Els desenvolupadors del subjugat Marvel's Midnight Suns tornen a culpar els problemes comercials del joc a les cartes (realment no crec que fossin les cartes)

Sols de mitjanit protagonista

(Crèdit d'imatge: 2K)

Marvel's Midnight Suns és un error estrany: gairebé tots els que he parlat i que han jugat li han agradat, inclòs Jeremy Peel de Game Geek HUB a la seva brillant ressenya. Malgrat tot, però, no es va vendre tan bé com necessitava, el que va provocar acomiadaments del desenvolupador Firaxis i la sortida del seu líder creatiu.

Hi ha algunes raons per les quals aquest podria ser el cas. En primer lloc, els cercles del diagrama de Venn dels amants dels constructors de maquetes i del combat d'estratègia tàctica i els amants dels jocs de rol no es superposen gaire. N'hi ha, vull dir, em va agradar, però no crec que la gent que realment va entrar a XCOM o Slay the Spire estigués, en general, disposada a fer clubs de llibres amb Steve Rogers.



Aleshores, el desordenat suport posterior al llançament semblava perdre el que era bo del joc: una passada de temporada desaconsellada el va empantanar amb personatges superflus que eren, si sóc sincer, una mala idea des de la compensació. Midnight Suns té un lot de converses interpersonals que tenen lloc entre les vostres missions, i per més que m'ho vaig passar molt bé amb la meva jugada, per què voldria fer-ne una altra només per fer una festa amb Morbius si això vol dir saltar-me un diluvi de natters?

Pregunteu als desenvolupadors del joc, però, i seguiran apuntant a les cartes. Durant el GDC 2024, el director del joc Joe Weinhoffer va culpar la manca d'èxit general del joc a la mecànica de les seves cartes, i ara ha tornat a passar en un entrevista a VGC .

Jake Solomon, l'antic director creatiu de Firaxis, reflexionant sobre els èxits i fracassos de Midnight Suns, assenyala: 'La reacció més típica quan la gent juga a Midnight Suns és la sorpresa, i aquesta no és la reacció que voleu'. Això és just. Midnight Suns és un joc sorprenent i estrany, tot i que per a mi aquesta sorpresa es va convertir en una delícia com més hi jugava. Per a altres, la frustració certament no està fora de la taula.

Com Weinhoffer, però, Solomon es dirigeix ​​cap a les cartes com a culpables: 'Crec que les cartes eren un problema important. Crec que va ser una bona solució de disseny, però crec que vaig ser ingenu sobre el que la gent pensaria quan veiés que el mecànic eren cartes. No tothom del meu equip estava darrere de la idea, però van confiar en mi.

Vull dir això amb tota la amabilitat possible; realment, realment, no crec que fossin les cartes.

Les cartes eren, de fet, una de les meves coses preferides de Midnight Suns. M'agrada una bona baralla XCOM, però no crec que el procés minuciós i dur de maniobrar el vostre equip un a un hauria estat adequat per a un joc sobre superherois. El sistema de cartes del joc, en canvi, va fer que el vostre equip es llancés en combos ad-hoc: va ser una bona combinació de mecàniques amb vibracions.

D'acord, no podeu ignorar el context. L'últim joc XCOM de Firaxis (el segon) va sortir el 2016. D'acord, tècnicament hi havia Chimera Squad del 2020, però això va ser molt més derivat que l'entrada principal. Per a molts aficionats de Firaxis afamats de més, el desviament sobtat de l'estudi cap a la construcció de cobertes pot haver-los aturat realment.

La part frustrant, suposo, és que aquest desviament no només va ser l'opció correcta, sinó que va funcionar realment, exactament de la manera que l'estudi volia. El que va empantanar Midnight Suns va ser una estructura de DLC mal pensada, vestits de microtransaccions estranys que encara em molesten en principi i potser una mica de dependència excessiva de les converses entre missions. Per no parlar de la manca d'un bon mode NG + en el llançament que en realitat va aprofitar la naturalesa de construcció de cobertes del joc. Com va demostrar la polèmica amb Capcom a principis d'any, no es pot sobreestimar la importància de política de precompra .

A més, m'haurien d'haver deixat sortir amb Wolverine, els covards (per cert que podria haver vist que Marvel intervingués, però s'hauria de lluitar per algunes coses).

Però, de nou, potser només dic això perquè he jugat al dang, i aquest pot ser el punt de Solomon (i Weinhoffer). Les cartes eren dolentes òptica tant per als jugadors d'estratègia d'acció com per als seguidors de Firaxis de molt de temps, la qual cosa és una vergonya, perquè crec que aquest joc en general mereixia més amor del que va rebre.

Entrades Populars