'Sabíem que era un punt de dolor... per què tornar a cometre aquest error?' Els desenvolupadors de World of Warcraft: Cataclysm Classic parlen de retocar la primera expansió divisoria del joc

Deathwing rugeix amb les ales esteses sobre les ruïnes fumants de Ventormenta, al tràiler de WoW: Cataclysm Classic.

(Crèdit d'imatge: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic arribarà el 20 de maig i és un tema interessant perquè, com va assenyalar Andy Chalk de Game Geek HUB quan es va anunciar, els canvis de Cataclysm al món són part de la raó per la qual existeix Classic en primer lloc. Per descomptat, la infame cita 'Tu creus que ho fas, però no ho fas' prové de l'època dels Senyors de la Guerra de Draenor, un parell d'expansions després de Cataclysm, però el bon vell Deathwing segueix sent el drac que va trencar el món.

Les missions es van simplificar i molt més fàcils de fer per als jugadors, però van perdre part del seu antic encant. Les històries es van explicar directament als jugadors, donant lloc a alguns moments divertits com Garrosh rugint 'Estàs acomiadat!' i treure algú d'un penya-segat a les muntanyes Stonetalon. Però després hi havia les referències de la cultura pop. Tantes referències de la cultura pop.



Això no vol dir que Cataclysm va ser un desastre de la mateixa manera que ho va ser una cosa com Shadowlands. Tanmateix, Blizzard va trencar la seva mentalitat de 'sense canvis' fa un temps; en altres paraules, Cataclysm Classic no és només una oportunitat per reviure l'expansió, és una oportunitat per fer coses. dret.

Vaig tenir l'oportunitat de parlar amb l'enginyer de programari principal Nora Valletta i el dissenyador de jocs principal Kris Zierhut sobre aquest procés.

Fa un temps, Holly Longdale va comentar que les dades de l'enquesta sobre l'expansió eren millors del que Blizzard pensava que seria, però Valletta 'en realitat no va acabar sorprès del tot'. Tot i que a l'equip li encanta rebre comentaris dels jugadors a les xarxes socials i als fòrums, Valletta observa de manera bastant raonable que: 'la gran majoria de la nostra base de jugadors en realitat no ho farà'.

'Reconeixem que hi ha opinions diferents entre els nostres jugadors sobre quina versió de WoW és la millor versió de WoW, però tampoc volem negar necessàriament tots els jugadors que ens han demanat que continuem el seu viatge cap al Cataclysm Classic... un parell de persones a la meva llista d'amics de BattleNet, la seva versió de Classic és [Cataclisme], així que només estan bombejats.'

Pel que fa a canviar el passat, però, és un bon equilibri. Zierhut presenta dos exemples de coses que l'equip està (i no està) canviant.

En primer lloc, els gremis. Això es coneix des de fa temps, però Cataclysm Classic no utilitzarà el mateix sistema d'avanç del gremi que feia en el seu dia. Per als no iniciats, Cataclysm va introduir nivells pels quals els gremis podien treballar, que tots conferien diverses bonificacions als seus membres. Bonificacions XP, velocitats de muntatge, etc. L'únic problema? Van afavorir els grans gremis, és a dir, es van fracturar un munt de comunitats més petites.

'Aquests gremis van experimentar, el 2010, molt de desgast; en realitat va ser molt, molt dolent pel que fa a com va afectar el sistema social dels gremis petits, ens vam lamentar immediatament d'aquest impacte en el joc', explica Zierhut. En canvi, els gremis de Cataclysm Classic guanyaran rangs fent activitats amb els membres del gremi, incentivant-vos a vosaltres i als vostres companys a fer equip. 'Sabíem que era un punt de dolor, sabíem que causava dificultats i infelicitat als nostres jugadors, per què tornar a cometre el mateix error?'

No tot és sol i canvis, però. Cataclysm va introduir una revisió del sistema de talent del joc, una cosa que només es va retrocedir fins a Dragonfight, per a un elogi gairebé universal. Sens dubte, és una cosa que l'equip va considerar ajustar: 'Ens ho vam mirar i ho podríem haver fet. A mig camí del desenvolupament el 2009, teníem arbres de talent que tenien un punt per nivell construït... podríem haver desenterrat aquests dissenys i reconstruït aquests arbres de talent, però hauríem hagut d'inventar i desenvolupar nous talents'.

Al final, Zierhut admet que hauria 'canviat tant les classes que ja no seria el clàssic de Cataclysm... seria més com Season of Discovery'.

Això sembla prou just des d'on estic assegut, tot i que una part de mi em pregunta sobre el futur de Classic, sobretot amb el ritme vertiginós que està mantenint. Cataclysm Classic funcionarà amb tots els seus pegats en menys d'un any, doncs, on s'atura la moneda? Com és un Battle for Azeroth Classic?

La Valletta i Zierhut, comprensiblement, no van tenir respostes concretes en aquesta línia d'azurita, tenint en compte els anys en el futur, però m'interessarà veure quins canvis addicionals s'aplicaran a la meta-mecànica, sobretot quan les expansions són encara més divisòries que Cataclysm. següent al bloc de picar.

Entrades Populars