Assassin's Creed Shadows no surt ni tan sols des de fa 6 mesos, però Ghost of Tsushima es va menjar el dinar fa 4 anys i l'excel·lent PC Director's Cut frega sal a la ferida.

Director de Ghost of Tsushima

(Crèdit d'imatge: Sucker Punch, Sony)

Acabo d'escriure la ressenya de Ghost of Tsushima Director's Cut de Game Geek HUB i l'experiència ha confirmat una cosa molt clarament: ara mateix, no podria estar menys emocionat per Assassin's Creed Shadows.

Si Ubisoft hagués deixat caure Shadows fa 10 anys, quan els jugadors van començar a demanar per primera vegada una sortida a la Terra del Sol Naixent per a la sèrie, podria haver-me cremat el cor, però el 2024? No passa.



El problema? Ghost of Tsushima, com la meva repetició del joc m'ha tornat a casa, ja va fer un joc d'estil Assassin's Creed ambientat al Japó fa quatre anys. I va posar el llistó tan alt, millorant tants dels defectes típics que es troben a la sèrie Ubisoft de llarga durada i oferint un joc d'una classe tan immensa, que no veig a Shadows ni tan sols apropar-s'hi, i menys encara millorant-lo.

Assassí

millors mods de witcher 3

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Ghost of Tsushima ofereix tot el bo que un joc d'Assassin's Creed ambientat al Japó pot esperar, i sembla que ja ho ha fet millor. Des del joc d'espasa profund i brutalment satisfactori, les opcions elegants i dinàmiques per als assassinats i el combat a distància, passant pels diversos objectes de col·leccionisme i un bell entorn de món obert, i fins a la narrativa històrica cinematogràfica: Ghost of Tsushima és una experiència de joc emocionant i madura que, pel que hem vist, no em puc imaginar que Shadows coincideixin.

Els Game Geek HUB també gaudeixen de l'experiència completa amb el Director's Cut, que a més del joc principal inclou el DLC Iki Island, juntament amb una varietat d'opcions gràfiques noves com ara velocitats de fotogrames desbloquejades, compatibilitat amb pantalla ultra ampla, compatibilitat DLSS3 i FSR3. Aquest sempre va ser un joc preciós, però, alliberat de la consola, el vell samurai es veu i funciona millor que mai, i la versió per a PC és, sens dubte, l'experiència de joc definitiva.

Director de Ghost of Tsushima

(Crèdit d'imatge: Sucker Punch, Sony)

diablo 4 nivells de poder d'elements

L'aprenent s'ha convertit en el mestre

Cal dir que és Ghost of Tsushima descaradament en deute amb la sèrie Assassin's Creed, reapropiant grans parts de la seva experiència d'aventura d'acció en tercera persona en món obert, escalar torres i tot, però aquest és el problema. No només va necessitar una gran inspiració, sinó que va eliminar gran part de l'esquema que hi havia al damunt. Per què voldria 'Assassin's Creed Japan', però amb totes les ximpleries típiques de la sèrie d'Assassin's Creed després es torna a tirar al damunt? Perquè això és el que sembla Shadows, i 17 anys de jocs d'Assassin's Creed han demostrat que Ubisoft simplement no pot alliberar-se d'aquesta fórmula en particular.

vida mitjana 3

Ja saps el que vull dir amb tonteries. El temps d'execució massa llarg i farcit de farcits que sembla premiar la quantitat per sobre de la qualitat, les nombroses qüestions secundàries per anar allà, el tractament genial de la narrativa històrica, els NPC bidimensionals, les seccions persistentment avorrides del projecte Animus, el MacGuffin... una trama de conspiració plena que mai no arriba enlloc, la qualitat d'escriptura i la veu, les microtransaccions. Tot és tan terriblement previsible.

Es podria llançar Assassin's Creed Shadows sense cap d'aquests problemes? Hi ha una oportunitat, és clar. I també podria superar a Ghost of Tsushima amb un joc d'espases al·lucinant i assassinats de fantasia de poder shinobi? De nou, no impossible. Però vinga: mira'm als ulls. Aquest és un nivell de lluna improbable, i per què estic lluitant per emocionar-me. No serà Shadows només una versió una mica pitjor del que ja hem tingut amb Ghost of Tsushima?

Assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

On Assassin's Creed Shadows pot obtenir el llançament de Ghost of Tsushima

Tanmateix, reproduir l'èpica japonesa de Sucker Punch ha demostrat que hi ha àrees on Shadows té l'oportunitat de superar-la. Ghost of Tsushima era un mirador quan es va llançar originalment el 2020, però ara, malgrat la gran quantitat d'opcions visuals addicionals a les quals tenen accés els Game Geek HUB al Director's Cut, no hi ha cap dubte que té limitacions. Des de models de personatges fins a textures, densitat d'NPC fins a distàncies de dibuix del paisatge, Shadows podria ser, sens dubte, el joc d'acció i aventura amb millor aspecte ambientat al Japó fins ara, un amb llacs traçat amb raigs en temps real i efectes de partícules atmosfèriques magnífics.

Assassin's Creed Shadows també podria millorar el ritme lent de Ghost of Tsushima, i especialment l'obertura del joc. A tothom li encanta una història ben escrita que no té por d'anar al seu ritme, però igualment vull arribar a la carn del joc el més ràpid possible. Els jocs que triguen entre 10 i 20 hores a desbloquejar el seu conjunt de moviments bàsics poden arrossegar realment, i Ghost of Tsushima ho pateix. Quan has desbloquejat diverses postures de fulla, tens un arc i la capacitat d'assassinar i moviments especials, el combat de Tsushima comença a obrir-se: però abans d'això, estàs a Dullsville. Ghost of Tsushima fa servir el jugador a un ritme lent, i Shadows definitivament podria millorar-ho.

Assassí

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

placa base per a escriptoris de jocs

Shadows ofereix dos protagonistes, la qual cosa és una altra oportunitat de la història, tot i que sóc escèptic que obtinguem alguna cosa marcadament eliminat de l'habitual Hokum Templar vs Assassins. La narració més forta de la sèrie Assassin's Creed fins ara ha estat en parts de Valhalla, així que esperem que Shadows pugui construir-hi amb narracions que ens facin sentir pels dos protagonistes i comunicar motivacions creïbles per a les seves accions més enllà d'algunes escombraries com 'el Sant Grial'. és a Tòquio!'

Un primer pla de Jin de Ghost Tsushima, un incendi furiós darrere seu.

(Crèdit d'imatge: Sucker Punch)

El tall final

Al final del dia, Assassin's Creed Shadows vendrà moltes còpies i serà un èxit: d'alguns, fins i tot serà el seu primer joc d'Assassin's Creed, i no es pot negar que arribar a la sèrie fresca serà molt diversió. Però pel que fa a mi, he jugat a gairebé tots els jocs d'Assassin's Creed des de l'original, que avui dia sembla una demostració tecnològica.

No obstant això, vaig jugar a aquests jocs perquè durant molt de temps no hi havia res semblant al que van oferir, i certament res millor activament. Però Sucker Punch va estar a l'altura del nom i en va aconseguir un amb Ghost of Tsushima, fent un 'Assassin's Creed Japan' anys abans d'Ubisoft i oferint una veritable èpica samurai que ara s'ha elevat a PC Director's Cut. Es va menjar el dinar d'Ubisoft, fins al punt que repetir-ho és més emocionant que la perspectiva de jugar a Shadows.

Director de Ghost of Tsushima

gtx-1650

(Crèdit de la imatge: futur)

Estic segur que Shadows serà llis, bonic i tindrà les seves pròpies sorpreses. Sembla que és una mica tard per a la festa, i arribar molt després que un altre estudi va fer la mateixa idea, però millor. Assassin's Creed sempre ha estat, per dir-ho educadament, una sèrie iterativa. Però Ghost of Tsushima ja ha saltat més enllà del model d'Ubisoft i ha mostrat una altra manera en què aquests jocs d'acció de món obert poden funcionar. Les ombres poden ser l'escenari que els fans d'Assassin's Creed volen des de fa temps: però s'enfrontarà a una comparació directa amb un dels millors jocs d'aquest estil de l'última dècada. Potser Ubisoft ens sorprendrà a tots. Però ara mateix Shadows sembla massa petit i massa tard.

Entrades Populars