Vaig trobar el Fake Joel, el pirata informàtic viral de Helldivers 2 que plou vehicles inèdits des del cel i diu que els jugadors li paguen per saltar-se la rutina.

Helldivers 2

(Crèdit d'imatge: Arrowhead Game Studios)

Aquesta setmana, un clip que suposadament representava el mestre de jocs de Helldivers 2, Joel, entrant a la partida d'un jugador, generant un vehicle inèdit i després marxant perquè pugui 'tornar a la feina' ha aconseguit més d'un milió de visualitzacions a Twitter. Tot i que molts creien que el vídeo era una altra tàctica d'Arrowhead per introduir noves funcions al joc, tots els senyals indicaven que '[AH] Joel' del clip era un impostor que tenia accés a estratagemes inèdites.

Volia saber amb certesa què estava passant, així que vaig fer un seguiment d'uns quants usuaris de Steam que recentment havien utilitzat el mateix nom d'usuari i van cometre un error de joc de PC: enviar sol·licituds d'amistat a desconeguts. Sorprenentment, alguns d'ells em van fer amics i un d'ells tenia una història interessant per explicar.



el millor escriptori de jocs

'Jo personalment era el Joel del clip', em va dir l'impostor, que es diu Steve. L'Steve i almenys un altre amic porten la disfressa de Joel des de fa un temps, visitant els vestíbuls de jugadors aleatoris i deixant caure joguines inèdites al camp de batalla. No només s'estan mostrant, em diu, sinó que promouen el seu negoci impulsor.

'Estàvem intentant pensar en algunes idees per intentar promocionar orgànicament algunes de les nostres coses d'impuls que fem sense saltar al vestíbul i llançar mostres per arruïnar-les per a les persones que gaudeixen progressant en un joc', va dir Steve.

La part del clip viral que no va fer el tall, va dir, va ser el seu amic que va dir al jugador desprevingut que no era el veritable Joel abans d'anunciar els seus serveis.

'No esperàvem que s'hagués retallat i definitivament no ens haguéssim esperat la popularitat encara que ho hagués estat'.

revisió de la draga

Potenciar els seus trucs és un entrenador que Steve em diu que el seu equip desenvolupat especialment per Helldivers 2. Diu que el seu entrenador és diferent dels trucs que qualsevol pot descarregar de Nexus Mods perquè 'en realitat analitza els fitxers del joc per buscar coses noves cada vegada que s'activa'. així que veurem com s'hi enganxa coses.

Helldivers 2

Vet aquí: un cotxe.(Crèdit d'imatge: Arrowhead Game Studios)

Condueix

Volia assegurar-me que l'Steve no parlava del tot, així que li vaig acceptar la seva oferta de passeig. Em vaig unir al grup de dos per al que al principi semblava una missió d'autòmat estàndard, però les irregularitats van començar a la pantalla de càrrega. Tot i que vaig equipar les meves armes de suport i estratagemes d'atac aeri preferits, Steve va equipar un munt de coses que no existeixen: dos vehicles (un APC i un buggy que ja estan ben documentats) i algunes altres armes que no vaig reconèixer. .

Jo personalment era el Joel del clip.

Joel fals

ofertes de monitors de jocs divendres negre

Les coses es van fer més estranyes un cop els nostres hellpods van tocar la terra. Steve i el seu amic van començar a patinar per les dunes de sorra a la velocitat de Mach i a volar per l'aire. També van fer servir pistoles metralladores que mai es van quedar sense munició i van disparar 100 vegades més ràpid del que solen fer. Immediatament, la parella va començar a cridar llaminadures secretes. Un d'aquells secrets era el Quasar Cannon, una arma de suport que, aleshores, cap de nosaltres sabíem que seria alliberada legítimament uns dies després.

No espatllaré tot el que he vist, perquè qui sap quant en sortirà realment, però n'hi ha prou amb dir que hi ha moltes coses en curs amagades als fitxers de Helldivers 2 (gran part d'elles la podeu trobar en línia en altres llocs). ), i estic emocionat de veure que aquestes idees es desenvolupen un cop estiguin a punt per a l'hora de màxima audiència. Crec que els jugadors es sorprendran de la dificultat que són els vehicles per conduir. Tal com suggereixen els vídeos filtrats que hi ha, de fet, heu de canviar manualment cap amunt i cap avall. Això vol dir que prémer cap enrere no fa res; per anar al revés, has de canviar a 'R' i després prémer cap endavant.

Va ser gairebé aterridor el control que Steve tenia sobre la sessió. No només era impossible, sinó que podia doblegar les regles de la missió a la seva voluntat, com fer caure una balisa d'extracció allà on estiguéssim. El nostre viatge va acabar bruscament quan el meu joc es va estavellar mentre conduïa un buggy, un error del qual m'havien advertit anteriorment.

Va ser un final incòmode per a la meva primera excursió en vehicle a Helldivers, i l'experiència em va fer preguntar-me: quin és l'atractiu d'enganyar-vos en un joc PvE?

Helldivers 2

En un moment donat, l'Steve va començar a volar tan alt que va poder tocar les nostres naus en òrbita.(Crèdit d'imatge: Arrowhead Game Studios)

Per què impulsar?

Potenciar, o contractar jugadors per 'impulsar-te' mitjançant un sistema de progressió mitjançant habilitats o trucs, s'ha arrelat recentment a Helldivers 2. Sempre he associat la pràctica amb jocs PvP com Rainbow Six Siege, on és possible contractar tramposos per augmentar il·lícitament el vostre rànquing, però també és destacat en els jocs PvE, especialment els que tenen molta mòlta. Mitjançant l'ús de trucs que els atorguen munició il·limitada, salut addicional, dany màxim i súper velocitat, Steve i els seus companys s'agrupen amb els clients i executen missions de nivell 9 de dificultat, devorant tantes mostres com els permetin Helldivers d'una sola vegada. Quan tot va bé, una missió triga menys de dos minuts.

cartell al mazrah dmz

Veure Helldivers 2 a través de la lent d'un déu totpoderós va ser il·luminador, però també bastant avorrit.

Em va semblar estrany que algunes persones estiguin disposades a pagar una prima, així com arriscar-se a una possible prohibició, simplement per saltar-se la rutina. Pots arribar al nivell 20, que desbloqueja la majoria d'estratagemes, en 20-30 hores de joc normal. No és un nombre salvatge, almenys no per als estàndards dels videojocs. Es necessita molt més temps per recollir les mostres necessàries per a les millors actualitzacions de vaixells, com les que redueixen els temps de reutilització de l'estratagema o afegeixen un bombardeig addicional als atacs de míssils, però són totalment opcionals.

Tampoc es tracta de cultivar Super Credits, la moneda premium de Helldivers 2. Arrowhead és relativament generós a l'hora de donar supercrèdits gratuïts a les missions, però el nombre de crèdits que Steve pot reunir en una hora, em diuen, no compensa el preu de contractar-lo. Per als seus clients, la decisió d'impulsar es redueix al temps.

'La majoria de les persones que volen impulsar-se són persones que no tenen gaire temps de joc i realment només volen jugar el joc socialment amb els amics', va dir. 'Hem tingut una bona barreja de gent, aquest joc té una comunitat increïble'.

En aquest context, augmentar té una mica més de sentit. M'he aprofitat molt per jugar a Helldivers 2 durant els últims mesos, així que desbloquejar l'equip més recent i millor no ha estat cap problema. Quan es van llançar mechs, ja havia assolit el nivell 25 requerit i em vaig embutxacar 20.000 requeriments. Els meus amics que tenen finestres més estretes per jugar encara no hi han arribat. Em pregunto si mai es plantejarien augmentar la línia de meta pel preu del dinar.

Helldivers 2

targeta de vídeo amb el millor valor

(Crèdit d'imatge: Arrowhead Game Studios)

Potenciar en un joc PvE pot ser un crim majoritàriament sense víctimes, però, tanmateix, va en contra dels termes del servei de Helldivers 2. Steve no sembla massa preocupat per ser prohibit, però manté el seu compte principal de Steam en una màquina separada per si de cas. 'Personalment tinc gairebé 130 hores jugades legítimament i m'encanta absolutament el joc', va dir.

Veure Helldivers 2 a través de la lent d'un déu totpoderós va ser il·luminador, però també bastant avorrit. Teníem totes aquestes joguines noves per jugar, però no hi havia cap aposta per fer-ne important.

La meva trobada amb l'impostor de Joel va ser un recordatori puntual que la meitat de la diversió d'Helldivers 2 és el resultat del treball dur d'Arrowhead en la construcció d'una meta narrativa sobre la necessitat d'armes poderoses i una escalada d'acció. El nou Quasar Cannon no és només una caiguda d'arma aleatòria, és el resposta a la creixent amenaça d'autòmats. La defensa del termicidi no era només un nou tipus de missió divertit, sinó un ritme de la història que finalment va portar al naixement de Shriekers. Els Mechs no només van aparèixer un dia, sinó que vam lluitar per ells mateixos.

Aquest és el tipus de màgia que no podeu replicar amb un programari de trampes.

Entrades Populars