QWOP va ser la prova que els jocs poden ser comèdia de bufetada

Qwop, vist aquí definitivament a punt de guanyar la medalla d'or. Art de Michael Fitzhywel.

Qwop, vist aquí definitivament a punt de guanyar la medalla d'or. Art per Michael Fitzhywel .

QWOP va ser l'últim 'joc de laboratori d'informàtica' que he jugat mai: aquells projectes xicotets que es poden carregar en un navegador o que es poden compartir fàcilment amb unitats de memòria. Les hores que els meus professors de secundària dedicaven per citar treballs acadèmics i practicar la nostra mecanografia estaven, en canvi, dominades per Line Rider , Soldat , i desenes d'altres com ells.



QWOP em va presentar la idea que un joc podria tenir mals controls a propòsit.

La clau d'un bon joc de laboratori d'informàtica era la senzillesa. Mai no sabies quan un bibliotecari es notaria que malgastis preciosos píxels de l'escola pública, de manera que eren principalment el tipus de jocs que et fes sentir realitzat en 30 segons o menys. Però ningú se sent complert després de 30 segons de QWOP.

Això és, però, temps suficient per entendre el seu truc meravellosament senzill. I és gràcies a aquesta senzillesa que, fins i tot 10 anys després, segueix sent un dels millors exemples de com els videojocs són un mitjà meravellós i infrautilitzat per a la comèdia física.

Tots tenen alguna cosa en comú. Tant si es tracta de gags deliberats com d'anomalies enregistrades de manera fortuïta, tots funcionen amb la senzillesa i el to que QWOP es redueix a la seva essència en menys de 30 segons. Tots els jocs depenen de les nostres expectatives, ja siguin les que inculquen o les que esperen nosaltres per portar amb nosaltres, però QWOP va ser el primer joc que em va demostrar que podies subvertir-los per riure.

Aquest article forma part de la Classe del 2008 , una sèrie de retrospectives sobre jocs independents que es van estrenar fa 10 anys.

Entrades Populars