Estic trist de veure marxar la vella colla, però Larian realment no necessita la IP de Baldur's Gate o D&D per fer un altre joc de rol innovador.

Karlach i Tav a Baldur

(Crèdit d'imatge: Larian Studios)

Larian Studios, el desenvolupador de Baldur's Gate 3, ha anunciat recentment que serà allunyant-se de D&D jocs, citant també una manca general d'entusiasme a l'hora de desenvolupar DLC per a BG3. I sincerament? Estic content com un cop de puny.

Bé, en la seva major part. És cert que tinc alguns sentiments conflictius sobre les històries d'aquests personatges que continuen en altres llocs, i el fet que no hi haurà expansions de qualitat Larian per a un dels meus jocs preferits. Però, com vaig dir el setembre de l'any passat, hi ha moltes raons mecàniques i nerds per les quals una campanya de D&D d'alt nivell tindria problemes en un entorn de videojocs.



En general, l'allunyament de Larian dels Forgotten Realms no ha atenuat la meva expectació pel proper gran projecte de l'estudi; en tot cas, estic content d'alliberar-me del temut d20, fins i tot com algú que ha jugat la seva part justa de D&D i, suposadament, en va gaudir la major part.

La cervesa casolana de Larian

Swen Vincke

auriculars vr superiors

(Crèdit d'imatge: Larian Studios)

Crec que la 5a edició de Dungeons & Dragons, el sistema de rol de taula que forma els ossos de Baldur's Gate 3, està bé. És una bossa sòlida d'arrossegament de calabossos de jocs de guerra fantàstics, té un bon equilibri entre la complexitat mecànica i la crisi, i fa bastant bé campanyes llargues d''anar al lloc i lluitar contra monstres, repetir'. És un joc de fantasia de tots els oficis que és popular per algunes raons molt bones.

Però com us dirà qualsevol que hagi executat el joc durant molt de temps, no és exactament perfecte. La majoria dels mecànics fora dels cops comercials són extremadament prims, la qual cosa fa que la majoria dels DM hagin de preparar els seus propis sistemes. Tampoc destaca per explicar cap tipus d'història en particular sense una gran dosi de regles personalitzades, de manera que la seva reputació de narrativa és més un producte de la seva base de jugadors que dels seus llibres.

els millors auriculars sense fil per a jocs econòmics

Els propis intents de Wizards of the Coast d'abordar això no s'han descobert del tot. Podria escriure un assaig sencer sobre per què les regles de persecució 5e predeterminades són un assassí total de l'impuls, i hi ha una raó per la qual un munt de DM aixequen 'reptes d'habilitat' de la 4a edició de D&D, ja que són l'únic que funcionen realment amb el llei establerta de 'només feu servir una prova d'habilitat per a això'. També té problemes a l'hora d'equilibrar les trobades de combat, que només empitjora a nivells superiors.

Juga a qualsevol taula de D&D durant el temps suficient i, finalment, acabaràs amb una campanya plena de resolucions ad-hoc i sistemes d'elaboració casolana equipats per jurats, i això és exactament el que és Baldur's Gate 3. Tal com va assenyalar Robin Valentine de Game Geek HUB l'agost de l'any passat, jugar-hi és com tenir 'un DM excèntric que ho governa tot'.

Els divertits fragments mecànics de Baldur's Gate 3 (les construccions desarticulades, la manera com aborda les accions llegendàries en el mode d'honor) són gairebé tot Larian. La sintonització d'elements màgics no és una cosa, les accions llegendàries no són només 'el monstre et fa un cop', i així successivament. Com a algú que estava familiaritzat amb l'arribada de la 5a edició, la meitat de la diversió a l'hora de construir el meu personatge consistia en veure com l'estudi va sacsejar el meta existent de D&D (fins a la mesura que podeu tenir una cosa així en un TTRPG).

Això no vol dir que Larian només tingués bones idees. En l'accés anticipat del joc, per exemple, tots els personatges podrien desenganxar-se com a acció addicional, i alguns cantrips creaven superfícies perjudicials, fent-los millors que els primers encanteris de recursos limitats en termes de dany. Però per això va ser el període d'accés anticipat, i van escoltar els comentaris com hauria de fer qualsevol bon DM.

És a dir, com Divinity: Original Sin 2 ja va demostrar fa anys, Larian no necessita la 5a edició de D&D per fer un joc de rol sòlid basat en sistemes. Però què passa amb la història?

Oblidar-se dels Regnes

Baldur

(Crèdit d'imatge: Larian Studios)

quan surt 1,20?

D&D és un joc antic, la qual cosa significa que la seva configuració habitual (els Forgotten Realms, Eberron, etc.) són universos gruixuts i amb textura. Estan plens de tradició feta a mà amb amor, prou novel·les per omplir una petita biblioteca i un nivell de detall de Silmarillion acumulat a partir de dècades de narració compartida. Però qualsevol escriptor que valgui la pena us dirà que, tot i que podeu construir el món tant com vulgueu, no farà que la vostra història sigui bona o interessant per si sola.

No m'entenguis malament, m'encanta la construcció del món dens. Actualment estic planejant una nova campanya els caps de setmana i estic passant una estona fantàstica dibuixant els déus, les cultures, etc. Però anem, tots sabem que el Silmarillion per si sol és tan sec com qualsevol llibre d'història, de la mateixa manera que cada DM sap que els seus jugadors no llegiran els seus documents de Google de 50 pàgines, per molt que vulguem. ells a.

El fet és que podeu tenir l'escenari fantàstic més detallat del món que us recolza (i crec que Baldur's Gate 3 s'ha beneficiat d'això), però la construcció del món només és interessant si hi ha personatges, històries i arguments vinculats que ens importen. Sobre. Tant si esteu asseguts a una taula tirant daus com si llegiu un llibre, el nucli emocional d'una història és vital. Worldbuilding serveix personatges, diàlegs i trama, no al revés.

Astarion, un vampir molt bonic i de cabells platejats de Baldur

(Crèdit d'imatge: Larian Studios)

Diablo IV cursa fins als 100

La història de Baldur's Gate 3 és excepcional no per on es va ambientar, sinó per com va ser escrita. Tot, des dels teus personatges acompanyants, a la partitura musical, a les actuacions estel·lars, a l'esgotadora quantitat de mocap, això és tot Larian Studios, nena.

millor ratolí 2023

Això no vol dir 'les escombraries de D&D i Larian ho va fer bé', sinó que la narració de Larian seguirà l'estudi en la seva transició lluny de D&D. És possible que no obtinguem més Karlach, Astarion o Gale, però coneixerem nous personatges, creats amb exactament la mateixa cura. No estic segur de poder dir el mateix dels plans que tingui Wizards of the Coast per a la IP i els personatges que ara té.

Al final, encara crec que Larian ho era ajudat per D&D. El reconeixement de la marca per si sol, sens dubte, ha reforçat l'èxit del joc, una sòlida base mecànica (amb alguns defectes) va ajudar l'estudi a dissenyar un joc de rol sòlid, i probablement els gruixuts volums de la història dels nerds eren increïbles per treballar amb la seva flota d'escriptors.

Però Larian s'ha anat movent de força en força, una força construïda a partir d'una filosofia de creixement lent i constant que permet als seus desenvolupadors fer coses bones, en lloc de perseguir els marges de benefici. Larian Studios mai va necessitar D&D, però va ser agradable veure que el diagrama de Venn es va convertir en un cercle durant una estona.

La notícia que Larian s'està traslladant a diferents pastures, però, només m'ha emocionat pel que vingui després, perquè no tinc ni idea de què esperar. Apunta Massif Press, Swen. Fer Llançar en un videojoc, t'atreveixo.

Entrades Populars