És hora que Creative Assembly faci una seqüela de Total War: Empire, el seu joc més desordenat i ambiciós.

Tropes a Total War: Empire

(Crèdit d'imatge: Sega)

Històric Total War es troba en un lloc estrany en aquests moments. En aquests dies, sembla que Warhammer és el vaixell insígnia de Total War, amb Creative Assembly Sofia donant les regnes de la història mentre que l'estudi principal se centra en orcs i elfs. Total War: Pharaoh va ser el primer joc bàsic de Total War de Sofia, després d'haver treballat anteriorment en els spin-offs més petits de Saga, però encara sembla que forma part d'aquesta sèrie secundària, continuant els experiments de l'estudi de Troy: A Total War Saga.

A la nostra revisió de Total War: Pharaoh li vam donar un 80%, però no m'he enamorat com ho vaig fer amb l'última guerra històrica de mida mamut de Creative Assembly. Fins i tot amb el seu enfocament làser en una època específica de la història xinesa, Three Kingdoms és un ampli joc d'estratègia, decadentment ric en herois històrics i llegendaris i amb una àmplia llista d'unitats úniques. Se sent experimental, com les Sagues, però té l'escala i l'ambició de la sèrie principal. Malauradament, el suport a Three Kingdoms va acabar ràpidament i Creative Assembly encara no ha anunciat un seguiment.



Un exèrcit a l'Imperi

(Crèdit d'imatge: Sega)

trencaclosques del monestir de baldur's gate 3 rosymorn

Convenientment, tinc algunes idees sobre on l'estudi hauria de centrar la seva atenció: Creative Assembly hauria de tornar a Total War: Empire. Quan Empire es va anunciar per primera vegada, estava avorrit treballant per a un corredor d'assegurances i vaig passar la major part dels meus dies ignorant les meves responsabilitats, en lloc d'absorbir cada petit detall que podia sobre la propera Guerra Total. Els meus interessos històrics normalment es troben més enrere (tinc un màster en estudis clàssics, així que sóc fermament un noi del món antic), però l'abast al·lucinant que s'estava presentant em va entusiasmar més aquesta Guerra Total de l'era dels mosquetes que qualsevol dels seus predecessors.

Aquesta seria la gran estratègia de Total War, que ens donaria tot el món per lluitar. I igual de emocionant era la promesa de batalles que se sentien completament diferents a la dinàmica d'infanteria/arquers/cavalleria que utilitzaven tots els altres Total War. Pistoles! Vaixells! La mort marxa sota una calamarsa de bales! Cada captura de pantalla i cada broma em feien vibrar d'anticipació.

Lamentablement, la realitat va resultar decebedora. Empire era Total War en el seu moment més buggy, i tot el que era fascinant o nou es va desfer ràpidament per l'atroç IA, que era incapaç de gestionar una campanya d'aquesta escala i era igualment inepta durant les batalles, fent moviments suïcides de bon grat que no tenien sentit. El combat a distància era només un embolic, a grans trets, i sovint em vaig trobar cridant a les meves unitats, ja que es negaren a disparar només perquè un parell de soldats no podien formar-se. I després d'algunes baralles, la novetat dels mosquets va desaparèixer, revelant la manca de diversitat d'unitats i tàctiques potencials. Mentrestant, el combat amb vaixells semblava increïble, però al final va ser una diversió poc profunda que em va deixar amb ganes d'escapar del mar el més aviat possible. Però hi havia tantes coses bones en aquell joc desordenat que se sent malament no donar-li una altra vegada.

Guerra Mundial

Vaixells a Total War: Empire

(Crèdit d'imatge: Sega)

Es va prestar més atenció a la diplomàcia, la investigació i la narració, la qual cosa va conduir a una campanya més rica, encara que els sistemes darrere d'aquestes característiques sempre se sentien una mica durs. Les províncies tenien més arrugues de gestió gràcies a l'existència d'assentaments i ports menors, mentre que les ciutats tenien diferents mides, cosa que hem vist continuar a la sèrie. El potencial no es va adonar, però les batalles terrestres desconcertades encara mantenien una mica de grandesa. Mai s'han sentit com una causa perduda, i amb els retocs a la recerca de camins, la IA i un terreny més variat, realment podrien haver cantat. I per més que mai no em vaig fer gelificar amb el combat naval, l'augment de la utilitat dels vaixells, que podien atacar les línies de subministrament, va ser una addició absolutament benvinguda.

Durant els anys següents, Empire va ser molt millorat gràcies a pedaços i modders. La IA mai va deixar de ser dubtosa, però els errors es van solucionar i encara es van fer més millores gràcies a DarthMod , considerada durant molt de temps una de les millors coses de l'Imperi.

Nick Thomadis, el creador de DarthMod, es va unir al desenvolupador ucraïnès Game-Labs, on va exercir de dissenyador principal d'Ultimate General: Civil War, entre d'altres. L'enfocament de Civil War a les batalles de l'època sembla realment un pla que Creative Assembly hauria de seguir. Els problemes de diversitat de les unitats, per exemple, es gestionen de manera excel·lent fent que les unitats siguin molt més versàtils. Aquesta època no és realment propicia per a innombrables tipus de tropes diferents, però el que va fer Civil War va ser fer-les més flexibles, amb moltes armes històriques diferents que alteren les seves capacitats. I es va donar més importància a la manera com realment utilitzaves les tropes. Aprofitar el terreny, l'equipament i les maniobres de flanqueig van marcar la diferència. Moltes batalles de Total War encara es redueixen a les unitats que trieu i al paradigma clàssic de la roca, el paper i les tisores, però les batalles de Civil War van situar l'habilitat i la presa de decisions tàctiques al capdavant.

Una línia de tir a l'Imperi

(Crèdit d'imatge: Sega)

Mentrestant, el treball de Creative Assembly a Warhammer ha demostrat que l'estudi s'ha tornat més capaç de crear jocs que gestionen campanyes gigantesques. La campanya dels Imperis Immortals és tan gran que gairebé no la puc entendre, amb centenars de faccions que lluiten per tot un món de fantasia. És només un espai continu, no dividit en diferents teatres i, tot i que la IA de Total War encara no és impecable, és molt més capaç de fer front a un terreny de joc tan extens que en els temps de l'Imperi.

Aquesta combinació d'influències potencials i l'experiència de Creative Assembly fa que estigui molt millor posicionat per tornar a fer front a Empire.

Aquesta combinació d'influències potencials i l'experiència de Creative Assembly fa que estigui molt millor posicionat per tornar a fer front a Empire, i també se sent com un canvi que necessiten els jocs històrics. Fins i tot amb els duels d'herois de Three Kingdom i les peculiaritats tàctiques de Troia i Faraó, les batalles en temps real de Total War no han canviat dràsticament des dels primers dies, almenys no quan es tracta de l'acció moment a moment. Encara, a grans trets, aixafeu unitats entre si, intentant assegurar-vos que el vostre tipus d'unitat tingui un avantatge sobre el del vostre enemic, i quan l'enemic s'enfronta, poseu algunes tropes darrere d'ells, envoltant-los i reduint-ne el nombre i la moral.

Per descomptat, aquesta descripció destil·lada ignora molts matisos, però no podeu fer res més que això. Amb el seu entorn dels segles XVIII i XIX, però, Empire ens ofereix una manera completament diferent de lluitar. La proliferació d'armes de foc i d'artilleria va transformar completament el camp de batalla i, tot i que Empire no el va clavar la primera vegada, no es pot negar que se sentia com una raça completament nova de Total War. És lamentable que aquest estil de batalla acabi sent un carreró sense sortida evolutiu per a la sèrie, amb l'excepció de l'excel·lent DLC Fall of the Samurai de Shogun 2, que lamentablement s'ha reanomenat com a Saga independent i s'ha enganxat en un paquet més car.

Tropes assaltant un fort a l'Imperi

(Crèdit d'imatge: Sega)

Un segon intent atrevit, però, podria ser el que necessita Total War i Creative Assembly. Alguna cosa picant i inesperada per refrescar la sèrie i diferenciar-la de Warhammer. Perquè, ara mateix, què ofereix realment la sèrie principal que Warhammer no? Només un entorn més fonamentat, amb menys faccions i tipus d'unitats. En gran part juguen de la mateixa manera, però Warhammer ofereix més amb els seus sistemes RPG i RPG adjacents.

Sospito, però, que Sega impulsarà alguna cosa més conservadora. Creative Assembly està passant per un mal moment en aquests moments, amb el seu FPS desaconsellat, Hyenas, que s'ha descartat just abans d'arribar a la meta. Al costat de Total War, per la seva banda, oferir DLC més petits sense reduir-los de preu ha creat molta mala sang amb la comunitat. Aquest és exactament el tipus d'entorn en el qual m'esperaria que un editor s'acosti amb alguna cosa més familiar i popular, potser Medieval 3? Però m'encantaria sorprendre'm.

Entrades Populars