El desenvolupador de Baldur's Gate 3 vessa la salsa secreta: als jugadors els encanta trobar un lloc i després 'acabar 2 hores i 3 trencaclosques més tard en una cambra de sacrifici d'un culte que assassina girafes'.

Gale el mag somriu

(Crèdit d'imatge: Larian)

Baldur's Gate 3 és un joc de Larian Studios, i, per exemple, aquestes coses són denses, com solen ser els CRPG. Lluny dels jocs de rol de món obert saturats de petites tasques alegres que els van succeir, la majoria dels CRPG us posen en una àrea àmplia que està completament embolicada. coses. Masmorres, missions, diàlegs, clavegueres: de mitjana, el món d'un CRPG és més petit, però Mystra està ple.

Aquest és un sentiment que va fer ressò el director de construcció mundial de Larian Studios Farhang Namdar, que va parlar amb els nostres amics a Revista PLAY recentment. A l'entrevista, Namdar diu que Baldur's Gate 3 no és 'realment un joc de món obert en el sentit modern'. És més aviat un món obert curat'.



Això, diu Namdar, es deu al que ell anomena 'un dels vells credos de Larian', que mostra la ciutat titular del joc de Baldur's Gate com a bon exemple. 'Cada edifici necessita una història, un secret, un celler, preferiblement també un petit jardí, però a Baldur's Gate [els jardins] no tenien gaire sentit'.

Vaig experimentar molt d'això en primera persona durant els meus jocs i, sens dubte, la ciutat de Baldur's Gate em va sorprendre més. Cada lloc on pots entrar té alguna cosa continua, i tot i que gairebé he acabat el joc tres vegades en aquest moment, encara estic veient com els jugadors donen pedres que m'havia perdut completament.

Spoilers de l'acte 3 entrants: Dos exemples recents surten de la part superior de la meva cúpula mentre escric això. En primer lloc, podeu trobar directament els pares d'Enver Gortash en una casa en algun lloc, només... passant l'estona. Una mica controlat mentalment, però molt viu i accessible. En segon lloc, hi ha un emotiu homenatge al pare d'un fan amagat en una casa humil que vaig trobar a faltar. No vaig veure mai aquests llocs tan divertits, i em vaig sentir com si fos bastant exhaustiu, però aquí estem.

Aquest tipus de disseny densament ple (que també té l'hàbit de fer 'sí' als jugadors per un forat de missions) també és a propòsit, diu Namdar. 'Als jugadors els encanta entrar en un apotecari aparentment innocent i acabar dues hores i tres trencaclosques més tard en una cambra de sacrifici d'un culte que assassina girafes'.

Jo mateix sempre preferiré un món més petit, però ric en contingut, fins i tot si hi ha una part de mi que li agrada el flux sense sentit del disseny de la llista de verificació adjacent a Ubisoft. És una cosa en la qual Larian és especialment bo, i sigui el que l'estudi decideixi fer a continuació , Estic desitjant una nova ciutat fresca plena de girafes.

Entrades Populars