Fins ara, la versió beta de Skull and Bones m'ha donat ganes de tornar a jugar a Sea of ​​Thieves

Imatge de Fins ara, la beta de Skull and Bones m'acaba de donar ganes de tornar a jugar a Sea of ​​Thieves

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Skull and Bones per fi sortirà aquest mes (o això ens diuen) i aquesta setmana beta oberta és l'última millor oportunitat d'Ubisoft per convèncer-nos que el joc de pirates que s'ha endarrerit durant molt de temps val 60 dòlars. Avui hi he jugat unes quantes hores, i no puc dir que estic convençut, tot i que no descartaré que millori al final.

Comença amb la típica criança del joc inicial d'Ubisoft: abans de graduar-vos de capitanejar un vaixell, els NPC pirates genèrics us fan demostrar que enteneu sistemes de joc complicats, com ara prémer F per recollir el botí flotant, i us envien a buscar entre petites illes a la recerca. d'una acàcia per talar. Aquesta tasca em va costar una estona, perquè altres jugadors ja havien collit tots els boscos d'acàcies properes, i suposo que triguen una estona a reaparecer. Jo ho jo ho, una altra soca per a mi.



(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

placa base am4 recomanada

El registre hauria de ser realment una de les primeres coses que feu en un joc de pirates? Probablement no, però després d'adquirir fusta i finalment construir un vaixell adequat, em podria centrar a enfonsar els comerciants NPC per acumular riquesa i subministraments, que és millor.

El combat és senzillament divertit, tot i que s'assembla més a pilotar una llanxa ràpida que a capitanejar un vaixell del segle XVII. Suposo que d'alguna manera no vaig poder absorbir res gairebé 30 Els tràilers de Skull and Bones que Ubisoft va publicar durant els darrers set anys, perquè m'havia imaginat alguna cosa més lenta i digna, com les batalles de la nau capital de Fractured Space (excepte a l'oceà, òbviament).

És fàcil maniobrar a l'abast dels canons amb els comerciants NPC i els vaixells de pesca, i els trets d'aterratge no requereixen una gran intuïció balística. Una barra de resistència de la tripulació afegeix una mica de fricció, tot i que d'una manera artificial: es cansen massa per fer que el vaixell vagi ràpid, bàsicament.

El sistema de resistència també provoca queixes ridícules per part de la tripulació sobre tenir gana, ja que el menjar cuinat els dóna beneficis: mengeu abans de marxar a les aventures a alta mar, idiotes! Els seus maullits i lladrucs constants (criden per tot el que veuen, per si no em vaig adonar de tots els grans vaixells que m'envolten) em van fer plorar per la commovedora solitud d'una sessió en solitari a Rare's Sea of ​​Thieves .

Al principi vaig pensar que Ubisoft estava fent un contrapunt més cruent i sagnant a l'encantador i capritxós joc de pirates de Rare, però Skull and Bones no és realment cruent ni sagnant. És cursi i antinatural. Després de construir el meu primer vaixell, em van mostrar una animació de celebració en què el meu personatge aplaudiva agressivament el carpintatge com un adult borratxo de vi que intentava obtenir una reacció d'un nadó. Em va recordar a aquells TikTokers que pretenen ser NPC, o aquells anuncis de jocs mòbils falsos on el jugador es converteix en un cap de nivell 99. No puc imaginar-me enganxant-me a aquest món.

controlador ps3
Veure publicació a imgur.com'

Potser la veritable diversió de Skull and Bones prové d'unir-se amb altres jugadors, formar una mini-flota i lluitar contra altres grups. Cap dels jugadors als quals vaig passar es va voler unir. En alguns casos, vaig fer tirs, però al nostre nivell, el JcJ semblava inútil: les meves bales de canó no tenien gust a l'hora de fer malbé els vaixells dels jugadors i les reparacions del casc són massa fàcils perquè se sentissin amenaçats. (És com fer servir un paquet de salut en un tirador.) Em va agradar colpejar inútilment els jugadors que intentaven navegar cap a l'assentament principal, fent-los girar només per molestar. De vegades t'has de fer la teva pròpia diversió.

Imatge 1 de 9

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

on són diricawl el llegat de Hogwarts

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Liam Hemsworth bruixot

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Si Skull and Bones millora amb vaixells més grans i millor armats a mar obert, hi ha un final del joc PvPvE complet on podeu fer-vos càrrec dels fabricants i configurar les vostres pròpies rutes comercials, cosa que sembla genial; ho direm a la nostra revisió.

Fins ara, només sento un desig renovat per les aventures i contratemps senzills però emocionants de Sea of ​​Thieves, que posa l'accent en la simulació i l'agència del jugador (també conegut com la llibertat d'un individu per causar problemes massius a tots els altres) per sobre de la progressió estructurada de Skull i Bones, on faig missions rutinàries per desbloquejar plànols de vaixells i armes i recollir els materials per construir-los.

Li donaré una cosa a Skull and Bones... Vull tenir aquest gat amb potes clavades al meu vaixell:

wow la propera expansió

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Entrades Populars