![Not-Cortana sembla preocupat davant del cap mestre](http://gamegeekhub.com/img/halo/49/halo-infinite-is-great.webp)
(Crèdit d'imatge: 343 Industries)
Halo Infinite fa molt bé. És la millor sensació que ha produït Halo 343, un retorn a la forma que llueix una caixa de sorra d'armes fenomenal, una estètica amorosament nostàlgica i un ganxo que fins i tot podria rivalitzar amb Titanfall 2. Per totes les mètriques raonables, Halo Infinite és bastant genial.
Sí, sé on sembla que em podria situar amb el joc. La meva revisió d'Halo Infinite el mes passat es va esbiaixar a la part inferior del consens general, però tot i que em lamentava d'un món obert redundant i d'una història sense sentit, encara vaig considerar que el tir de moment a moment era un moment sagnant. Fins i tot si l'enquadrament estava una mica podrit, estava segur que l'acte de lliscar i arrossegar-me pels camps de batalla multijugador d'Halo Infinite em faria tornar durant els propers mesos.
Aleshores, per què no he tocat Halo Infinite en gairebé un mes? Dia, la setmana passada fins i tot vaig desinstal·lar la cosa.
(Crèdit d'imatge: 343 Industries)
millor targeta gràfica per a jocs
Batalla? Passar.
És gairebé redundant en aquest punt dir que Halo Infinite té un problema de progressió. El pas de batalla va ser criticat (encertadament) en el llançament per ser tediós, alimentant per degoteig desbloqueigs no inspirats a un ritme de cargol, tancat per reptes que eren una tasca de completar.
En els mesos posteriors, 343 ha treballat dur per alleujar aquest ritme. Els reptes s'han simplificat i, tot i que és una mesura provisional, ara atorga un progrés garantit només per jugar partits. Si jugueu una o dues hores al dia, trencareu el pas a un ritme saludable, acabant-lo molt abans que acabi la temporada de sis mesos (!) al maig.
Però una passada més ràpida només crida més l'atenció sobre la distribució de les recompenses d'Infinite. La passada és molt taca amb recompenses significatives, amb intercanvis de desafiaments i augments d'XP, amb petites peces d'armadura o recobriments que només arriben cada 3-5 nivells. Que es restringeixin a diferents nuclis (conjunts d'armadura bàsica) només fa que intentar trobar una configuració que sembli exclusivament 'teva' sigui encara més cansat.
La substitució absoluta dels colors personalitzables per 'recobriments' predefinits elimina un element de veritable personalització. Halo sempre va tenir peces d'armadura limitades, però es van combinar amb la teva pròpia paleta peculiar per fer una armadura que se sentia pròpia. En el sistema actual, és difícil muntar un vestit que no només et faci semblar algú que va arribar al nivell 40 més o menys al passi, o que hagis pagat massa diners per un recobriment especial a la botiga.
les chelones pugen
Quan finalment vaig acabar amb un Spartan que m'agradava (un procés que implicava saltar-me uns quants nivells amb diners en efectiu), vaig trobar tot el procés tan laboriós que havia perdut la voluntat de continuar. Tampoc estic sol: s'ha format una tendència entre els habituals amb qui jugo on la gent finalment perfeccionarà l'aspecte del seu Spartan, només per deixar de jugar completament. Es tracta de gent que ha jugat i adorat a Halo 3 cada cap de setmana (i sovint més) durant els darrers dos anys, però de sobte estem caient com mosques.
(Crèdit d'imatge: 343 Industries)
Racionat
Veiem que aquest racionament del contingut també es produeix a un nivell més ampli. Allà on altres jocs de servei en directe complementen les seves temporades amb esdeveniments puntuals, Halo repetirà el mateix esdeveniment de Tenrai cinc vegades al llarg de la temporada 1. Però la progressió no és l'única part del joc que se sent allargada. Infinite se sent en general com un joc estirat, intentant omplir una temporada anormalment llarga amb massa poc.
Infinite es va llançar amb un conjunt de mapes una mica modest i una selecció de modes sorprenentment petita (el joc de llançament ni tan sols comptava amb una funció gratuïta per a tots). Des de llavors, això s'ha alleujat una mica gràcies a l'addició de llistes de reproducció només de Slayer, Fiesta, FFA i Tactical Slayer, però encara falten molts elements bàsics d'Halo.
A poc a poc, una línia més específica de cues de matchmaking ha fet que sigui més fàcil perfeccionar l'experiència que voleu. Però encara hi ha mapes que no veig durant dies alhora, modes que no apareixeran quan els necessiti per completar un repte. A partir de finals de desembre, Big Team Battle també es va trencar totalment, eliminant efectivament tres mapes sencers del joc.
Però la sensació que tens d'Halo Infinite és jugar el mateix partit als mateixos mapes una i altra vegada, i l'estancament s'instal·la ràpidament. No hi ha Forge per millorar el grup de mapes, i les eines per a jocs personalitzats són sorprenentment primes. 343 comentats anteriorment que no volia que els jugadors d'Infinite 's'ho facin com si fos una feina', però repartint recompenses setmanals que requereixen cremar desenes de reptes sovint complicats, jugar a Infinite sovint pot semblar feina.
Les nostres sessions d'Halo solien durar durant molt de temps a la nit mentre passàvem de la combinació a jocs personalitzats a mapes caòtics de Forge; ara, sembla que estem esgotats quan qualsevol de nosaltres completa els nostres reptes diaris.
(Crèdit de la imatge: futur)
Drenatge d'energia
Espero que molts d'aquests problemes es resolguin a mesura que Halo Infinite s'instal·li a llarg termini. Hi haurà més mapes, més modes i m'agradaria esperar que el 343 pugui establir-se amb un sistema de progressió més satisfactori a mesura que passen els mesos i els anys. Espero que la forma d'Halo Infinite canviï radicalment quan surti Forge, amb filtracions que suggereixen que l'editor de mapes d'Infinite està a prop d'un motor de joc en si mateix.
ordres d'administració per a la supervivència de l'arca
Però el veritable punt de dolor han estat totes les petites coses que no em funcionen del tot. Perdoneu-me per un moment, però estic a punt de posar-me molt delicada.
Els vehicles són fràgils i es contraresten amb massa eines: ganxos que permeten segrests ridículament fàcils i rifles de xoc que fan que tancs i volants siguin inútils (tot i que la merda terminal Banshee fa un bon treball de ser inútil per si sola). Combinat amb l'augment del nombre de jugadors i un sistema de generació que de mala gana llança cada equip un únic vehicle cada dos minuts, Big Team Battle es converteix en una multitud sense sentit de jugadors que s'enfronten entre ells en una granada de granades.
joc de mà per a PC
Però, més que res, hi ha una planitud en l'equilibri d'armes del joc que li priva de tants moments caòtics d'Halo. Infinite té una gran varietat d'armes estranyes, però moltes armes alienígenes més estranyes han estat robades de la utilitat que tenen a la campanya per por de ser massa poderoses en el multijugador. Armes com el Ravager i l'Hydra senten que haurien d'aportar un cop de puny més dolent que ells, i simplement hi ha menys armes que senten que realment sacsegen un tiroteig com ho van fer el Brute Shot o l'antiga escopeta.
Els mapes d'Halo Infinite són bons, però cap destaca tan memorable a la manera de clàssics com Hang 'em High o Blood Gulch. Estan dissenyats de manera ajustada i competitiva, però mancan d'interaccions de peces o punts focals interessants, res que es compara amb assaltar el molí de vent a Zanzíbar d'Halo 2 o tractar d'esprémer un equip pel túnel d'Avalanche. Entre els mapes i l'arsenal, Infinite té la sensació d'estar dissenyat per a esports a costa de la diversió.
(Crèdit d'imatge: 343 Industries)
Lluita sense acabar
Dit tot això, aquests detalls encara són molt bons. Malgrat tot, Halo Infinite segueix sent una gran diversió: l'infern, retroactivament s'ha fet més difícil de jugar a Halos, la qual cosa no tenen ganxos de grapa ni mantell de cornisa o rifles d'assalt que realment se sentin bé per disparar.
Halo Infinite és genial. Però sento que estic esperant que sigui més del que és ara mateix. Estic molt, molt emocionat de jugar a aquest joc dos o tres anys més endavant, quan imagino que hi haurà una gamma més saludable de mapes, una gran quantitat de maneres de jugar i una pròspera comunitat de Forge estrany, salvatge i meravellós. creacions que reinventen fonamentalment com pot ser fins i tot un partit Halo.
Com he dit a la meva ressenya, hi ha un món on Halo Infinite és el millor joc de la sèrie. D'aquí a uns anys, fins i tot podria arribar-hi. Però ara mateix, Halo Infinite se sent massa finit, i em contento de posar aquest en un segon pla fins que estic convençut que hi ha prou lluita als camps de batalla d'Infinite per fer-me tornar a buscar més.