Ressenya de Dead Island 2

El nostre veredicte

Dead Island 2 es veu obstaculitzat per opcions de disseny avorrits, combats repetitius i una història dolorosament feble, amb la seva única gràcia salvadora és el seu gran rendiment a PC.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

NECESSITAT DE SABER

Què es? Un joc d'acció centrat en el cos a cos ambientat en una Los Angeles infestada de zombis.
Data de publicació 21 d'abril de 2023
Espereu pagar /£55
Desenvolupador Estudis Dambuster
Editor Plata Profunda
Revisat a GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 GB de RAM
Steam Deck Sense suport
Enllaç Lloc oficial



£26.34 Veure a Amazon £27.95 Veure a Amazon £36.10 Veure a Amazon Veure tots els preus (s'han trobat 6) 44 opinions de clients d'Amazon

Aproximadament deu hores després de jugar a Dead Island 2, vaig començar a preguntar-me si tenia molt sentit continuar. Vaig seguir esperant que el joc introduís una nova mecànica de joc o una sorpresa narrativa que em mantingués invertit o, si més no, em donaria algun tipus de motiu per continuar. Després de deu hores més, estava segur; si no estigués jugant a aquest joc per revisar-lo, hauria deixat de jugar molt abans de la seva finalització.

El meu problema més gran amb Dead Island 2 és el seu bucle de joc, que no és tant un bucle sinó un cercle pla. Aconsegueix armes, mata zombis, trenca armes, aconsegueix més armes: esbandeix i repeteix. Pot semblar una manera de menyspreu de criticar un joc, però en el cas de Dead Island 2 el problema és que no hi ha res fora d'aquest bucle per fer que valgui la pena participar-hi. El joc no té un món obert com molts podrien esperar; en canvi, el mapa està segmentat en 10 ubicacions diferents entre les quals podeu (eventualment) viatjar ràpidament. Un cop hàgiu completat la història principal relativament curta i hàgiu netejat les missions secundaries restants, només queda viatjar a una d'aquestes zones i matar zombis que renaixen infinitament fins que abandoneu o moris d'avorriment.

millor arma a helldivers 2

Un pallasso zombi que rep una puntada per l'aire a Dead Island 2.

(Crèdit d'imatge: Dambuster Studios)

És divertit matar zombis, almenys? Sí, al principi. Al començament del joc, tot el que tens són algunes habilitats clau i accés a algunes armes cos a cos bàsiques. Aquesta és la part de Dead Island 2 amb la qual em vaig divertir més, ja que em vaig passar la major part del temps jugant amb el sistema FLESH. Gairebé totes les parts del cos que té un zombi es poden tallar d'una manera visceral i dinàmica, cosa que us permet tallar la cama d'un zombi en un punt específic o treure un globus ocular amb un bonk al cap ben col·locat.

connectant el controlador ps5 a l'ordinador

A mesura que avança la història, aquesta novetat comença a desaparèixer ràpidament. L'enviament d'un zombi i la seva mandíbula volant en dues direccions separades, és cert que mai no s'envelleix, però les addicions al combat que segueixen fan poc per animar l'acció. Les cartes que desbloquegeu us permeten millorar determinades habilitats, com ara la vostra esquiva o la puntada de salt, i podeu desbloquejar els llançaments de Curveball per ajudar a reduir l'horda, però aquestes millores no són prou substancials per oferir una varietat real.

Probablement és un bon moment per esmentar que Dead Island 2 no té cap tipus de configuració de dificultat. Tot i que no tots els jocs necessiten una dificultat ajustable, Dead Island 2 sens dubte podria haver-lo utilitzat, no perquè sigui massa difícil, necessàriament, sinó perquè és molt inconsistent. El primer terç de la campanya és relativament desafiant, i em vaig trobar constantment cremant totes les meves armes cos a cos i buscant el medi ambient per a articles de salut de manera regular. Llavors vaig desbloquejar les armes i la dificultat es va convertir en una broma.

Tot i que mai tindreu prou munició per cremar tota una àrea del mapa sense haver de proveir-vos, sí que us permeten treure les extremitats dels zombis bàsics amb un sol tret i fer un dany crític als caps enemics a una distància segura. . Combineu-ho amb els vostres aficionats a les habilitats i les vostres Curveballs, i podreu tornar-vos fàcilment intocables. Dead Island 2 intenta equilibrar-ho generant cada cop més caps enemics al mapa i a les missions de la història principal a mesura que avança, però tot el que serveix per fer-ho és augmentar la durada del joc amb un munt de barres de salut esponjoses.

Sam B manté el jugador a punta de pistola a Dead Island 2.

(Crèdit d'imatge: Dambuster Studios)

Passeu tota la campanya breu buscant excuses narratives fràgils per visitar cada secció diferent de LA, constantment presentant nous personatges d'un sol ús.

Les teves primeres trobades amb cadascun d'aquests enemics especials poden ser força divertides, però immediatament es reciclen en trobades estàndard repartides pel mapa. La primera vegada que vaig lluitar contra un dels enormes Crushers, va ser senzill però divertit. Mentre vas per un lloc de noces, et trobes amb una núvia que es convertirà en zombi i l'has de defensar mentre sona música lenta i romàntica de fons. Esquivar els atacs lents i telegrafiats de la bruta i els salts de cronometratge correctament per evitar els seus cops de terra va fer una peça bastant memorable i divertida; un que es va agredir a l'instant quan vaig sortir i vaig topar amb un altre Crusher aproximadament dos minuts després de completar la missió de la història.

Ubicacions de la masmorra d4

Línies mortes

L'element més feble de Dead Island 2, però, és la seva història descarada. Passeu tota la campanya curta buscant excuses narratives fràgils per visitar cada secció diferent de LA, presentant constantment personatges nous i d'un sol ús que deixen de ser rellevants en el moment en què la trama et fa passar a una nova àrea. La majoria d'aquests personatges estan escrits per ser molestos d'una manera descarada, amb un cop d'ullet i una picada d'ullet, amb actors desgastats i socialites de LA que formen la majoria del repartiment. No obstant això, en cap moment l'escriptura és prou divertida o enginyosa per elevar aquests personatges més enllà dels seus conceptes bàsics, i sens dubte mai és prou intel·ligent com per interpretar-lo com a sàtira.

Un zombi gegant amb un vestit de núvia a Dead Island 2.

(Crèdit d'imatge: Dambuster Studios)

millors videojocs de carreres

També és una mica difícil saber quan exactament alguns acudits són intencionadament terribles, d'una manera com una pel·lícula B, i quan simplement estan mal escrits. A la meitat de la història principal, us presentem sKOpe, un dispositiu d'estil Amazon Alexa implicat en una missió secundaria per localitzar altres sKOpe al mapa. Podria haver estat curiós quan el meu personatge es va proposar de parlar amb una veu monòtona només perquè el sKOpe la reconegués, si no m'hagués demanat en tres ocasions per endavant un anunci dins del joc per connectar una Alexa d'Amazon a Dead. Illa 2 perquè pogués utilitzar-lo per a ordres de veu. Es tracta d'un enviament descarat del seu propi acord de co-màrqueting o només un intent incòmode d'apagar-lo?

No és del tot dolent: algunes de les missions secundàries van aconseguir fer-me un parell de rialles, encara que fossin poques i distants. Les missions secundaries en general se senten molt més saboroses que qualsevol cosa que la història principal havia d'oferir, ja que tendeixen a inclinar-se cap a personatges més absurds pel seu humor i poques vegades es desvien cap al tipus de serietat i dramatisme mal manejats a què és propensa la història principal.

El perfil de Carla, un dels personatges jugables de Dead Island 2.

(Crèdit d'imatge: Dambuster Studios)

Dolent per als ossos

Pel que fa al contingut real d'aquestes missions de la història, sincerament no puc pensar en l'última vegada que vaig jugar a una campanya amb opcions de disseny tan poc inspirades. La quantitat de vegades que em van encarregar de trobar una bateria per reparar un interruptor de circuit o arreglar els sensors de pressió d'algunes canonades és francament vergonyós. Pitjor encara, el teu personatge farà broma sobre la freqüència amb què se'ls encarrega de resoldre els mateixos trencaclosques monòtons per progressar. Estic segur que hauria de semblar una mena de moment bonic i conscient dels desenvolupadors, però en canvi només va servir per molestar-me encara més. Si saps que els teus trencaclosques fan mal, per què m'obligues a jugar-hi?

Vaig jugar a Dead Island 2 en dues versions separades, una de gamma relativament alta (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 GB de RAM) i una altra una mica més modesta (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 GB de RAM), i tots dos en general van funcionar molt bé. De fet, fins i tot la construcció més modesta va aconseguir executar el joc amb tots els paràmetres a Ultra, amb només caigudes menors de FPS en comparació amb la seva contrapart més forta. Tant el mapeig de botons com la configuració gràfica també són relativament robustes, cosa que és útil tenint en compte l'alt que s'estableix per defecte amb el desenfocament del moviment.

Un interruptor que necessita reparació a Dead Island 2.

(Crèdit d'imatge: Dambuster Studios)

gta 6 pc

A part del rendiment tècnic certament impressionant, és difícil trobar moltes raons per recomanar Dead Island 2.

Independentment de quina versió vaig executar el joc, em vaig trobar amb algunes caigudes d'FPS força importants durant determinades peces establertes a la història principal. Un segment en particular, en el qual lluites a través d'un punt de control de l'exèrcit, va provocar que el meu FPS caigués als anys 30 (probablement a causa de la quantitat de zombis a la pantalla). Una àrea del joc, Beverly Hills, també va tenir un problema estrany que va provocar que el joc baixés a 20 FPS cada vegada que tancava un menú, tot i que, per sort, es podria solucionar simplement reobrint-lo i tancant-lo. Aquests problemes semblaven ser l'excepció més que la regla, però, ja que pel que vaig provar, el joc sembla funcionar molt bé fins i tot amb un maquinari relativament antic, cosa que va ser una mica alleujada donat el recent augment dels ports de PC mal optimitzats.

També vaig trobar-me amb alguns errors generals, alguns dels quals eren bastant menors (com ara recursos que cauen pel terreny abans de poder-los recollir i detecció de col·lisions estranyes en certs objectes que em llançaven a mig camí del mapa) i d'altres que eren més importants. (com quan em vaig retallar dins d'una paret durant un atac cinematogràfic, o quan determinades missions es van negar a avançar). No em vaig trobar mai amb cap ruptura del joc o aturada del progrés que no es pogués arreglar amb una simple recàrrega, i els punts de control i els desats automàtics relativament generosos de Dead Island 2 van fer que amb prou feines perdís més d'un parell de minuts de progrés en un moment donat.

A part del rendiment tècnic certament impressionant, és difícil trobar moltes raons per recomanar Dead Island 2. Tot i que el combat sembla sensible i intuïtiu, malauradament no compensa les nombroses mancances del joc, sobretot quan aquest joc amb prou feines evoluciona al llarg dels vint del joc. campanya d'hora.

Dead Island 2: Comparació de preus 44 opinions de clients d'Amazon Gorra de beisbol Dead Island 2... Amazon Primer £26.34 Veure Dead Island 2 - Dia 1... Amazon Primer £27.95 Veure Dead Island 2 - Dia 1... Amazon Primer £36.10 Veure Dead Island 2 Brain Freeze... Amazon Primer £37.04 Veure JOC Sony PS5 Dead Island 2... Amazon Primer £37.43 Veure Mostra més ofertesComprovem més de 250 milions de productes cada dia per obtenir els millors preus El veredicte 55 Llegiu la nostra política de revisióDead Island 2

Dead Island 2 es veu obstaculitzat per opcions de disseny avorrits, combats repetitius i una història dolorosament feble, amb la seva única gràcia salvadora és el seu gran rendiment a PC.

Entrades Populars