Revisió de The Settlers: New Allies

El nostre veredicte

Una visió lent i excessivament simplista de la construcció de ciutats i la guerra, però amb un aspecte saludable i un ambient relaxant.

cadires de joc còmodes

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

Necessitat de saber

Què es? Un híbrid RTS/city builder amb un nom de franquícia antigament estimat.
Data de publicació 17 de febrer de 2023
Espereu pagar /£50
Desenvolupador Ubisoft Blue Byte
Editor Ubisoft
Revisat a Core i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 GB de RAM
Steam Deck N/A
Enllaç Lloc oficial



£3.99 Veure a Amazon £30.29 Veure a CDKeys £41.44 Veure a G2A UK Mostra tots els preus (27 trobats)

Els colons propòsit , de tornada als dies d'amanides dels anys 90 de la sèrie, era fer que la construcció de ciutats i exèrcits fos divertida i accessible. En un període en què Command & Conquer era tan omnipresent com COD ho és avui i Age of Empires era la vida mateixa, tenia sentit veure personatges simpàtics a les ciutats de caixes de xocolata oferint una alternativa als jugadors d'estratègia més joves o menys experimentats. Jo era un d'ells: vaig construir feliçment ciutats romanes a The Settlers III de 1998 sense la menor pista sobre les cadenes de subministrament o les estadístiques de danys. Va ser un peu a la porta de les coses més dures i reflexives.

Malauradament per a The Settlers: New Allies el 2023, un cop hagis passat per aquesta porta i hagis passat una quantitat de temps amb les coses més dures i reflexives, realment no hi ha cap marxa enrere. 13 anys després de l'últim llançament de Settlers, Ubisoft Blue Byte, un estudi amb talent amb molts jocs d'Anno elaborats amb meticulositat també al seu nom, sembla que no pot trobar la manera d'aconseguir l'estètica simpàtica, la mecànica de combat fina i la construcció de ciutats. junts en un context modern.

Els colons: nous aliats

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Vaig passar molt de temps lamentant l'absència d'un botó d'avançament ràpid en aquest joc. És una omissió desconcertant, ja que els colons anteriors van permetre al jugador accelerar el temps com volgués, i potser la intenció que hi ha darrere és forçar-vos a centrar-vos en la vostra cadena de producció en lloc de caminar alegrement sense adonar-vos que la vostra serradora ha estat sense fusta durant dies al final. Però si aquest és el cas, és un disseny equivocat.

En lloc d'accentuar el meu enfocament en les minuciositats, veure que tot funcionava al ritme d'una placa tectònica només va provocar un ressentiment. La cadena de producció, des de les matèries primeres fins a les unitats i els articles, hauria de ser la millor part d'aquest joc, una oportunitat per planificar acuradament la col·locació de tots els edificis bellament modelats i posar un ull benèvol sobre cadascun dels seus rols per convertir, per exemple, blocs de pedra en martells per a enginyers. O mineral de ferro en lingots de ferro en destrals per als soldats. A mesura que aprofundeixes en la campanya i els teus assentaments es tornen més complexos, aquí hi ha diversió, construint petits grups d'edificis eficients i observant com la gent gestiona els recursos entre ells de manera ben perforada.

En aquests moments, quan tot funciona, The Settlers: New Allies fa una impressió convincent d'un joc que gaudirien els nouvinguts a l'estratègia i la construcció de ciutats. Hi ha alguna cosa sobre els colors brillants i la secció de cordes de la banda sonora que et relaxa. Alguna cosa sobre la manera com les residències s'uneixen en petites terrasses a mesura que les col·loqueu, amb ponts sobre carreteres, que us rasca la picor d'ordre i fins i tot de peculiaritat en aquest món cínic i caòtic. És saludable. Amable. Fàcil de llegir.

Els colons: nous aliats

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Sis hores després, però, 'fàcil de llegir' s'ha convertit en 'frustrantment superficial'. Quan apareix un problema a la logística de la vostra ciutat, la causa principal és gairebé sempre que una pedrera o fusta s'ha quedat sense pedra o fusta collibles. Hi ha una solució clara a això, i és col·locar una pedrera o un molí de fusta a prop d'alguna pedra o arbres més. Però des del moment en què t'adones que estàs sense ferro fins que els guerrers tornen a sortir de la teva caserna, diverses eternitats tenen la sensació que han passat. No és un repte logístic carn de resoldre, només un de llarg.

diable 4 super rare unics

I això seria acceptable, gairebé, si la meitat RTS del joc fos profunda i captivadora. Però això és The Settlers: fins i tot en la seva pompa MS-DOS, tot el que vau haver de fer per aconseguir la supremacia militar va ser reclutar una multitud de guerrers i fer clic amb el botó dret a una torre enemiga. Així que aquí també ho demostra. Podeu fer zoom a la baralla i observar cada swing de destral amb més detall ara, però gairebé no hi ha Total War que passa allà baix. Les barres de salut s'esgoten sense tenir en compte els angles de flanc, la fatiga de la unitat o l'avantatge d'elevació. L'element tàctic del combat només arriba fins a la composició de l'exèrcit: guardians d'alta salut, baix DPS, guerrers d'alt DPS i unitats d'arquers a distància i arbalistes, però, fins i tot llavors, sospito que simplement tenir un avantatge numèric global és tot el que 'tàctiques' que necessites per guanyar la majoria de baralles.

Hi ha pitjors notícies en l'àmbit tècnic: no és una fortalesa robusta. En les escaramusses multijugador, els problemes de retard són l'enemic més ferotge de tots, cosa que fa que els colons es quedin quiets i es neguen completament a ser seleccionats. És un viatge més suau en un sol jugador, però encara vaig tenir diverses congelacions de la pantalla de càrrega i només un parell de bloquejos a l'escriptori just després de carregar un desat.

Els colons: nous aliats

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Tampoc es pot trobar cap redempció a la història sorprenentment plena de diàlegs de la campanya. Esteu viatjant entre les illes d'un bell arxipèlag tropical, defensant-vos dels bandits i buscant tresors i artefactes robats, però fer-ho s'assembla molt a construir assentaments repetidament i després fer clic a la icona d'escena sobre la seu de la vostra base després d'assolir determinats objectius. Com tota la resta aquí, els personatges i els diàlegs són entranyablement ingenus i saludables, com un anunci europeu de xocolata doblat en anglès, però això no és suficient per invertir-vos en la difícil situació de la vostra gent.

Una bona campanya RTS hauria de suposar un repte molt específic en cada missió, com ho fa la campanya original de Starcraft II. Trenqueu el vostre llibre de jugades anterior i us acaricieu la barbeta sobre com navegar per un nou obstacle ambiental o una limitació de recursos. Aquí no n'hi ha prou. L'escala de l'operació que estàs gestionant creix, però no se sent fresc d'un acte a l'altre.

Tanmateix, hi ha termes molt específics per gaudir d'aquest joc. Cada fibra sembla destinada a relaxar-vos i reconfortar-vos, des de les escenes pictòriques i bucòliques que evoca el motor Snowdrop d'Ubisoft fins als arcs de la trama de campanya totalment oblidables però tanmateix tranquils. Per a un joc en què envieu regularment desenes d'humans a la seva perdició o massacreu enemics per desenes, és estranyament tranquil.

bg3 desa la ubicació del fitxer

Els colons

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

I també hi ha algun valor per als nouvinguts del gènere i els jugadors més joves. El que pot semblar excessivament simplificat per a un jugador pot ser un punt d'entrada útil per a un altre, tot i que aquests problemes tècnics esmentats anteriorment no discriminen pel nivell d'experiència.

Potser estic buscant aspectes positius tan difícilment simplement perquè és tan difícil llançar un joc que sembla tan seriós i amb tanta ganes de fer-te agradar. Té la sensació d'allunyar un cadell tonto i mal comportat, però extremadament simpàtic. Els fans de Settlers de molt de temps potser són més ben servits pels propers Pioneers of Pagonia, el desenvolupador dels quals Envision Entertainment inclou els fundadors dels jocs originals de Settlers. Però per als jugadors d'estratègia més ecològics que no volen ser subsumits per mecàniques complicades, o només per als generals de butaques nostàlgics que necessiten una gran necessitat de relaxació, hi ha alguna cosa aquí. Si tens paciència.

Els colons: nous aliats: comparació de preus Amazon Els colons: nous aliats 600... £3.99 Veure Ubisoft Els colons: nous aliats èpic... £3.99 Veure Kinguin Regne Unit Els colons: nous aliats per a PC... £9.03 Veure Tecles CD Els colons: nous aliats (PC)... £50.19 £30.29 Veure G2A Regne Unit £53.09 £41.44 Veure Mostra més ofertesComprovem més de 250 milions de productes cada dia per trobar els millors preus impulsats per The Verdict 60 Llegiu la nostra política de revisióEls colons: nous aliats

Una visió lent i excessivament simplista de la construcció de ciutats i la guerra, però amb un aspecte saludable i un ambient relaxant.

Entrades Populars