembla acceptable, encara hi ha molta satisfacció en el combat. Els fonaments bàsics són inicialment repetitius: un botó per moure l'espasa d'en Talion i un altre per apuntar el seu arc, però ràpidament s'agreugen a mesura que desbloquejo parades, saltant sobre els caps dels orcs, execucions i moviments finals. Tot s'entrellaça tan bé com recordo amb només una mica de malestar al moviment general de Talion.

Mentre em dirigeixo cap a la ubicació general d'un capità orc a la meva llista de matança, sovint començaré ajupint-me en un tros d'arbustos, fent servir una habilitat adjunta al meu arc per atreure els uruks propers per agafar-los. Inevitablement, en trobaré a faltar un, i ser detectat per un orc es converteix en lluitar contra cinc o més de la seva cohort mentre m'afanyen simultàniament.

Aquests són els moments més febles del combat estàndard a Shadow of Mordor, envoltats i assassats per un grup de dolents.

Aquests són els moments més febles del combat estàndard a Shadow of Mordor, envoltats i assassats per un grup de dolents. Al principi hi ha una mica de goig en colpejar l'orc davant meu, parar ràpidament el que es balanceja a la meva esquena i saltar per sobre d'un altre per continuar l'atac. Però després d'uns deu segons queda clar que no puc fer un moviment final de l'orc que he abatut perquè constantment estic parant un altre, cosa que interromp aquesta matança. Estic envoltat d'orcs gairebé morts que aconsegueixen tapar-se els uns als altres mentre plouen fletxes de l'únic arquer que no vaig escollir. En una baralla entre Talion i deu nens orcs, la força dels números finalment guanya.

Aquells gossos es tornen insostenibles, i em deixen només un recurs: girar la cua i córrer. Com que aquests grups d'orcs reunits no es dispersen d'una manera natural, aquests fracassos per gestionar la multitud m'obliguen a escollir una altra fortalesa, amb l'esperança que la IA enemiga es reiniciï i s'instal·li mentre estic fora.

Els moments en què puc mantenir una baralla amb orcs d'existències fins a un recompte de tres o quatre: disparar un arc ràpid contra el que corre per donar l'alarma, matar el que he abatut i després enganxar l'agressor final. La presa fantasmal d'en Talion per interrogar-lo per obtenir informació sobre el seu capità: aquesta és la glòria del combat bàsic de Shadow of Mordor.

Killtacular

Talion sigilós matant un orc

(Crèdit d'imatge: Monolith Productions)

ubicacions clau dedaliana

La part de Shadow of Mordor que amb prou feines té anys és el seu sistema de nemesi. El seu mètode de crear i aprofitar rancors es va convertir en la seva característica definitòria quan es va llançar i per una bona raó. El sistema nemesi encara mata.

Vaig entrar en un nou fitxer desat de Shadow of Mordor i vaig decidir que el meu objectiu personal seria matar el màxim de capitans orcs de l'exèrcit de Sauron sense deixar-los tornar a contractar nous talents. Quina recerca principal?

La part de Shadow of Mordor que amb prou feines té anys és el seu sistema de nemesi.

bg3 gema umbral

L'exèrcit de Sauron té tres nivells de capitans orcs amb els quals puc ensopegar a la natura o triar orcs menors per conèixer la seva ubicació general i, finalment, els seus punts forts i febles. Si mai mor de la seva mà, aquests orcs ascendeixen a un nivell i també poden obtenir punts forts addicionals. Així que no em moriré. Aquest és el repte que em vaig proposar.

Vaig començar la meva matança amb la direcció intermèdia de l'exèrcit de Sauron, els orcs que hi havia a prop a l'esglaó inferior de l'escala. Les tres primeres matances són prou fàcils: capitans orcs amb un petit seguici que es mouen entre ruïnes en ruïnes. Desgaixo les seves guàrdies ràpidament i després trec cada capità amb una breu lluita d'espases i un moviment d'execució.

El següent capità llança una clau anglesa als meus plans. Té el tret d'invocador, que li permet demanar ajuda quan està en perill. Per tant, les meves queixes sobre multituds d'orcs difícils de manejar. Després d'això, un capità orc que definitivament vaig matar sembla haver tornat d'entre els morts, em emboscada mentre estic perseguint un dels seus germans de rang superior dient que li vaig donar una cicatriu i, per descomptat, la seva cara té grans marques d'espasa rosa. . Cada combat successiu requereix més feina, ja que trobo capitans agrupats al mateix lloc avançat, i requereixen molta més delicadesa dels meus plans. D'altres tenen trets que els fan tenir por de certs tipus d'atac, que els obliguen a retirar-se i jo a una persecució per atropellar-los.

Aquí és on brilla l'acció sigil·losa de Mordor: els cinc minuts que passo a buscar una fortalesa per a un capità orc que és vulnerable a les derribes. Em poso dalt d'uns arcs enfonsats mirant el seu seguici anar i venir, sense deixar-lo mai totalment obert al meu salt de mort des de dalt. Finalment, vaig haver de decidir si l'havia d'eliminar fent explotar una foguera propera i arriscar-me a fugir, o si m'havia de capbussar al centre de la seva tropa per a l'eliminació que tant desitjo. Passo diverses hores a la meva tasca d'eliminador de capità orc sense adonar-me'n. Així que diria que el sistema nemesis aguanta bé.

L'èxit del sistema Nemesis demana naturalment que altres jocs l'utilitzin com a inspiració. I tanmateix no ho han fet. El 2021, després d'uns quants anys d'intentar aprovar-lo, Warner Bros va adquirir una patent per a 'Personatges de Nemesis, forts de Nemesis, vendettas socials i seguidors en jocs d'ordinador', el sistema Nemesis tal com el coneixem. Encara no hem vist que s'aplicava legalment de manera pública, però va tenir un efecte esgarrifós.

Patentat o no, espero que vegem adoptar el sistema de nemesis des de fora de Warner Bros. Fins i tot amb un altre nom, hi ha emoció pels enemics en evolució. Fins que algú més pren l'esquer, val la pena tornar a Shadow of Mordor.

Entrades Populars