Revisió de Call of Duty: Modern Warfare 3

El nostre veredicte

Call of Duty: Modern Warfare 3 és un aniversari decebedor per a una sèrie que realment hauria de fer un descans.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

NECESSITAT DE SABER

Què es? Una seqüela directa de Modern Warfare 2
Data de publicació 10 de novembre de 2023
Espera pagar /£65
Desenvolupador Sledgehammer Games, Treyarch
Editor Activision Blizzard
Revisat a GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32 GB de RAM
Steam Deck Sense suport
Enllaç Lloc oficial



caçar: enfrontament
£51.95 Veure a Amazon £54.99 Vista a John Lewis £60.09 Veure al CCL Veure tots els preus (s'han trobat 6)

Plou o faci sol, el Call of Duty ha de fluir. És un mantra que ha servit bé a Activision durant 20 anys, ja que Call of Duty va passar d'un altre shooter de la Segona Guerra Mundial a la franquícia més venuda de tots els temps. Durant 18 d'aquests anys, la sèrie ha mantingut una ratxa de llançaments anuals, trencant regularment els rècords anteriors amb només un cop ocasional a la carretera quan va sorgir una entrada menys bona, però encara divertida.

Modern Warfare 3 és més gran que un cop: és una acusació de la màquina Call of Duty, un producte precipitat creat per omplir un buit de 70 dòlars al calendari d'Activision i venut com una cosa (els informes suggereixen) que mai havia de ser. No ens piquem paraules: això és una expansió en tot menys en nom i preu. Però fins i tot si fos més substancial, no estic convençut que Modern Warfare 3 sigui satisfactori. Tot i portar els caps de l'excel·lent Modern Warfare 2 de l'any passat, satisfer la potent nostàlgia del 2009 i aportar millores benvingudes a Gunsmith, moltes de les contribucions originals de Sledgehammer Games resulten tan superflues, o simplement no tan bones com les que teníem abans.

Aquest és un punt baix de la sèrie. És la primera vegada que la barrera d'entrada de 70 dòlars de CoD s'ha sentit com un insult per als jugadors de molt de temps, i, tanmateix, el model de servei en directe de la sèrie significa que els aficionats que volen participar en els esdeveniments i els abonaments de batalla de Call of Duty per al proper any no tenen alternativa. Fora de Warzone, Modern Warfare 3 és on l'acció de Call of Duty serà durant tot el 2024, per bé i per mal.

guerra moderna 3

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

Tornada a casa

Aquí hi ha una sobredosi de familiaritat que fa que aquest grup de mapes estigui obsolet molt abans de la data habitual de 'mejor caducitat' de Call of Duty.

El maquillatge inusual de Modern Warfare 3 és immediatament evident en el multijugador. Per primera vegada a la història de la sèrie, no hi ha mapes 6v6 originals al llançament. En canvi, Sledgehammer va arribar a la volta de CoD i va refer els 16 mapes de llançament del Modern Warfare 2 original (2009). Aquesta càrrega útil de nostàlgia va ser una de les primeres coses anunciades sobre MW3, i carai, em va emocionar molt. La penetració cultural de Call of Duty per als adolescents de finals de la dècada del 2000 no es pot exagerar, i MW2 va ser el seu punt àlgid. Tot i que els dubtes personals al voltant del CoD d'enguany van bullir, vaig mantenir que l'abraçada càlida dels mapes que no he vist en 14 anys podria justificar per si sol l'existència de Modern Warfare 3. Eh, realment no.

M'estic passant una bona estona revisant els mapes preferits i no puc dir prou coses agradables sobre l'atenció al detall de Sledgehammer a l'hora de crear-los. Terminal, Highrise, Favela i Sub Base recuperen gairebé perfectament l'ambient dels originals.

Potser perquè molts de nosaltres ja coneixem aquests mapes d'aquells anys de formació que vam passar a travessar-los amb begudes energètiques al nostre costat, Modern Warfare 3 podria ser el Call of Duty més suat immediatament que he jugat, encara que bona part d'aquesta impressió podria ser amb actualitzacions de moviment favorables a la competència (més sobre això més endavant).

guerra moderna 3

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

El problema amb els mapes de Modern Warfare 3 és previsible: no tots aguanten. Aconseguir 16 mapes al llançament (a més d'uns quants més per als modes no estàndard) és una delícia rara en la nostra era moderna de tiradors de servei, però sincerament, hi ha molts pudents que probablement haurien d'haver-se quedat a les coses: Estate, bàsicament un gran turó amb una casa al cim que sempre es converteix en una fossa de franctirador, pot anar directament a la paperera, igual que la picadora de carn afganesa en forma de bol, les línies de visió irregulars d'Underpass i els assassinats de generació ridículament inconsistents de Scrapyard. Són... molt del 2009.

És estrany veure l'antic treball d'Infinity Ward reestructurat tenint en compte el nou CoD. De vegades, el vell i el nou s'enfronten de maneres confuses, com ara com ara els mapes antics tenen portes funcionals com en els CoD moderns, però també tenen portes falses als mateixos llocs on abans, creant moments incòmodes on no estic segur de quins. edificis als quals puc i no puc entrar.

Tinc sentiments confusos sobre els mapes de retrocés de Sledgehammer. D'una banda, són exactament el que esperava: fidels als originals i un punt de referència agradable que els fans de llarga data poden reunir-se. Però ens va costar l'habitual volea de mapes nous, i això ho trobo a faltar més del que esperava. És agredolç tenir ja tots els mapes 'descoberts' i descoratjador treure's les ulleres de color rosa dels clàssics I pensat Jo estimava. Aquí hi ha una sobredosi de familiaritat que fa que aquest grup de mapes estigui obsolet molt abans de la data habitual de 'mejor caducitat' de Call of Duty. Si aquest fos un paquet de mapes per al reinici de Modern Warfare 2 de l'any passat, com sembla que era el pla en algun moment, seria un dels complements únics més grans de la història de FPS. Però com un grup de mapes que porta el pes d'un joc autònom sencer? Està bé.

guerra moderna 3

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

línia de muntatge

Les noves armes de Modern Warfare 3 inspiren una arronsa d'espatlles semblant. L'arsenal d'unes 30 armes de llançament és una barreja d'armes reimaginades de MW3 (2011) i girs originals en dissenys antics. Almenys, crec que hi ha alguns vells favorits: Modern Warfare 3, més que qualsevol CoD de memòria recent, té un cas greu d'armes avorrides. Un bon terç dels nous són rifles d'assalt i 'rifles de batalla' (que són només AR que disparen més lentament) que comparteixen estretament un llenguatge de disseny o, en diversos casos, són la mateixa arma amb lleugers retocs.

Modern Warfare 2 va reciclar les seves armes de la mateixa manera amb el seu concepte de 'plataforma d'armes', però també va donar lloc a la varietat en variants M4, la família AK, bullpups, silenciadors integrats i tota una flota d'MP5 que tenien fortaleses i debilitats diferents. .

Les armes de Modern Warfare 3 es desdibuixen, amb força. La meitat del temps no sé quin rifle d'assalt ultra popular em va matar: el MTZ de tir ràpid amb retrocés constant i un carregador estès, o el MCW de tir ràpid amb retrocés constant i un carregador estès. La superposició funcional no és res nou a CoD, però la personalitat és una cosa que Infinity Ward i Treyarch solen encertar, fins i tot si les diferències entre un M4 i un AK es redueixen a centímetres en un full d'estadístiques, l'estil genera una atracció gravitatòria cap als nostres preferits. Va ser el rugit contundent, les esgarrapades desgastades per la batalla i la recàrrega segura de l'M4 de Modern Warfare 2 que el van convertir en el meu favorit tant com el seu valor de dany, però aquest any no sento la mateixa empenta cap a cap arma en particular. Les armes de Sledgehammer són màquines encaixades, acabades de sortir de la línia de muntatge, cap de les quals destaca.

guerra moderna 3

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

Les armes de Sledgehammer són màquines encaixades, acabades de sortir de la línia de muntatge, cap de les quals destaca.

Algunes categories d'armes sembla que s'han inclòs sense gaire consideració o per obligació. No puc entendre per què utilitzaria mai un SMG a Modern Warfare 3 quan només són pitjors rifles d'assalt, i l'augment del 33% de la HP del jugador des de l'any passat ha atenuat l'atractiu dels rifles de tir d'un sol tir. L'absència de tots dos durant la meva primera setmana de partits fa pensar que la comunitat està d'acord. És una petita comoditat que la funció de 'portar endavant' de Modern Warfare 3 significa que encara puc utilitzar totes aquelles pistoles fantàstiques que vaig pujar de nivell fa un any, tot i que quan torno al meu revòlver Basilisk de confiança, em pregunto per què estic jugant a Modern Warfare 3. només per tornar a experimentar Modern Warfare 2.

Sóc un fan dels pocs girs veritablement nous de les armes tradicionals, com el Longbow, un peculiar rifle de franctirador en forma d'AK-47 amb un forrellat que desafia totes les convencions i la pistola COR-45 que es pot convertir en un SMG secundari amb un accessori especial 'Aftermarket'.

Carrera de mercat

És en aquests detalls on Sledgehammer ha fet una gran feina. El grapat de peces del mercat posterior de MW3 fan un esforç addicional per canviar de manera significativa el comportament d'una pistola o per permetre estils de joc híbrids, com una visió de punts amb un làser integrat per millorar el tir de maluc. Call of Duty necessita desesperadament més fitxers adjunts com aquest per fer que Gunsmith importi, perquè el seu mar actual de supressors, agafadors, nanses i estocs que veuen minuciosament les mateixes tres estadístiques amunt i avall no fa absolutament res per a mi aquests dies.

Estic menys emocionat amb el martell portat al moviment de Modern Warfare 2. Infinity Ward va prendre la controvertida elecció d'alentir els operadors i va reduir les tècniques de moviment habituals amb l'esperança de fomentar un joc més reflexiu i tàctic. Crec que va funcionar, però Sledgehammer va tenir la idea contrària. Una setmana contra els 'reis del moviment' de Modern Warfare 3 ha demostrat com els canvis menors a la mobilitat poden interrompre tot el flux de CoD. Potenciats per un ràpid mantell, cancel·lació de lliscaments i una generosa precisió a l'aire, els meus partits estan plens de jugadors que es recolzen en aquestes tècniques cursi per 'superar' als que prefereixen mantenir les botes a terra (jo).

Els racons més suats de la comunitat de Call of Duty us indicaran que aquestes són maniobres hàbils que fan de MW3 un joc més profund. Potser sí, però també fan que l'acció sigui massa convulsa, imprevisible i desagradable.

guerra moderna 3

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

Feina de pressa

La major víctima de la convivència de Modern Warfare 3 és la campanya. Parla de la coherència que solen ser les campanyes de Call of Duty, amb missions de 10 a 15 minuts, una combinació d'acció furtiva i batalles frenètiques, una conclusió ordenada a les cinc o sis hores, que podeu dir ràpidament que alguna cosa no funciona aquesta vegada. La història, un relat lliure de la història de Makarov de Modern Warfare 2 (2009), introdueix un nou format de missió que pren prestats trets de Warzone: la missió de combat obert.

Open Combat apareix tan aviat com la segona missió de la història i intercanvia el sabor habitual de les missions de seguiment del líder de CoD per infiltracions en solitari en mapes de sandbox petits però densos. Al principi és una mica estrany estar saquejant plaques de blindatge i fent ping als equips enemics a Campaign, però el format realment funciona.

Em va encantar estirar les cames en un entorn PvE i rebre recompensa per explorar. Les missions regulars de la campanya ofereixen el seu propi tipus de diversió en canviar constantment les armes per qualsevol enemic que deixin caure, però va ser fantàstic perseguir aquells moments amb una missió de combat oberta amb caixes d'armes que contenien rifles, llançadors i Deagles xapats en or. pocs peus. Els combats de foc no són tan memorables amb enemics que s'inunden dinàmicament al mapa des de totes direccions, i em van animar a provar diferents enfocaments després de morir.

guerra moderna 3

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

Com a distracció del principal vehicle de narració de contes de Call of Duty, les missions de combat obertes són un petit triomf. Són breus, però inclouen molta varietat en espais reduïts i mai no es deixen atrapar pels NPC que es mouen a ritme de caragol. El problema és que no són distraccions ni aventures laterals. L'Open Combat representa al voltant de la meitat del temps d'execució de quatre hores de Modern Warfare 3, i molts d'ells es troben com a farciment per completar una llista de missions notablement lleugera en missions històries més llargues i tradicionals.

Les poques missions de la història que tenim no tenen l'espectacle habitual de Call of Duty. Un nivell d'infiltració semblant a Hitman acaba minuts després de començar. Un intens segrest d'avió, tot i que està millor concebut que el famós nivell 'No rus' de MW2, és pràcticament una escena que, una vegada més, és estranyament curta.

Les poques missions de la història que tenim no tenen l'espectacle habitual de Call of Duty.

El ritme incòmode també té un efecte enorme en la història, una àrea de CoD que històricament no sóc gaire exigent, però flueix tan malament a MW3 que es va distraure. Com que gran part de la campanya es passa en nivells de Combat Obert desconnectats amb poca narració, les escenes intersticials de jpgs de cares de la banda parlant per ràdio acaben fent tot el treball pesant contextual. La rivalitat de Price amb Makrov és poc interessant i poc interessant, els personatges fan viatges per tot el món per pocs motius, i les històries que comencen als dos últims reinicis de Modern Warfare s'acaben convenientment d'una manera que sembla que Sledgehammer està pintant missions per a les quals no se'ls va donar temps. fer.

Els temps estranys culminen amb una missió final mal concebuda, poc explicada i desconcertant que no puc imaginar que coincideixi amb la visió original d'Activision per a aquesta trilogia de reinici. Aquesta és una campanya per oblidar.

guerra moderna 3

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

Extracció de zombis

Sé que és un any estrany per a Call of Duty quan l'única manera que tinc ganes de jugar són els zombis. Activision va reclutar Treyarch, l'estudi CoD conegut per la sèrie Black Ops i els seus diferents mapes de zombis, per desenvolupar Modern Warfare Zombies. En lloc de l'estil habitual d'edificis tancats de Treyarch amb generadors de criatures a totes les finestres, Modern Warfare Zombies reutilitza el nou mapa de Warzone, Urzikstan, i el popular format DMZ de Modern Warfare 2 per a una versió sandbox de Zombies que canvia la urgència per l'agència.

sants fila 3 trucs

Esquadres de tres es despleguen al mapa massiu sense cap objectiu concret. Pedaços dispersos de zombis deambulen a l'aire lliure mentre grups més letals esperen dins dels edificis. Igual que les regles de tiradors d'extracció de DMZ, els jugadors poden recollir contractes que serveixen com a micromissions, com ara defensar una màquina depuradora de zombis, transportar subministraments pel mapa o netejar complexos infestats. En última instància, la supervivència és el nom del joc, però pots optar per extreure'l del mapa quan vulguis i conservar el que hagis saquejat per a la propera carrera.

Aquesta mica podria ser un trencador d'acords si els guants de supervivència sense temps de Black Ops Zombies són el que més us agrada del mode, però estic trobant que m'agrada molt de Modern Warfare Zombies. Sens dubte, és el seu, però Treyarch va fer una feina lloable adaptant conceptes i potenciadors familiars a un territori inexplorat. Sí, és estrany que només pugueu allunyar-vos d'una horda de zombis en lloc d'haver-los d'habilment fer-los volar pels passadissos, però el gratificant brunzit d'un rifle Pack-a-Punched continua sent diví, i encara estic fent volar tots els meus crèdits al possibilitat d'una pistola de raig a la caixa aleatòria.

guerra moderna 3

(Crèdit d'imatge: Activision Blizzard)

Això és un mashup de gènere hauria sentir-se tan forçat i improvisat com suggereix el terreny de joc, però el talent de Treyarch per a les experiències PvE preval. Aquesta variant no convencional de Zombies és en realitat la millor cosa per a Modern Warfare 3.

Però realment no arrenco Call of Duty pel seu PvE. El multijugador és on es troba, i aquest any no ho sento. Mentre salto sense rumb entre els modes, jugant amb armes que em van avorrir fins a les llàgrimes, plorant vells favorits inutilitzats per 150 grups de salut i lluitant amb adolescents amb cafeïna animats a lliscar o saltar a cada tiroteig, m'adono que si no fos així. La meva feina per cobrir aquesta sèrie, probablement desinstal·laria Modern Warfare 3 i creuaria els dits per l'any vinent.

És evident que aquesta visió desarticulada i vaporosa de Modern Warfare 3 no va ser el producte d'anys de planificació meticulosa. Va ser un eix impulsat per la tradició i la arrogancia dels executius que titellaixen la flota d'incansables creadors de Call of Duty que col·laboren per fer l'impossible cada any. Modern Warfare 3 és un capítol absolutament poc essencial en els 20 anys d'història de la sèrie, i us suggereixo que us el salteu. Em pregunto com reaccionaran els nous mestres de Call of Duty a Microsoft.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023): comparació de preus Amazon Primer Call of Duty: Modern Warfare... £64.99 £51.95 Veure Joan Lewis PLAYSTATION Call of Duty... £54.99 Veure Currys Call of Duty: Modern Warfare... £54.99 Veure CCL Sony Call of Duty: Modern... £60.09 Veure Botiga EE £64.99 Veure Mostra més ofertesComprovem més de 250 milions de productes cada dia per trobar els millors preus impulsats per The Verdict 47 Llegiu la nostra política de revisióCall of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Call of Duty: Modern Warfare 3 és un aniversari decebedor per a una sèrie que realment hauria de fer un descans.

Entrades Populars