El director de Rainbow Six Siege diu que fer una seqüela després de 9 anys seria un error: 'No posaré noms, però veus que els jocs passen per seqüeles i simplement deixa caure la pilota completament'.

apoclipsi de fum de setge

(Crèdit d'imatge: Ubisoft)

Rainbow Six Siege compleix nou anys el 2024, però en termes de servei en directe, s'assembla més als 90. Quan l'FPS 5v5 d'Ubisoft es va llançar per primera vegada el 2015, a Overwatch encara faltaven mesos, PUBG no existia i Fortnite era un joc de zombis. pensàvem que potser no sortiria mai. Siege ha estat fent el servei en directe durant més temps del que el termini ha estat una part del nostre vernacle.

Això fa que Siege sigui un dels jocs més antics que reben regularment actualitzacions de contingut. Ubisoft encara té previst donar suport a Siege fins a l'any 9 i més enllà, però les nombroses revisions del joc i l'edat creixent del seu motor han fet que els jugadors de llarga data es facin una pregunta raonable: Siege necessita una seqüela?



La resposta, segons el director creatiu de Siege, Alexander Karpazis, és un rotund no.

Llegat de Hogwarts Dogweed i deathcap

'Puc dir amb confiança que probablement tenim un dels millors motors del món quan es tracta de tiradors de PvP en directe', va dir Karpazis en una entrevista de grup celebrada al Siege Invitational 2024 al Brasil. 'L'equip és increïble i tenim un gran equip de motors que cada mes millora progressivament la manera en què podem oferir contingut més ràpid, més robust, més estable, amb sort, tant com sigui possible'.

El motor de Siege, Ubisoft Anvil, és un objectiu freqüent de burla quan sorgeixen problemes al joc. A mesura que les noves temporades introdueixen nous lots d'errors, a molts jugadors els agrada culpar a la tecnologia antiga, caracteritzant Siege com un edifici vell i cruixent unit per cinta adhesiva i tossuderia. La veritat és que Siege ha tingut errors durant tot el temps que l'he jugat i, segons la meva experiència, és més estable ara que en els seus inicis. Tot i així, Siege mostra la seva edat d'altres maneres, com els seus gràfics funcionals però poc destacables.

Per a Karpazis, que es va unir a l'equip de Siege el 2018 com a director de presentació abans d'ascendir al paper principal el 2022, la idea que Ubisoft hauria d'invertir en una seqüela de Siege amb un motor nou no només és innecessària, sinó que pot ser un gran error.

'La idea de canviar els motors a alguna cosa que pugui estar a punt per a la venda senzillament no respon a les necessitats d'un joc realment competitiu i exigent com Siege', va dir. 'No posaré noms, però veus jocs que van passar per seqüeles i simplement deixen caure la pilota completament perquè han de refer totes les coses que van fer en aquell primer joc'.

Karpazis compara la pràctica amb perdre els deures i després haver-los de tornar a fer, excepte que 'mai no ho faràs exactament de la mateixa manera' que l'original.

Unitat central de processament d'ordinadors de jocs

'Pot ser molt frustrant, molt costós i, al final, ni tan sols et proporciona res que sigui un benefici. Si sabeu per què heu de començar i ho creeu, aquí és on veiem l'èxit. I aquí és on sabem que podem portar Siege al futur.

Tot i que un intercanvi de motor podria aportar diverses millores òbvies (gràfics moderns, per exemple), Ubisoft no ha passat nou anys parat. L'estudi ha demostrat una voluntat impressionant de millorar o reinventar aspectes importants de Siege.

Canviar els motors a alguna cosa que pugui estar a punt per a la venda simplement no respon a les necessitats d'un joc realment competitiu i exigent com Siege.

Alexander Karpazis

Al llarg de nou anys, Ubisoft ha revisat tot, des de les armes, els operadors i els mapes de Siege fins a les seves regles, modes i interfície d'usuari. Les armes de setge no es comporten el 2024 com ho van fer el 2015. Gairebé tots els mapes que es van llançar amb el joc s'han substituït per dissenys reelaborats que reflecteixen la valoració dels comentaris de milions de jugadors. Modern Siege té reproducció de partits, informes dins del joc, 50 operadors més, un camp de tir robust, mode arcade, joc creuat, progressió creuada, un sistema de ping inspirat en Apex, un tutorial reimaginat, entrenament de bots d'IA, funcions que haurien estat. presentat per a una seqüela en un cicle de desenvolupament més tradicional.

Potser el setge és degut a un motor actualització , presumiblement a una versió més nova del motor Anvil que també impulsa els jocs moderns d'Assassin's Creed, però fins i tot això comporta possibles desavantatges. El tirador d'extracció Hunt: Showdown té previst actualitzar a una versió més nova del seu CryEngine i, quan ho faci, finalitzarà el suport per a dues plataformes.

Per a alguns jocs, val la pena sacrificar una ruptura neta amb la nova tecnologia. No estic segur que Siege sigui un d'aquests jocs. Karpazis segur que no ho pensa.

'Sabem realment que aquest és un joc que pot durar per sempre amb la gent i el talent i les eines que tenim avui'.

Entrades Populars