Ressenya del remake de Resident Evil 4

El nostre veredicte

Resident Evil 4 remake és un gran joc per si mateix, però no pot aguantar una espelma a l'original.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

Igual que Leon S. Kennedy, Capcom no va tenir un viatge fàcil amb aquest. Hi ha jocs fantàstics i després hi ha els clàssics, jocs tan avantguardistes i complets que donen forma a racons sencers de la nostra indústria. En el cas de Resident Evil 4, tots els jocs en tercera persona des de llavors han posat el seu amor per l'obra mestra de Capcom a les mànigues sobre l'espatlla: tot, des de Gears of War fins a Dead Space fins a The Last of Us, s'executa perquè Capcom els va mostrar a tots com caminar. . Recrear un joc que ha fet el seu propi gènere és ni més ni menys que intentar atrapar un llamp en una ampolla una vegada més.



Cal saber

Què es? Un remake d'un dels millors jocs d'acció que s'han fet mai.
Espera pagar /£50
Data de publicació 24 de març de 2023
Desenvolupador Capcom
Editor Capcom
Revisat a Windows 10, i5-12400F, 16 GB de RAM DDR4, RTX 2060
Steam Deck TBA
Enllaç Lloc oficial

Capcom gairebé ho va gestionar i, durant molt de temps, pensareu que ho va fer. L'obertura del remake de Resident Evil 4 és excel·lent, racionalitzant lleugerament la ruta original cap al poble per tal d'introduir-vos en la primera gran peça: una baralla de poble arrossegada que, gairebé immediatament, té lloc amb el So constant d'una motoserra que gira mentre el seu propietari persegueix Leon a tot arreu.

Vaig jugar en dificultat Hardcore, que es recomana per a aquells que hagin completat el joc original, i el nom encaixa. He d'haver mort en aquesta trobada sis vegades abans de reajustar-me i començar a esbrinar els infinits petits trucs que s'incorporen al conjunt de moviments de Leon i al comportament enemic. Una diferència que notareu gairebé immediatament en aquesta dificultat és que fugir no és l'estratègia de nivell divina que era abans: aquests ganados no només corren darrere vostre, sinó que us atraparan i us causaran un dany greu. Si hi ha una cosa que us adonareu ràpidament en aquest joc és que, després del Resident Evil 3: Nemesis, bastant insípid, Capcom ha redescobert l'alegria de matar jugadors brutalment.

I us ho farà una vegada i una altra. Les animacions de la mort de l'original per a Leon van ser una altra característica destacada (Dead Space, en particular, es va esforçar per recrear-ho) i podeu sentir que l'equip d'animació aquí volia superar el pare i ha produït algunes de les morts més horripilants, més desagradables i, de vegades, divertides. miraré mai. He vist a León aixecat a l'aire amb una motoserra, he vist un gegant mossegar-li el cap, els cultistes li treuen els ulls, els gossos que li van trencar la gola, els dits en forma d'urpes li van ficar el cervell, els cucs enormes que palpien a la seva cara. , uns zarcs afilats com una navalla tallen els seus trossos tendres... Sincerament, podria escriure cinc paràgrafs sobre com he vist morir en Leon, i probablement encara en trobaria a faltar.

Drama d'amics

Aquesta és la gran força del remake de Resident Evil 4. Quan l'original va presentar una nova amenaça, els ganados més humans i les seves tàctiques d'eixam, el remake duplica la idea, fent que els enemics siguin més durs i persistents alhora que altera subtilment el conjunt d'eines de Leon per fer-hi front. Aquest ha estat sempre un joc de control de multituds: mantenir les coses fora de l'esquena, reduir una turba aparentment immillorable al seu últim membre, apretar les dents i llançar-se a través d'un mar de cossos i tentacles. El remake et llança tot i després, mentre estàs jadeant a terra, l'aigüera de la cuina navega per l'aire just al teu cap.

Això pot ser totalment estimulant. Les millors baralles de Resident Evil 4 són aquí, més grans que mai, i se sent millor que mai per passar-hi. El nucli del combat segueix sent els danys a la ubicació, disparant als enemics a les cames o al cap per tal d'esglaonar-los i després seguint amb atacs cos a cos: una dinàmica d'empenta i tirada brillant que us permet mantenir-vos a la vora de les turbes fins que necessiteu llançar-vos i deslligar-vos. una rotonda o suplex. Una nova incorporació excel·lent és la capacitat de parar amb el ganivet (tot i que, per descomptat, no es poden parar tots els atacs), que condueix a aquestes seqüències esteses de caos total on, a través d'una combinació d'instint i una potència de foc extrema, Leon s'allunya d'alguna manera d'un exèrcit. amb ni una esgarrapada.

Un element especialment ben fet d'això és, si feu un toc de tambor mental, la retícula vacil·la. Ho sé, ho sé, no sembla gaire, però el joc original va incorporar la idea que l'objectiu de Leon sempre seria una mica inestable, i el remake ho agafa i s'executa amb ell. Estira la pistola i, al cap d'uns segons, la retícula oscil·larà vagament al voltant del punt al qual estàs apuntant abans d'establir-se i estrènyer fins a una àrea més petita. Els enemics no esperaran per donar-vos temps per alinear el vostre tir, de manera que necessitareu nervis freds si voleu ser un pistoler precís.

El combat moment a moment és tan bo com ho ha estat mai Resident Evil, i això vol dir alguna cosa: Aquell crit d''Un forastero!' encara em provoca calfreds per l'espina dorsal cada vegada. El remake també es manté inicialment relativament fidel a l'estructura i el ritme excepcionals del joc original, però un cop sortiu del poble les coses canvien i no per a millor.

El remake de Resident Evil 4 pren algunes decisions atrevides sobre elements de l'original i, en molts casos, aquesta decisió és simplement eliminar-los. Capcom ha estat sincer sobre el joc eliminant els elements QTE (tot i que aquests encara formen part del combat en les esquives i possiblement fins i tot en la parada), però no té cap idea sobre per què substituir-los i, per tant, moments de gran drama i perill. —petites seqüències que trobo memorables— simplement no són aquí. L'embargament de la revisió m'impedeix dir exactament què hi ha aquí i què no, però, si estàs familiaritzat amb el joc, notaràs l'absència d'un, després d'un altre, i quan estiguis a prop del final, tristament conclou. això no oferirà gran part del que hauria de ser.

Pantalla de remake de Resident Evil 4 que mostra Leon apuntant a ganados.

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Versió de portada

Això podria semblar amb dret. Però Resident Evil 4 sempre va ser un joc una mica boig. On la mansió del primer joc era coherent i semicreïble com a escenari, Resident Evil 4 té lloc en un país de les meravelles europeu no especificat d'aparells estranys, galeries de trets, castells medievals i una interminable sèrie d'experiments grotescos i dentades. I una gran part no ha fet el tall. Una seqüència icònica en particular, no diré quina, ja que se'ns ha demanat que evitem revelar determinats canvis específics, aquí s'ha substituït per una secció totalment anodina i curta que simplement no s'adapta a les botes de l'original.

Aquest element del remake comença a invadir-se cada cop més a mesura que el joc arriba a la segona meitat, i només puc descriure-ho com a timidesa. Allà on l'original semblava que s'ampliava constantment, sempre sorprenent el jugador amb noves demandes, nous entorns i desafiaments únics salvatges, sembla que es conforma amb un ritme de tirador de passadís més estàndard. El combat és tan bo que, fins i tot quan el joc és poc ambiciós, s'enfila en un núvol de carcasses d'escopeta, però com més s'endinsa en aquest ventre suau, més estàndard comença a semblar.

Els records són, òbviament, coses borroses, però el castell sempre m'ha semblat un pati gegantesc, ple d'anada i tornada i secrets per descobrir. Aquí se sent com una cosa dissenyada per Naughty Dog, opulent i preciós i divertit de caminar, però sempre amb un dit gros molt evident indicant on anar després. No dic que el joc original fos una èpica de forma lliure expansiva, perquè no ho era. Era tan lineal com aquest. Però es va sentir molt més gran i va continuar superant-se fins al final d'una manera que això simplement no.

Pantalla de remake de Resident Evil 4 que mostra Leon apuntant a ganados.

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Sospito que, per a aquells que no hagin jugat a Resident Evil 4, l'experiència d'aquest remake serà descobrir un shooter en tercera persona molt bo, i preguntar-se per què tothom va fer tanta enrenou en primer lloc. I el fet trist és que, on el joc original va ser pioner i va acabar definint un gènere, aquest remake es veu afectat per aquest llegat i lligat pel que els successors de Resident Evil 4, gairebé tots, jocs inferiors, han fet a la plantilla.

Ho sentireu especialment en algunes de les baralles contra els caps i les trobades més extremes, on és gairebé com si Capcom reduís una mica el nivell d'amenaça perquè tothom pugui superar-ho. Hi ha una habitació infame al castell, on Leon i Ashley han d'anar a poc a poc cap a l'esquena a través d'hordes d'enemics, abans que Leon guardi Ashley mentre opera un artefacte, i la versió d'aquest aquí sembla una baralla tan normal que tu em pregunto, en un joc que en un altre lloc està encantat de colpejar-te, per què ensabonen un repte tan infamement difícil. Sembla que l'equilibri és incorrecte en algunes trobades i es perd part de la mística i el terror. Com menys es digui de les versions enginyoses d'altres baralles de caps clàssics, millor.

I tanmateix... aquest nucli continua sent tan fort, tan vital, i els vells ritmes bateguen sota ell. El meu plaer per adquirir la pistola Red9 em va fer sentir 20 anys més jove, i el camí d'actualització tenia aquest patró familiar de convertir gradualment un tirador de pèsols difícil de manejar en el canó de mà dels somnis de tots els agents secrets. L'arsenal expansiu, que realment floreix al cap d'uns quants capítols, aviat t'obliga a triar quines armes portar i millorar-les i jugar-hi, i encara que no hi ha sorpreses, les distincions entre elles i la seva eficàcia en diferents situacions fan que Leon, en aquells trepidants. moments de caos amb el canvi d'armes i llançament de granades, se sent com un Rambo d'alta tecnologia.

Pantalla de remake de Resident Evil 4 que mostra Leon apuntant a ganados.

cors salvatges a gran escala

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Retorça't a la meva gàbia de turment, amic meu

El remake de Resident Evil 4 elimina moltes parts que feien que l'original fos tan bo sense tenir ni idea de per què substituir-los.

El remake de Resident Evil 4, sens dubte, millora l'original d'alguna manera. Personalment, sempre trobaré a faltar la frase 'Tu [sic] surt la mà dreta?' però el guió de la pel·lícula B està molt millorat i la manera com s'ha ajustat la història, en alguns casos de manera significativa, està ben manejada i conserva prou el factor schlock que les personalitats brillen. Ashley, condemnada a ser per sempre la damisela en dificultats, és ara una companya molt més directa i capaç, mentre que la reinvenció de Luis conserva l'encant canalla i elimina el seu costat més receloss.

Tanmateix, potser una cosa com aquesta suavització és el veritable problema aquí. Resident Evil 4 pot ser un dels millors jocs que s'han fet mai, però també és molt desigual en alguns llocs, i aquest remake sembla que ha estat planejat per eliminar aquestes puntes i vores que sobresurten. Sembla una experiència molt més senzilla, de principi a fi, que l'original. No té aquests desviaments llunyans i salvatges únics, llavors, amb algunes excepcions notables, torna a fer les sorpreses de l'original de noves maneres sense sorprendre't mai prou amb com ho fa.

Si el remake de Resident Evil 4 fos un títol original i autònom, seria un bon joc, i qualsevol que hi jugui s'ho passarà bé (potser no a Hardcore, però és realment brutal). Però aquest no és un joc autònom, és un remake d'un dels millors jocs que s'han fet mai i, quan es tracta de la crisi, es queda curt. Quan l'original se sentia expansiu, això se sent ajustat, i on l'original va passar per tangents sense alè i va llançar una idea rere l'altra al jugador, això se sent (especialment a la segona meitat) com si s'instal·lés en un solc i no està especialment interessat en alliberant-se'n.

Gran part d'això s'oblida quan, en l'absoluta voràgine de la batalla, sobrevisquis per la pell de les teves dents i travessem un mar de membres i dents amb parades de tall de ganivet i una potència de foc escandalosa. Però fora d'aquest nucli d'acció exquisit, el remake de Resident Evil 4 sembla un joc que es queda sense idees i, el més imperdonable, elimina moltes parts que feien que l'original fos tan bo sense tenir ni idea de per què substituir-los.

Resident Evil 4 va reinventar l'acció en tercera persona i, des que va sortir, he estat esperant que un altre joc faci volar les portes sagnants de la manera que ho va fer. Però aquest no és l'hereu de Resident Evil 4, sinó un homenatge. Resident Evil 4 remake és només un gran joc d'acció en tercera persona que, malauradament, s'inspira massa en el que va seguir: en lloc del que va començar tot en primer lloc.

El veredicte 80 Llegiu la nostra política de revisióResident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 remake és un gran joc per si mateix, però no pot aguantar una espelma a l'original.

Entrades Populars