El port per a PC de Ghost of Tsushima demostra una vegada més que PlayStation hauria de fer aquest tipus de coses abans, ja que el recompte de jugadors es dispara més enllà de tots els llançaments importants de Sony per a PC (excepte Helldivers 2)

Un samurai de Ghost of Tsushima maneja la seva fulla, vestit amb una armadura temible.

(Crèdit d'imatge: Sony / Sucker Punch)

No vull parlar per tu, estimat lector, però crec que puc dir amb seguretat que, si ets un Game Geek HUB, és probable que ja estiguis cansat de les exclusives de la consola, fins i tot si (una màgia que impulsa les vendes). a part) els llançaments multiplataforma són cada cop més la norma. .

Bé, bones notícies: Sony acaba de tenir una confirmació addicional que hauria de continuar portant els seus títols a l'ordinador, segons Números de base de dades de Steam descobert pels nostres amics a GamesRadar , Ghost of Tsushima ha assolit un màxim de jugadors concurrents de 77.500 en el moment d'escriure. Això ja supera a Marvel's Spider-Man (66.436), God of War 2018 (73.529) i The Last of Us Part 1 (36.496).



Els recomptes de jugadors concurrents no ho són tot, però, com que Sony encara no ha publicat cap dada oficial de vendes, suggereixen que l'editor té un altre gran èxit de PC a les seves mans. L'èxit del joc s'enfronta a un drama d'inscripció a PSN similar a l'al·lucinant que va afectar les puntuacions de revisió de Helldivers 2 a principis de mes, tot i que continuen circulant especulacions que Sony ha estat trepitjant lleugerament , i la seva no va esquivar completament les crítiques negatives .

Si m'hagués de detenir en per què passa això, potser podria oferir una resposta: Ghost of Tsushima és un joc força bo i crec que molta gent hi volia jugar però no va poder. Sabia saviesa, ho sé.

Amb tota seriositat, això sembla una reivindicació més per a l'extracte de Sony sobre la seva estratègia de ports per a PC, i un bon senyal que veurem més ports del primer dia com el que sens dubte va impulsar l'èxit estratosfèric de Helldivers 2 , que té un màxim històric de... cara, 458.709. Fins i tot amb els números estel·lars de Ghost of Tsushima, encara està agafant gairebé 1/6th dels números de fenomen cooperatiu d'Arrowhead.

Amb tot, Ghost of Tsushima se sent com un altre timbre que marca la mort de l'exclusivitat de la consola, sobretot perquè grans editors com Square Enix també renuncien al fantasma. Queda per veure si això es traduirà en llançaments paral·lels o la molesta espera d'un a dos anys que hem estat suportant per a jocs com God of War Ragnarök. Eternament frustrant com és per a mi, no és com si el desenvolupament de múltiples plataformes sigui tan senzill com fer-se els dits.

Lamentablement, és molt més fàcil per als desenvolupadors optimitzar els seus jocs quan coneixen les especificacions exactes de maquinari amb les quals funcionaran els seus jugadors, i això és un risc tenint en compte la ràbia (justificada) que ens posem amb els ports de PC cruixents com el desastre de Star Wars Jedi: Survivor l'any passat. Això no vol dir que els jugadors de consola ho hagin tingut fàcil amb el rendiment, però bé, també podríem patir tots junts. Tot i així, portaré la reivindicació —i els signes d'esperança— on pugui. Se sap: els jocs de PC es nega a morir.

Entrades Populars