Armored Core 6: Revisió de Fires of Rubicon

El nostre veredicte

Els mechs més fantàstics de la història dels jocs formen el nucli (͡° ͜ʖ ͡°) d'un joc d'acció intens i concentrat.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

Després de la increïble carrera de FromSoftware des de Souls fins a Sekiro fins a Elden Ring, Armored Core 6 és una partida gairebé radical: missions curtes i de ritme implacable, intents perdonadors i un arsenal empoderador que deixa clar que sou un exèrcit mecànic en lloc d'alguns. xicotet desagradable. El seu enfocament escàs el frena d'algunes maneres menors, però un joc de gran pressupost que es basa en què és i què no és una cosa preciosa el 2023.



NECESSITAT DE SABER

Què es? Acció mecànica total
Data de publicació 24 d'agost de 2023
Espera pagar £50 /
Desenvolupador Des del programari
Editor Bandai Namco
Revisat a Intel Core i5-13600K, RTX 3070, SSD NVME, 32 GB DDR4-4000
Steam Deck Jugable
Multijugador?
Enllaç
Lloc oficial

Comproveu Amazon

Pot ser que FromSoftware hagi trigat una dècada a tornar al seu amor pels mechs, però ha valgut la pena l'espera: Armored Core 6 és un slam dunk 'hem tornat a la nostra merda'.

el millor joc de mà

Aquest seria un gran joc d'acció en qualsevol any, però estic especialment enamorat d'Armored Core en aquest moment exacte, entre jocs de rol èpics de 100 hores i després de l'èxit general de l'il·limitat Elden Ring. Amb prou feines podria ser el contrari d'Elden Ring: en comptes de deixar-se abocar a un món obert, seleccioneu les missions d'un menú i després desplegueu el vostre mech després d'una breu sessió informativa. Les missions solen acabar en 10 minuts i són 100% proteïnes, ja sigui llançant-vos directament a una breu batalla frenètica o salpebrant entorns més grans amb trobades de combat de la mida d'un aperitiu que culminen amb enfrontaments 1v1 contra altres AC o caps massius. Després de cada un, tornar al menú per jugar amb el teu AC i comprar peces noves és una exhalació ben merescuda.

Puc imaginar-me inventant aquests escenaris en una caixa de sorra infantil, posant en escena les meves figures d'acció per a la batalla dalt de parapets humits i muntanyes de galleda cap per avall i després tombant-les una a una amb el meu Gundam favorit. Recordes fer els sons d'explosions i raigs làser amb la boca mentre les teves joguines arribaven al seu final operístic?

Les missions d'Armored Core 6 són tan senzilles de construcció i tan emocionants en acció. Et permet unir les peces del teu mec definitiu i, a continuació, manifesta aquelles batalles imaginaris del pati del darrere amb una màquina de mort rosa i verd neó (si decideixes tornar-te salvatge amb les opcions de pintura) que pot fer que plogui làsers i foc infernal, sense boca. sons necessaris. AC6 no premia res tant com complir la fantasia de pilotar una d'aquestes immenses màquines metàl·liques i sentir-se increïblement genial mentre ho fas.

Nuclis de moda

Després d'una dècada fent jocs per superar una immensa adversitat, FromSoftware n'ha fet un en el qual ets un depredador màxim.

Aquest és Top Gun: Maverick per a nerds de l'anime com jo que van créixer encantats per Mobile Suit Gundam en lloc dels F-14. Hauré de passar els propers mesos evitant-me d'apoderar de les xerrades de Discord per parlar de l'articulació d'aquests mechs i dels petits sobresalts d'alegria que vaig rebre en veure com cada propulsor individual canviava de direcció mentre patinava pel terra. I veient com les flames calentes s'apagaven i es van convertir en vapor quan estàs quiet. I la floració de neó d'una fulla de plasma que va caure un mech humil o un cuirassat sencer d'un cop carregat.

Sempre trobo un efecte de so per hiperfixar en un joc de FromSoftware: a Dark Souls, és el vaja de parar amb el teu escut, un so tan contundent que dóna un 'rifle antitanc' en lloc de 'un noi petit que mou el braç per l'aire'. És ridícul, però també té tot el sentit que es reprodueixi l'efecte de so més potent del joc quan ets, per un moment, literalment invencible. A mig camí d'Armored Core 6, el vaig trobar: durant les següents 12 hores vaig marcar cada missió amb el DUN-DUN d'un Songbirds, un canó muntat a l'espatlla que dispara dos cartutxos antitanc en un esclat devastador.

Cada tret inclou sis vegades la potència explosiva d'un únic míssil i molt més dany per impacte, enviant mechs de quatre potes fortament blindats que s'enrotllen quan aconsegueixo un cop net. Amb els ocells cantors muntats a cada espatlla, fins i tot podria esglaonar els caps en una sola volea... DUN-DUN, DUN-DUN —Obrint-los a danys addicionals per una talla de la meva fulla làser. Aquella explosió de staccato es va convertir en el clam de mort per a tots els altres mecs de Rubicon fins que vaig tirar els crèdits.

Imatge 1 de 6

Aquest joc realment sap com fer escala(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

Escopeta làser o kamehameha?(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

Els focs d'Ibis van incendiar perpètuament l'atmosfera de Rubicó... Crec?(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

Algú ha de netejar aquest lloc(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

No és el meu millor treball de pintura, ho admeto(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

Fuma'ls si els tens(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

Ajudar a vendre el to de la 'regla de l'infern sí mechs' és Armored Core 6 que és el primer joc de PC de FromSoftware que admet velocitats de fotogrames superiors a 60 fps. Tot i que encara li falten algunes de les campanes i xiulets que ens agraden als jocs de PC moderns, com ara el suport d'augment de DLSS o FSR, el joc va funcionar fantàsticament al meu ordinador (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) amb el límit de 120 fps activat, navegant fàcilment. passats els 60 fps i només tartamudeig quan em vaig activar massa content amb la tecla de captura de pantalla de Steam.

Probablement és aquí on hauria de dir que els gràfics no ho són això impressionant per a un joc modern de gran pressupost, i que la presentació és bastant modesta en comparació amb un Cyberpunk 2077 o un Spider-Mans de Sony. Però tot el que hi ha als mechs està animat amb tanta amor que no puc dir que em molestés la relativa simplicitat. Quan vaig provar Armored Core 6 a Steam Deck, vaig poder aconseguir entre 40 i 60 fps baixant tots els paràmetres. Es pot jugar absolutament al Deck, però de seguida em vaig plorar per la pèrdua d'aquesta imatge nítida que vaig obtenir al meu monitor de 1440p i quant del detall mecànic que em faltava en aquells paràmetres inferiors i pantalla més petita. Gaudeixo massa del flaix de les armes energètiques i dels rastres de fum d'una ràfega de míssils com per mirar d'obligar un ordinador de mà.

Hi hauria d'haver una línia als crèdits només per al dissenyador que va marcar la manera com el cop mortal en cada missió desencadena una explosió a càmera lenta, que s'estén aquest instant en 10 segons de glòria. És la decisió més important que algú va prendre durant el disseny d'aquest videojoc.

Veure publicació a imgur.com'

No ho dic com a broma: després d'una dècada fent jocs per superar una immensa adversitat, a AC6 FromSoftware n'ha fet un en què ets un depredador àpex. Tot i que adquireixes armes i propulsors més potents i altres millores, des del principi em vaig sentir increïblement capaç: tocar el botó d'impuls ràpid per esquivar míssils entrants, fer clic a un pal de joc per llançar-se cap endavant en un 'impuls d'assalt' d'empenta completa que va afegir un impacte addicional a els meus atacs cos a cos.

Els punts de control indulgents us permeten abordar gairebé totes les batalles difícils amb munició reomplenada i articles de curació sense recarregar el vostre progrés fins a aquest punt de la missió. Quan continueu, també podeu canviar les peces de CA del vostre garatge. És una estructura intel·ligent que fomenta l'experimentació; no hi ha cap raó per no donar un tret a un cap amb un conjunt d'armes diferent o un AC més pesat o ràpid.

Encès

Imatge 1 de 5

Armored Core 6 és el primer joc de FromSoftware amb un mode fotogràfic(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

Cada mercenari amb el qual lluites a l'arena té alguna història de fons(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

Les potes del tanc ofereixen molta armadura i una gran mobilitat a terra(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

La cançó que canten és molt dolça(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

[xiuxiuejant fins a la data] Això és Chappie(Crèdit d'imatge: FromSoftware)

pantalles de 1440p

Les escenes de tall escasses són potents, com un degoteig IV de servei de ventilador mecànic

Els puristes no necessiten desesperar-se perquè FromSoftware es vagi suau: encara podeu tornar a jugar missions i perseguir els rangs S guanyant sense reiniciar ni aprofitar un reabastament. I aquest no deixa de ser un videojoc molt dur en alguns punts, amb un cap a prop del final que em va costar tres hores i desenes d'intents superar. Va ser l'únic moment que em va semblar una prova d'habilitat 'git gud' pura, on experimentar amb diferents construccions i estratègies em va semblar completament inútil. Almenys per a mi, aquell cap va ser una aberració alterada al costat de tantes altres que eren dures, però que van equilibrar millor la demanda habitual de reflexos de FromSoftware amb una invitació desconcertant per fer-me el camí cap al mecànic adequat per a la feina.

Tot i que el menú de muntatge d'Armored Core 6 ofereix estadístiques de cada part, mentre tornava a provar duels contra els AC d'elit que podien volar cercles al meu voltant, sí que desitjava comentaris més detallats sobre com canviar un mòdul d'orientació per un altre afectaria la precisió del meu punt de mira, o quant més ràpid. el meu indicador d'impuls es recarregaria si construís un mech amb un consum d'energia més lleuger. Exposar les minuciositats d'aquests sistemes en alguna cosa que s'assembla al mode d'entrenament de Street Fighter 6 permetria afinar un disseny.

Durant 25 hores amb Armored Core 6, el meu únic altre to de decepció va venir dels entorns, que són instantànies impressionants d'una tecnodistòpia en ruïna que no ofereixen cap interactivitat més enllà d'uns cofres ocults i mechs destrossats amb petits fragments de tradició. En conjunt, la naturalesa magra i centrada de l'AC6 és una gran fortalesa, però n'hi ha tant ambient en el disseny visual del món que acaba infrautilitzat. La veu a la meva orella mentre lluites podria haver sonat més sovint mentre explorava racons; alguns dels escenaris més grans ofereixen temps i espai per recórrer, però pràcticament res a trobar.

És una petita oportunitat perduda en un joc que és sorprenentment més pesat en la història explícita que els jocs de rol de FromSoftware.

Això és tan corb

Aquí hi ha més narrativa a la cara que en els tres jocs de Dark Souls combinats, ja que els líders dels esquadrons de mercenaris corporatius de Rubicon us envien regularment missatges de veu després de cada sortida per xerrar sobre les conseqüències del que acabeu d'explotar. L'opció de tornar a jugar les missions fa que sigui fàcil ignorar-les a favor de les vostres pròpies històries: podríeu saltar cap a un objectiu amb un mech construït per a la verticalitat, deixant les defenses terrestres a la pols? Podria esborrar-se l'espès núvol de drons que us prenen molestos tirs en una altra missió amb una sola volada de míssils multibloqueig amb una construcció centrada en el rang?

Hi ha una lleugera sensació de 'hem estalviat un munt de diners en no animar res d'això' a la major part de la història que es reprodueix en monòlegs de veu en off, però això també significa que les escenes de tall escàs són potents, com un goteig IV de servei de fans mecha. Només trituran aquest botó tantes vegades, però cada vegada es retroalimenta amb aquest principi rector bàsic: els mechs són guai .

Veure publicació a imgur.com'

Igual que en el clàssic Armored Core, m'encanta la despietat que AC6 manté el seu to. Els pilots no tenen vides fora de les seves màquines. Mai veuràs un ésser humà. Cada aliança és temporal, ja que les corporacions que competeixen pels recursos de Rubicon et contractaran per apunyalar els pilots amb els quals acabes de lluitar.

La narració es ramifica en alguns punts en funció de quines missions trieu fer i a qui trieu matar, amb un gir de ganivet insidiosament brillant que el camí de la història, crec que la majoria de la gent voldrà seguir, presenta unes batalles molt més difícils, amb un gir més fàcil. opció allà per burlar-te de tu. No hi ha res que ven millor la distòpia corporativa que clavar-se als qui t'han tret el coll. La història fins i tot us dóna una raó per seguir jugant després que els crèdits arribin: en la vostra segona tirada, aquestes decisions difícils comencen a dividir-se en nous camins.

Després d'hores de crear un parentiu amb aquelles veus que vaig escoltar tantes vegades per les comunicacions, em vaig sentir malament per enderrocar-les. Però no, com, dolent dolent, perquè només estava allà per fer una feina. Vaig estar allà per a aquella matança de glòria a càmera lenta. Vaig estar allà per cobrar, per construir un mecànic millor, així ho pogués tornar a fer tot millor, més ràpid i més fresc. Això és Armored Core. Estem afortunats de recuperar-lo.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: comparació de preus Sense informació de preus Comproveu Amazon Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per trobar els millors preus impulsats per The Verdict 87 Llegiu la nostra política de revisióArmored Core 6: Fires of Rubicon

Els mechs més fantàstics de la història dels jocs formen el nucli ( ͡° ͜ʖ ͡° ) d'un joc d'acció intens i concentrat.

Entrades Populars