Paradox es disculpa per l'últim boondoggle de Cities: Skylines 2, reemborsarà el DLC de Beach Properties: '[Esperem] poder recuperar la vostra confiança en el futur'

Cities: Skylines 2 Beach Properties captura de pantalla: balcó amb cadires de platja i para-sols amb vistes a un carrer al costat d'una costa amb palmeres

(Crèdit de la imatge: Colossal Order)

El primer DLC posterior al llançament de Cities: Skylines 2, Beach Properties, va arribar al març i no va anar bé. Els jugadors que ja estan irritats per l'estat del joc van sentir que el DLC, un paquet d'actius, sense funcions noves, no valia el seu preu de 10 dòlars / 8,49 £ i, previsiblement, una nova onada de crítiques negatives va arribar a Steam. El DLC de Beach Properties en si està classificat com a 'aclaparadorament negatiu', amb només un 4% de ressenyes positives dels usuaris. Vapor .

Tres setmanes després del seu llançament, la CEO de Colossal Order, Mariina Hallikainen, i el director general adjunt de Paradox, Mattias Lilja, han publicat un declaració conjunta disculpant-se per, bé, pràcticament tot realment, i prometent una renovació al DLC Beach Properties donant un reemborsament a la majoria dels jugadors que l'han comprat i fent-lo gratuït per a tots els jugadors. Aquells que hagin obtingut el DLC com a part de Cities: Skylines 2 Ultimate Edition no rebran cap reemborsament a causa de les 'complexitats importants' que comporta l'emissió d'un reemborsament parcial; en canvi, se'ls donarà tres paquets de creadors i tres emissores de ràdio amb un valor col·lectiu de 40 dòlars que s'espera que estiguin llestos a finals del 2024.



'De cara al futur, també volem fer canvis immediats i significatius en la nostra manera d'abordar el desenvolupament del joc i la nostra comunicació amb vosaltres', van dir Hallikainen i Lilja. 'En primer lloc, això significa un enfocament total a millorar el joc base i les eines de modificació, i en segon lloc, volem involucrar-vos millor a vosaltres, la comunitat, a mesura que triem les nostres prioritats en el futur'.

Amb aquesta finalitat, Paradox i Colossal Order tindran una 'reunió d'assessorament' amb un petit grup de representants de jugadors, 'triats per la mida dels seus seguidors dins de la comunitat per representar el màxim de persones possible', per discutir el pla per a la resta. de 2024. 'Els equips de Colossal Order i Paradox Interactive els proporcionaran total transparència i respondran a qualsevol pregunta i crítica expressada. La nostra esperança és que juntament amb vosaltres, la nostra comunitat, puguem assegurar-nos de no repetir els mateixos errors que hem comès en el passat i portar aquest joc a un futur brillant'.

D'alguna manera, la reunió que prometia amb els influencers de Cities: Skylines 2 es podria veure com un canvi per a Colossal Order: al gener, Hallikainen va advertir que un comportament cada cop més tòxic entre els jugadors podria obligar els desenvolupadors a 'retirar-se' de relacionar-se amb la comunitat. Al mateix temps, Hallikainen també va expressar l'esperança que 'poguem treballar tots junts perquè els nostres desenvolupadors puguin romandre i estar contínuament actius', així que potser es va fer cas de la seva precaució.

De manera més pràctica, el canvi significa que la propera expansió de Bridges and Ports s'ha endarrerit fins al 2025. El llançament de la consola de Cities: Skylines 2 també s'ha endarrerit, però per raons no relacionades (però que sonen familiars): els desenvolupadors han estat 'esforçant-se per aconseguiu Cities: Skylines 2 al nivell d'optimització necessari', per tant, en comptes de llançar aquesta primavera, l'esperança ara és tenir-lo llest per a l'octubre. Hallikainen i Lilja van assenyalar que l'equip de desenvolupament de la consola està separat de l'equip de PC, de manera que els problemes en aquest front no afectaran el pla de PC.

'Per acabar, volem reafirmar la nostra dedicació a fer de Cities: Skylines 2 el millor constructor de ciutats que pugui ser', conclou el missatge. 'Agraïm el vostre suport i comentaris, i esperem poder recuperar la vostra confiança en el futur. És la nostra responsabilitat guanyar-ho, i esperem que aquestes accions siguin un primer pas en la direcció correcta”.

La primera reacció a la declaració és generalment positiva. Encès Vapor i Reddit , hi ha una certa ràbia per com Paradox i Colossal Order han fet malbé Cities: Skylines 2 fins ara, i un sentiment comprensible que parlar és barat, però també hi ha una esperança clara que potser aquí és on finalment es capgirà tot.

El gran repte al qual s'enfronten Paradox i Colossal és que van fallar absolutament Cities: Skylines 2, malament, i parlar és molt barat. L'octubre de 2023, l'endemà del seu llançament, Colossal Order va dir que els problemes de rendiment del joc 'no estan profundament arrelats a la base del joc', i després un parell de setmanes més tard, l'estudi va prometre no llançar cap DLC de pagament fins que 's'arreglin els problemes de rendiment'. ' Tot i això, aquests problemes han persistit: els pegats posteriors al llançament han millorat el rendiment, però encara no és genial per a molts jugadors.

El pitjor, però, és la increïble pèrdua de bona voluntat que ha resultat de tot això. Cities: Skylines és un constructor de ciutats molt apreciat amb una comunitat dedicada que continua atraient milers de jugadors per dia. La seqüela, però, ha estat un desastre des del primer moment i sembla que segueix empitjorant. Els números expliquen la història: el nombre màxim de jugadors concurrents de Cities: Skylines 2 és de més de 104.000, gairebé el doble que el del primer joc, però el nombre de jugadors concurrents actual és de poc més de 6.000, menys de la meitat del nombre de persones que juguen actualment a Cities: Skylines. És evident que hi havia molta gent amb ganes de jugar el nou joc, però la baixa ha estat sobtada i significativa.

Això farà que sigui encara més difícil que Cities: Skylines 2 aconsegueixi una redempció 180 a l'estil de No Man's Sky o Cyberpunk 2077. Encara hi ha espai perquè passi, però no hi ha dubte en aquest moment que el forat per sortir és més profund del que havia de ser.

Una PMF sobre reemborsaments i el nou calendari de desenvolupament per al contingut futur de Cities: Skylines 2 ja està disponible Fòrums de paradoxa .

Entrades Populars