L'anteriorment polèmic Six Days in Fallujah finalment està disponible en accés anticipat, però de moment només és un milsim sense cap

sis dies a Faluja

(Crèdit d'imatge: Victura)

El que m'agrada de milsims com Squad, Hell Let Loose i Foxhole s'està convertint en un petit engranatge en un esforç cooperatiu massiu. M'encanten les pistoles difícils, l'àudio aclaparador, el gran risc d'atrapar fins i tot una sola bala i la intensitat dels companys d'equip que s'apropen al joc de rol tant com jo. De vegades noto una desconnexió entre jo i els meus companys de milsim quan queda clar (normalment per xat de veu mentre vaig a la part posterior d'un APC) que un o dos d'ells no són només fans de les tàctiques unides, sinó que són devots. amants de la cultura militar que creuen que les forces nord-americanes no poden fer malament.

Potser no hi ha cap joc que representi millor aquesta desconnexió que Six Days in Fallujah, un FPS milsim que representa el segona batalla de Faluja entre els marines nord-americans (i les forces de la coalició nord-americana que incloïen l'exèrcit iraquià) i la insurrecció iraquiana, una batalla real i devastadora que va tenir lloc durant sis setmanes a partir del novembre del 2004.



En realitat, aquest és el segon intent de fer Six Days: el projecte original es va col·lapsar el 2009 després que el seu polèmic entorn atragués una atenció negativa i Konami va decidir no publicar-lo. Una dècada més tard, l'home darrere del primer intent, el veterinari de Bungie Peter Tamte, va decidir tornar-ho a provar amb el seu propi segell editorial amb el desenvolupador Highwire Games.

rannis quest

La nova iteració de Six Days, anunciada el 2021, promet ser una interpretació responsable de la batalla que representa no només la perspectiva nord-americana, sinó també les perspectives dels civils iraquians, tant a la campanya per a un jugador del joc com a través de segments documentals jugats entre missions. Igual que el 2009, la insistència de Tamte que el joc no pretén ser un comentari polític —una cosa impossible per a un joc carregat de guerra— no ha inculcat confiança als crítics que presentarà una representació més real o més precisa de la invasió nord-americana a l'Iraq.

Ara, després d'haver jugat el llançament d'accés anticipat de Six Days in Fallujah que es va llançar a Steam per 40 dòlars la setmana passada, estic encara menys convençut que Highwire ho pot aconseguir.

sis dies a Faluja

(Crèdit d'imatge: Victura)

Inapte per al deure

La campanya per a un jugador de Six Days, la part que pretén explicar una història matisada, encara no existeix. Els Sis dies a Faluja que pots comprar ara mateix és una col·lecció de quatre missions cooperatives desconnectades centrades en els soldats nord-americans que ho fan tot segons el llibre. Les missions només es poden jugar en línia, no hi ha cap intel·ligència artificial amigable, no hi ha progressió i, literalment, no hi ha cap opció en quines missions jugueu o quin paper a l'equip se us assigna. És una mica com el successor de SWAT Ready or Not , però amb molt menys per fer.

No hi ha cap IA amigable, cap progressió i, literalment, no hi ha cap opció en quines missions jugueu o quin paper a l'equip se us assigna.

De moment, l'únic amb què pots comptar a Sis dies a Faluja és que cada missió és més o menys igual. Tant si l'objectiu final és destruir una memòria cau d'armes o assegurar un lloc de morter al terrat, entre vosaltres hi ha edificis d'un bloc amb insurgents amagats. Els dissenys de mapes i les ubicacions dels enemics es generen de manera procedimental, de manera que no només podeu memoritzar un camí daurat, sinó que una graella d'edificis quadrats lleugerament diferents de les últimes sis missions s'avorreix bastant ràpidament.

L'única part de Six Days que realment se sent preparada en aquest moment és el seu combat bàsic d'incompliment i claredat. Tot sobre la manera com controla el vostre soldat està dissenyat específicament per fer que les infiltracions d'edificis siguin tan nervioses com sigui possible: camineu molt lentament per defecte, les portes s'han d'obrir o trencar lentament i és tan fosc que heu de quedar-vos a la vista d'ADS. , la llanterna apuntava cap endavant, per veure qualsevol cosa. Obrir una porta quan no saps què hi ha a l'altre costat fa por legítimament. La mort arriba prou ràpid que la majoria de les vegades disparava a siluetes i ombres per por que em disparessin primer.

sis dies a Faluja

(Crèdit d'imatge: Victura)

Us recomanem que utilitzeu el xat de proximitat integrat del joc per coordinar les neteja de les sales, cobrir-se l'esquena i demanar ajuda. És un dels millors sistemes de xat que he utilitzat en un milsim: el xat de proximitat està activat de manera predeterminada en tot moment, i prémer la barra espaiadora ocupa una de les vostres mans per fer clic a la ràdio muntada al pit per parlar a distàncies més llargues, evitant-vos punteria. Les veus només fan ressò a l'interior i les trucades de ràdio crepitgen fins a un grau molest, però potser autèntic.

Alguns altres tocs realistes que m'agraden:

  • No saps quantes bales queden en una revista tret que comprovis manualment, un sistema similar a la sèrie Red Orchestra i Rising Storm
  • Quan et disparen, has de protegir-te i posar-te de peu perquè el teu soldat pugui comprovar si està sagnant. Si tens sort, només va ser una pasta o absorbit per una armadura, però has de confirmar
  • Hi ha dos modes ADS: un on manteniu l'arma baixa a l'espatlla apuntant cap endavant i un mode ADS 'veritable' que en realitat mira a través de mires de ferro però bloqueja la vostra visió perifèrica.

Com que Six Days s'esforça tant per vendre's com la història real del que va passar a Faluja, el que no hi ha a la simulació és encara més cridaner.

Com a tirador, Six Days resisteix força bé contra altres milsims. Però com a escenari, hi ha algunes omissions censurables en la interpretació de Faluja de Highwire. Els centenars de civils iraquians que mort a la batalla no es representen en absolut. Els únics personatges del mapa, a més de tu i els teus brots americans, són insurgents sense rostre que cal exterminar. Highwire té previst afegir civils en una actualització de principis de 2024 (aproximadament al mateix temps que arribarà la campanya), però fins i tot en aquestes missions cooperatives desconnectades, la seva omissió delata l'autenticitat històrica que el joc afirma valorar.

Si Six Days in Fallujah fos només un altre 'joc de guerra' sense context, seria fàcil acceptar que està escollint i escollint quines tàctiques de la vida real simular en funció del que és divertit, però perquè Six Days s'esforça tant per vendre's com la història real del que va passar a Faluja, què és no en la simulació és encara més cridaner. El joc PMF oficials promet mostrar-nos com era el combat real a les batalles de Faluja, millor que la televisió o les pel·lícules han estat capaços d'aconseguir.

sis dies a Faluja

(Crèdit d'imatge: Victura)

'Durant generacions, hem intentat entendre el combat mirant una pantalla de televisió o de pel·lícula per veure què li passava a algú altre', afirma el desenvolupador a la pàgina oficial del producte. 'Sis dies a Faluja et desafia a resoldre aquestes situacions de la vida real per tu mateix. Al cap i a la fi, si una imatge val més que mil paraules, ser-hi ha de valer un milió».

taula de botí del cap de diablo 4

Si Highwire realment vol pintar una imatge realista de la campanya de Faluja de l'exèrcit nord-americà, llavors espero veure el seu ús il·legal de fòsfor blanc. I potser hauria d'arribar a disparar algunes d'aquestes rondes d'urani empobrit que hi ha hagut relacionat amb defectes de naixement entre els locals de Faluja en els 20 anys des de la batalla.

De nou, hi ha la possibilitat que Six Days in Fallujah planeja la campanya per a un jugador interaccioni amb el seu material d'origen d'una manera més profunda, però aquesta salva d'obertura no és una bona impressió. Highwire diu que va entrevistar 28 civils iraquians en la realització de Six Days, però els dos únics segments 'documentals' de la versió actual del joc (vídeos que es mostren a pantalla completa abans que es carregui el joc i quan seleccioneu el mode cooperatiu) centrat directament en els veterans dels EUA. El que estic veient és un joc que està més interessat a representar el valor nord-americà que els perdedors reals de la història que explica: Faluja.

Amb prou feines hi ha res en aquest debut d'accés anticipat. He omplert les seves quatre missions després de menys de 90 minuts. Per 40 dòlars, podeu fer-ho molt millor ara mateix.

Entrades Populars