Revisió de Star Wars Jedi: Survivor

El nostre veredicte

Star Wars Jedi: Survivor és una seqüela excel·lent i una història divertida de Star Wars, però potser espereu un millor rendiment.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

NECESSITAT DE SABER

Què es? Una aventura de Star Wars en tercera persona amb un combat semblant a l'ànima.
Data de publicació 28 d'abril de 2023
Espera pagar /£65
Desenvolupador Respawn Entertainment
Editor Arts Electròniques
Revisat a GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB de RAM
Steam Deck Sense suport
Enllaç Lloc oficial



Comproveu Amazon 20 comentaris de clients d'Amazon

Star Wars Jedi: Survivor arriba en un moment en què hi ha massa Star Wars, i la majoria no és bo. The Mandalorian s'ha tornat massa cursi a la seva tercera temporada, els espectacles de Boba Fett i Obi-Wan eren històries laterals sense dents i l'entusiasme per la següent onada de pel·lícules se sent, en el millor dels casos, silenciat. Jedi: El supervivent supera aquesta tendència. És una de les millors coses que li han passat a la sèrie en anys i, fàcilment, el millor joc modern de Star Wars.

D'un cop d'ull Jedi: Survivor sembla que cau directament al costat més carnós i més segur de Star Wars: el jedi dotat amb un potencial sense explotar, el fidel company droide i la tripulació d'esbarjo, sens dubte, pinten aquesta imatge, però Cal Kestis té més coses. Jedi: Survivor no defuig el capítol més fosc de la història de Star Wars, troba l'humor en un món injust i, de vegades, sucumbeix a la impotència.

No es tracta d'una història sobre lluitar contra l'Imperi tant com afrontar el seu domini, lluitar amb la inutilitat de la rebel·lió i qüestionar el que queda per lluitar. El mitjà modern de Star Wars al qual se sent més proper és Andor, tot i que no és tan ambiciós en la seva narració ni tan cínic. Malauradament, aquests temes passen a un segon pla a la meitat de la història mentre Cal Kestis i la tripulació entretenen les rabietes trastornades d'un tipus malvat fins a la pell amb un sabre làser vermell, recordant-nos que això encara és Uncharted a l'espai.

Però home, és un espai maleït Uncharted? Millor, de fet, perquè Jedi: Survivor s'allibera de les tendències de Naughty Dog perseguides per Fallen Order del 2019. Sí, en Cal s'enfila per edificis enfonsats i es gronxa amb cordes (sobretot a l'horari d'obertura), però també fa dobles salts, xoques d'aire, murades i ganxos per tot arreu. Hi ha una proporció gairebé igual de combat a plataformes, i ambdues coses són divertides aquesta vegada.

Jedi: Survivor torna a visitar una època en què els jocs d'acció en tercera persona es van dissenyar com gimnasos de la jungla: fosses de mort sense fons flanquejats per aquest tipus especial de paret on pots pujar, plataformes que es mouen sense cap motiu, globus flotants que et llançaven pel cel. . Respawn ha ressuscitat el joc de plataformes en 3D de gran pressupost i és gloriós.

supervivent jedi de star wars

(Crèdit d'imatge: Respawn)

El costat del planeta

Gran part de l'esperit de plataformes de Jedi: Survivor es fa sentir al seu món central de Koboh, un planeta fronterer enmig d'una guerra territorial entre tropes d'assalt i assaltants amb droides preqüeles reprogramats. Potser us sorprendrà descobrir que la meitat (si no més) del joc té lloc a Koboh, però això és perquè inclou diversos nivells a mida completa, missions secundàries, àrees secretes, sales de trencaclosques i batalles de caps opcionals. És profund, ampli i tècnicament un món obert, però no una caixa de sorra il·limitada. S'assembla més a una col·lecció de nivells lineals connectats a una àrea central com els radis d'una roda: un joc de plataformes a l'estil PS2 sense les pantalles de càrrega, bàsicament.

L'únic que falta a Jedi: Survivor són rastres de gemmes o monedes flotants per atraure la meva mirada cap a àrees opcionals. En canvi, Respawn ha fet una dotzena de missions secundàries i caceres de recompenses que us porten a racons del mapa menys explorats. De vegades, les missions inclouen una mica de configuració de la història d'un local de Koboh, però sovint són només un consell per anar a bussejar en coves a la recerca d'un tresor o un avís sobre un droide particularment desagradable. Les recompenses solen ser avantatges decepcionants com 'més bloc de mesura', un parell de pantalons nous o petites actualitzacions de la barra de salut, però els mini calabossos i els trencaclosques ambientals de Koboh són prou divertits que els vaig buscar constantment.

Tanmateix, em va agradar jugar a disfressar-me amb Cal. Ha ampliat els seus horitzons més enllà dels ponchos, i es pot equipar amb qualsevol combinació de camises, jaquetes, pantalons i pentinats. De la mateixa manera, el sabre làser, el blaster i el mateix BD-1 de Cal es poden personalitzar amb desenes de peces i materials diferents. Els detalls són impecables i estic segur que un fan de Star Wars més gran que jo trobarà una peça específica d'un sabre làser de tros mitjà i reconeixerà una referència fosca, però vaig trobar una configuració que em va agradar des del principi i poques vegades la vaig canviar, cosa que parla d'un general. problema de botí a Jedi: Survivor. Mai se sap si el següent cofre que Cal obre té una actualització permanent, orelles noves per a BD-1 o un bigoti de manillar.

supervivent jedi de star wars

(Crèdit d'imatge: Respawn)

Alguns dels meus moments preferits de Jedi: Survivor van sorgir de córrer per un camí lateral en el meu camí cap a la missió més gran. Sempre estava a la recerca d'aquestes petites escletxes morades que teletransporten Cal a un món oníric per fer plataformes o desafiaments de combat. Aquí, el disseny de nivells de Respawn deixa caure l'acte Uncharted a favor de Neon White: gresols de salts cronometrats, guions i habilitats de lluita que empenyen a l'extrem els jocs de plataformes molt divertits de Jedi: Survivor. Respawn ha recorregut un llarg camí des del conjunt de moviments letàrgics de Fallen Order.

millor cas de torre mitjana

Una de les principals raons per les quals moure's és tan divertit és que fer marxa enrere és extremadament fàcil. A Fallen Order, la freqüència dels viatges de tornada significava que havia de passar per les mateixes baralles i pujar pels mateixos llocs quatre o cinc vegades. Jedi: Survivor accelera les coses amb viatges ràpids entre punts de control i moltes més dreceres.

Potser massa dreceres, de fet. En trobareu un de nou cada cinc o deu minuts, gairebé sempre en forma de tirolina o corda. Són tan omnipresents que essencialment mai no haureu de repetir cap ascens important dues vegades. Les dreceres són innegablement convenients per netejar les missions secundàries, però el seu ús excessiu fa que els espais entre ells semblin artificials i una mica arbitraris.

Star Wars Jedi: Survivor

(Crèdit d'imatge: EA)

Acadèmia Jedi

L'únic aspecte de Jedi: Survivor que no s'ha reimaginat, però que realment no necessitava ser-ho, és el combat. S'ha millorat, però, i és encara millor ara que hi ha droides a la barreja. Cal s'ha tornat molt més letal amb un sabre en el salt de temps de cinc anys: les extremitats es tallen a causa d'atacs pesats (sols i droides per igual), els insectes gegants es poden dividir completament i, de vegades, Cal desenfunda el seu blaster per a una execució final que Suposo que va aprendre mirant John Wick.

ordre de la sèrie de bruixes

Estic impressionat de com Respawn ha aconseguit que el que és essencialment el mateix sabre se senti com cinc armes diferents.

Ah, d'acord, Cal té un blaster ara. És una de les dues postures de sabre noves per a Jedi: Survivor per a un total de cinc: sabre simple, sabre de doble cara, sabre doble, blaster i crossguard. Estic impressionat de com Respawn ha aconseguit que el que és essencialment el mateix sabre se senti com cinc armes diferents: cada posició té un conjunt de moviments únic, el seu propi arbre d'actualització i intercanvis inherents. El llarg abast del sabre de doble cara, per exemple, el converteix en el rei indiscutible del control de multituds, però no colpeja tan fort. Els sabres duals causen molt de dany ràpidament, però t'has de comprometre amb combos llargs que exposin els flancs de Cal. La postura de Crossguard (la de Kylo Ren) és bàsicament un claymore medieval: talls devastadors i escletxes que necessiten un llarg vent per connectar-se.

Vaig acabar mantenint la posició de blaster i crossguard durant la majoria del joc perquè eren fàcilment els més divertits per experimentar. La posició blaster en particular se sent tan deliciosa que no és Star Wars. La meitat dels teus atacs es fan a distància i ompliu munició blaster causant danys al sabre. Els atacs de sabre en mode blaster imiten els moviments d'esgrima, que no afecten tan fort com la posició dedicada al sabre únic, però et permeten mantenir la distància mentre recarregues l'arma.

El blaster té un bon donar i rebre que és coherent amb totes les posicions, tot i que la majoria de les debilitats es poden superar amb punts d'actualització. Els arbres d'armes són una combinació saludable d'actualitzacions incrementals i moviments completament nous, com una ràfega de punyalades que recarreguen ràpidament el blaster de Cal. Després d'aprofitar al màxim l'arbre blaster i equipar uns quants avantatges gratuïts, vaig aconseguir netejar habitacions senceres sense moure un sabre, sens dubte l'equivalent jedi d'una construcció màgica cursi a Elden Ring, i no em fa vergonya.

Jedi: El combat de Survivor va funcionar molt millor amb mi que el de Fallen Order. Les postures en formen part, i tenir fàcilment tres vegades més tipus d'enemics és agradable, però sincerament, m'agrada que sigui més fàcil. Gairebé mai vaig perdre contra un grup normal d'enemics i quan ho vaig fer, aquestes dreceres em van tornar a l'acció en molt poc temps. Els estímuls de salut són més fàcils de trobar i alguns es distribueixen simplement avançant la història, que en realitat es va equilibrar molt bé. En la dificultat predeterminada, normalment tenia prou estímuls de salut per a penes de grinyolar en una lluita dura.

supervivent jedi de star wars

(Crèdit d'imatge: Respawn)

Va malament

L'única cosa que amenaçava d'arruïnar el meu bon temps eren els constants problemes de rendiment amb la versió per a PC. Fins i tot amb l'últim controlador de Nvidia optimitzat específicament per al joc, la meva velocitat de fotogrames es va reduir regularment a un rastreig en moments molt molests. Travessar les portes de vegades provoca caigudes de dos dígits durant deu segons o més. Les escenes de tall sovint cauen a 15-20 fps, tallen o superposen els diàlegs i normalment no es recuperen fins que no recuperi el control.

No sóc cap expert en Unreal Engine, però les pitjors alentiments sempre es produeixen quan el joc es carrega en segon pla. L'ús del mapa de la galàxia de la nau de Cal es va convertir en una presentació de diapositives cada vegada, probablement perquè ha començat a carregar el planeta al qual estic a punt de viatjar. El rendiment a les parts més obertes de Koboh també és bastant dolent. En un RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz i 32 GB de RAM, vaig tenir la sort d'esprémer una mitjana de 35 fps al món semiobert. Els nivells aïllats funcionaven perfectament a 80-90 fps, de manera que hi ha alguna cosa clarament amb la manera com Respawn dibuixa grans espais. Vaig provar breument una altra màquina (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB de RAM) i vaig tenir els mateixos problemes.

supervivent jedi de star wars

(Crèdit d'imatge: Respawn)

Jugar amb les opcions gràfiques tampoc va ajudar gaire. No hi ha cap opció nativa per limitar la velocitat de fotogrames, però el tauler de control de Nvidia va fer el truc. L'única opció de millora és FSR 2.0, que normalment no va millorar els meus fps, però sempre va aconseguir que la cara de Cal fos borrosa i inintel·ligible en moviment. Mai no he perdut més el DLSS.

Pel que val la pena, hi ha un pedaç previ al llançament uns dies abans del llançament, i entre les notes del pegat que EA ha compartit amb la premsa hi ha 'millores de rendiment a totes les plataformes'. Tant de bo ajudi, però em sorprèn que totes aquestes caigudes de velocitat de fotogrames desapareguessin d'un dia per l'altre. Al cap i a la fi estem vivint en una època de mals ports de PC.

A banda d'un rendiment inacceptable, la bona notícia és que encara m'ho he passat molt bé. Jedi: Survivor és un joc més gran i atrevit que el seu predecessor que prioritza el disseny de nivells ajustats a l'escala del mapa, una raresa en una època de caixes de sorra extenses. Es tracta de Respawn disparant a tots els cilindres, després d'haver esbrinat finalment què funciona en el seu estrany format d'aventura d'ànima.

Star Wars Jedi Survivor: comparació de preus 20 comentaris de clients d'Amazon Amazon Sense informació de preus Comproveu Amazon Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per trobar els millors preus impulsats per The Verdict 80 Llegiu la nostra política de revisióStar Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor és una seqüela excel·lent i una història divertida de Star Wars, però potser espereu un millor rendiment.

Entrades Populars