El desenvolupador d'Hyper Light Breaker parla de l'estrès de dependre d'un editor sota el carrusel corporatiu d'adquisicions, acomiadaments i tancaments: 'No sé amb qui treballaré d'aquí a uns mesos'.

Personatges del jugador d'Hyper Light Breaker dempeus en fila amb núvol groc i fons fosc darrere

(Crèdit de la imatge: Heart Machine)

trampes per a sants fila 3

Hyper Light Breaker, la seqüela imminent d'Hyper Light Drifter, és una d'aquelles seqüeles que s'esgota. L'ambició és senzilla: agafa les vibracions immaculades i el combat elegant de l'original isomètric de dalt a baix i fes-ho tot més gran i millor en 3D. El joc s'ha de llançar en accés anticipat aquest any, tot i que encara no hi ha una data concreta i, segons el que hem jugat, hi ha moltes possibilitats que el desenvolupador Heart Machine ho aconsegueixi.

La diferència d'escala entre l'original i Hyper Light Breaker, però, va suposar un gran canvi per a l'estudi. Va autopublicar el primer joc i va tenir un èxit considerable, però un cicle de desenvolupament molt més llarg i un equip més gran van fer que aquesta vegada hagi hagut de signar amb un editor per tirar endavant el projecte. Fins ara, és habitual, i no caiem en el parany de pensar que els editors són el gran dolent del sector: sovint són els motius pels quals els equips poden assumir riscos com aquest.



Però aquest és, potser, un moment en què els estudis miren els seus editors com mai abans. No per les seves relacions intrapersonals o per les persones amb qui treballen, sinó pel simple fet que la indústria dels jocs està passant per un període horrible d'acomiadaments, tancaments d'estudis i cancel·lacions. No és un bon moment per dependre d'un dels gegants editorials per a ningú, i la música d'humor entre els desenvolupadors independents està en un refluig increïblement baix.

En el període previ al seu llançament inicial, Heart Machine ha participat en un documental de l'excel·lent NoClip , durant el qual el fundador de l'estudi i director creatiu d'Hyper Light Breaker, Alx Preston, s'obre sobre les angoixes de viure sota un carrusel corporatiu d'efectiu i tancaments que un dia et poden deixar caure una enclusa ( descobert per primera vegada per GamesRadar+ ).

El fet és que Heart Machine és ara a la seva tercera editorial en quatre anys, però no perquè hagi canviat. L'equip d'Hyper Light Drifter va signar inicialment amb l'editorial Perfect World, que va passar a formar part del segell Gearbox Publishing quan la va comprar Embracer el 2022. Quan Embracer va començar a patir, va vendre Gearbox, més coneguda per Borderlands, a Take-Two per 460 dòlars. milions, fent-se un tall de cabell massiu en el procés. Tanmateix, Gearbox Publishing no formava part d'aquest acord, de manera que els drets es van quedar amb Embracer i ara es troben sota una etiqueta anomenada Arc Games.

Sí, és bastant confús. 'No vull dependre de les megacorporacions que facin X, Y i Z per dictar el nostre futur d'una manera o altra tant com puc evitar-ho', diu Preston, pensant en quan es va signar el joc per primera vegada, 'però de vegades et quedes atrapat en aquest foc creuat.' Preston diu que Heart Machine 'no esperava' que Perfect World es vengués 'a qualsevol altra empresa, mai' quan es va signar l'acord: 'no va ser ni una discussió ni un pensament en la ment de ningú fins que va aparèixer Embracer'.

'Crec que la majoria dels escenaris que succeeixen, Heart Machine anirà bé, independentment de com surti', diu Preston. 'Hi ha escenaris que no són tan grans. Hi haurà moltes coses que passaran darrere de les escenes sobre les quals no tenim cap paraula ni control. Aquesta és gent amb la qual treballem des de fa més de dos anys, de manera que només això és un canvi estressant de 'No sé amb qui treballaré d'aquí a uns mesos', en general. Pot ser Gearbox San Francisco, però no sé si són les mateixes persones o no”.

targeta de captura per a PC

El desenvolupador troba una frase memorable per parlar de l'efecte que això té en els jocs en desenvolupament, assenyalant que els canvis entre bastidors poden ser increïblement desestabilitzadors per a projectes complexos i a llarg termini que depenen d'un grup de persones amb habilitats particulars: i que, tot i que òbviament les persones que són acomiadades en treuen la pitjor part, també hi ha un efecte en els que mantenen la feina mentre veuen els antics companys i amics passar per l'infern.

'Aquest efecte en cascada a tota la indústria, on no només les persones són acomiadades perquè són els equips', diu Preston. 'Potser aquest projecte encara existeix, però ara no tens els recursos que tens abans, has de reformatejar, reestructurar el projecte d'una manera o altra o cancel·lar-lo perquè ja no tens gent. I això és realment debilitant d'alguna manera, o degradant, perquè estàs treballant en aquesta cosa durant un any, dos anys, potser més en alguns casos, i mai no ho anuncies i estàs molt emocionat, i tot va bé, i llavors s'ha anat.

Cal dir que NoClip va estar filmant aquest documental durant el 2023, mentre que Embracer intentava activament descarregar Gearbox i no hi ha una data ferma sobre els comentaris de Preston. El documental es va estrenar fa tres dies.

En última instància, tot i que Hyper Light Breaker sembla que no està en un bon lloc abans del llançament, es pot dir que és el no saber el que està menjant Heart Machine.

els millors monitors de PC per a jocs

'Penso en totes les possibilitats que podrien passar amb Gearbox', diu Preston, 'si els diners surten del màrqueting, els horaris... aquesta és la part difícil. Potser aconseguim més diners per al màrqueting, no ho sé”. En un entorn així, reconeix la inutilitat d'excés de pensar en les coses que Heart Machine no pot controlar. Tot el control que tenen és sobre una cosa: 'Intentar centrar-se en fer el joc el millor possible'.

Entrades Populars