(Crèdit d'imatge: Larian Studios)
Karlach de Baldur's Gate 3 té algunes coses: gran, vermella, forta i estimada (inclòs per nosaltres), però també supera moltes tendències de jocs de rol típiques per a dones principals. És poderosa, excitable, expressiva, oberta i sovint enfadat sense que aquesta ira es consideri un defecte de caràcter. També és increïblement dolça i s'ha convertit en l'interès amorós preferit dels fans per a tot tipus de jugadors de tot l'espectre de la sexualitat.
Karlach és interpretat per Samantha Béart, que no és binari i utilitza pronoms she/they. Segons confirma una entrevista amb Revista Gayming , Béart va abordar l'actuació del personatge des d'un angle sàfic. Van explicar les seves opcions d'actuació en un entrevista amb Alexa Ray Corriea per a l'Acadèmia d'Arts i Ciències Interactives a principis d'aquesta setmana.
'Quan vaig parlar del romanç i vaig dir que m'imaginava parlar amb una dona, això era per assegurar-me que els nostres jugadors sàfics se sentissin inclosos. No es tracta de l'exclusió, absolutament no. Si digués que hi vaig entrar i m'imaginava algun tipus calent, algú parpellejaria? No, no ho farien.
És una frustració relacionable que personalment he sentit fins a cert punt jo mateix: aquesta idea que la teva mera existència com a persona queer és innatament política o una declaració, més que una manera de ser. És un d'aquests biaixos incòmodes que també apareixen als jocs de rol d'abans, i de vegades de maneres inesperades.
'M'han decebut tantes vegades', afegeixen. 'I els posaré el nom: Dragon Age, Mass Effect. Esteu jugant a una dona, feu un romanç amb una dona, i després és estrany. Tot és 'mirada masculina'.' Karlach, en canvi, 'és [un] soldat, és alta i és gran'. I, per descomptat, pot ser femenina. Però és més una mena de: cadell cadell, més que femenina i 'oh, d'acord, ara has trencat l'exterior dur'.
Ella sí que esmenta que 'per descomptat, el jugador és una taca amorfa', i afegeix que és 'un testimoni dels guionistes, directors i enginyers per crear-ho, perquè tothom creu que se'ls parla' de diverses maneres. fins i tot platònics. 'És la meva millor amiga, és la meva germana, sóc jo!'
Pel que fa al paper en si, Béart se sent com si tinguessin 'sort'. Apunten que 'ningú no va controlar el meu gènere, cosa que no ho fan a la ciència-ficció i la fantasia... ja no conformes el gènere pel fet que estàs fent un paper d'acció'. Sempre m'he sentit molt a gust en aquests àmbits. Malgrat la posició que van prendre amb les parts més vaporoses del seu paper, Béart insisteix que quan es tracta d'expressió del jugador, 'ningú no ho està jugant malament, només que no digueu als altres que ho fan malament'.
Més endavant, Béart i Corriea aborden el tema del gènere en l'actuació i les suposicions que poden fer els directors, relatant les seves experiències de ser descrits com una 'poca butch' per la gent que l'envolta. Mentre que amb Larian, va ser com, al principi, amb qui estic parlant? I van ser com: 'El jugador. Estàs parlant amb el jugador''. Fins i tot quan es tracta d'homes, Béart assenyala que 'els encanta la reivindicació que ha arribat amb Karlach, com... oh, no, els nois estan disposats a ser recollits, portats i adorats'. . Com haurien de ser.
Tenint en compte la meva pròpia resposta al personatge (i una gran quantitat de memes que podeu trobar amb uns segons de recanvi i un motor de cerca), aquí té diners. Moltes suposicions sobre el que li agradarà a un 'determinat tipus de jugador' no es fan realment en realitat, i suposant que al vostre grup demogràfic només li agrada un cert tipus de romanç de mirada femenina, especialment en un RPG, és clarament una actitud per deixar-se a la pols.
Per a Béart, la llibertat que va donar Larian per expressar-se amb Karlach com volguessin ha estat clarament una alenada d'aire fresc: 'Només em van deixar anar amb això, i em van deixar fer el que volia'.